NVIDIA DLSS 3 幀生成和AMD 流體運動框架技術組合可將遊戲效能提升高達 3 倍

NVIDIA DLSS 3 幀生成和AMD 流體運動框架技術組合可將遊戲效能提升高達 3 倍

NVIDIA 的 DLSS 3 幀生成和AMD Fluid Motion Frame 技術本來就不是要協同工作的,但Quasarzone 的工作人員設法讓這兩種技術在遊戲中運行,並在遊戲中看到了高達3 倍的提升例如《Cyber​​punk 2077》。

NVIDIA DLSS 3 幀生成和AMD 流體運動框架以某種方式實現協同工作遊戲效能提升高達 3 倍

正如消息人士所說,這是一個“瘋狂的想法”,但他們讓 NVIDIA 的 DLSS 3 Frame Gen 和 AMD Fluid Motion Frames 技術協調工作。這樣做的過程並不是很簡單,但是看到這兩種技術對遊戲表現的顯著提升是一件好事,即使對於 99% 的遊戲玩家來說並不實用。

那麼從細節開始,我們先來談談NVIDIA的DLSS 3和AMD的Fluid Motion Frame技術。 NVIDIA 的 DLSS 3 是 PC 平台上第一個幀插值實現。這項技術本質上是透過插入人工智慧生成的圖像來使幀數加倍,該圖像通常看起來比原始圖像更好。 DLSS 3 使用可透過 NVIDIA 的 DLSS SDK 存取的原始程式碼整合在遊戲中。

另一方面,AMD 的流體運動框架技術適用於 DX11/DX12 遊戲,並在驅動程式端啟用。在影像品質方面,AFMF技術在細節方面有所欠缺,但考慮到它可以在更廣泛的遊戲中接入,它確實有其優勢。 AMD 還擁有具有類似幀插值技術的 FSR 3,但在遊戲引擎中實施,可實現更好的升級品質。

NVIDIA GeForce RTX 4090 與 AMD RX 6600 GPU 一起運行,以進行 DLSS 3 幀生成和渲染。流體運動框架技術協同工作。 (圖片來源:QuasarZone)

正如您可能會說的,這兩種技術雖然具有相似的目的,即提升幀數,但在實現方面卻截然不同。為了實現這兩個功能,系統需要支援 NVIDIA RTX 40(DLSS 3 Frame Gen 支援)和 RTX 40(DLSS 3 Frame Gen 支援)。 AMD 的 RX 6000/7000 GPU(AMD 流體運動框架支援)。系統應透過 AMD GPU 輸出顯示,但主 GPU 應在 Windows 作業系統中設定為 NVIDIA 顯示卡。這將確保 Radeon GPU 用於驅動顯示器,而 GeForce GPU 用於驅動遊戲。

要啟用AMD Fluid Motion Frame 技術,需要安裝最新的技術預覽版或BETA 驅動程式,並且從Radeon 控制面板中,您可以必須在全域設定標籤下將 AFMF 技術設定為「啟用」。儘管使用全域設置,某些遊戲仍無法啟用 AFMF,因此您可以按 ALT+R 開啟控制台並手動啟用該功能。還應該指出的是,AFMF 僅在遊戲以全螢幕模式運行時運行。其他模式(例如無邊框視窗或視窗模式)不支援該功能。

要啟用 DLSS 3 幀生成,您所需要做的就是在遊戲設定中切換選項,並且 NVIDIA 和 AMD 技術可以同時運行。說完了這些,我們來談談性能。

NVIDIA DLSS 3 幀生成和AMD 流體運動框架技術遊戲效能(圖片來源:QuasarZone):

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在《Cyber​​punk 2077》等 4K 遊戲中,兩種技術的使用提供了比原始解析度高出近 3 倍的增益,甚至與 AFMF 或 DLSS Frame-Gen 獨立版本相比也獲得了巨大的提升。然而,並非所有遊戲都表現出與《COD: MW III》類似的成長,與 AFMF 和 DLSS 3 Frame-Gen 獨立預設相比,FPS 出現最低下降。 Starfield 和 Ratchet & Clank: Rift Apart 也獲得了效能提升,但就整體穩定性而言,不建議遊戲玩家使用此類組合。

如果您想親自嘗試一下,這裡總結了使該組合在遊戲中運行所需的一切:

  • NVIDIA GeForce RTX 40 系列 GPU(DLSS 3 幀生成支援)
  • AMD Radeon RX 6000/7000 GPU(AMD 流體運動框架支援)
  • 具有至少兩個位置理想的 PCIe 插槽以支援兩個 GPU 的 PC 主機板。
  • 確保連接到顯示器的 GPU 是 AMD Radeon GPU。
  • 將 NVIDIA RTX 40 GPU 設定為 Windows 作業系統中的主 GPU。
  • 安裝最新的 AMD Fluid Motion Frames 技術預覽驅動程式。 (在此處找到
  • 透過 Radeon 控制面板啟用 AMD Fluid Motion Frames。 (如果未透過全域設定自動啟用,則手動啟用)。
  • 從遊戲中啟用 DLSS 3 幀生成。 (僅限支援的遊戲)。

對於這樣的實驗來說,他們確實很有趣,但是運行兩個顯示卡並處理整個過程的穩定性實在是太多了。此外,遊戲崩潰和卡頓也是可以預料的,因為這些組合都沒有得到兩家公司的正式支持。

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