NVIDIA 在其最新的 Game Ready 驅動程序中發布深度學習動態超分辨率技術

NVIDIA 在其最新的 Game Ready 驅動程序中發布深度學習動態超分辨率技術
GeForce 驅動程序中的一項稱為動態超分辨率或 DSR 的新功能使用您的顯卡將圖像升級到比您的顯示器可以顯示的分辨率更高的分辨率。

與 DLSS 在以較低分辨率渲染圖像後縮放圖像不同,DLSS 以更高的內部分辨率渲染幀。這會產生更清晰的圖像。

正義運動

縮減是一種視頻處理技術,可提高視頻的分辨率,然後將其縮減以匹配視頻設備的輸出。

NVIDIA 開發了基於 AI 的動態超分辨率 (DSR) 技術更新,此更新將出現在以下 Game Ready 驅動程序中。

深度學習 DSR

最新的 GeForce 驅動程序將包括深度學習動態超分辨率,這是一種新的縮放技術,或者更確切地說是它的更新版本,將於 1 月 14 日與其他一些附加功能一起出現在 GeForce 驅動程序中。

顧名思義,它只是深度學習,但有一點不同。 NVIDIA 在 GeForce RTX 20 系列顯卡中使用其新的 Tensor Cores 來提高分辨率遊戲中的 Super Resolution 使用人工智能和機器學習來提高圖像質量。

提高分辨率

該項目的目標是為遊戲社區提供近乎原生的 1080p 分辨率體驗,但圖形保真度甚至超過 4K。

新的 NVIDIA DLDSR 2.25x 模式將提供與當前 DSR 4x 模式相當的圖像質量,但性能顯著提升。DLDSR 應該以一半的功耗產生類似質量的圖像。

DLDSR(深度學習動態超分辨率)是一種基於樣本的遊戲升頻器,可供某些 RTX 顯卡所有者進行測試。

NVIDIA 正在為其 GeForce 驅動程序添加一項新功能,並將於 1 月 14 日作為 Game Ready 驅動程序提供。除了這個功能之外,NVIDIA 還推出了一個您可能不知道的功能:自定義 ReShade 濾鏡。

新過濾器

對於那些不熟悉它的人來說,ReShade 是一種流行的圖形工具,它允許您在遊戲頂部應用各種濾鏡並調整其照明和紋理。

NVIDIA 已與 ReShade 模組製作者 Pascal Gilcher 合作創建新版本的經典 ReShade 濾鏡,這些濾鏡將出現在 GeForce 驅動程序本身中。GeForce Experience 用戶將能夠通過 Freestyle 疊加應用這些過濾器。

  • 光線追踪 ReShade 濾鏡,我們稱之為“SSRTGI”(屏幕空間光線追踪全局照明),是一種圖形增強功能,可以讓您喜愛的遊戲變得更加逼真,並使光照和陰影更加逼真。
  • SSAO(Screen Space Ambient Occlusion)是一種渲染技術,通過在低光或室內的 3D 對象交叉點附近添加陰影來創造更好的真實感。
  • 動態景深包括對遊戲中前景或背景對象的散景式模糊效果,使屏幕上的動作看起來更具電影感。

NVIDIA 表示,使用 DLDSR 和 SSRTGI 可以讓你在 Prey 等遊戲中獲得更逼真的遊戲體驗。

遊戲就緒驅動程序

1 月 14 日,NVIDIA 將發布其新的 Game Ready 驅動程序,該驅動程序將展示刺客信條:團結的優化性能。 

有趣的是,就在 AMD 宣布其新的 Radeon 超分辨率圖像縮放技術幾天后,NVIDIA 突然發布了這樣的公告。

NVIDIA 似乎不太高興其他人在圖像縮放方面成為焦點。就在幾個月前,同樣的事情也發生了,當時 AMD FSR 有機會大放異彩。

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