新的《我的世界》更新鼓勵玩家探索更多
《我的世界》的最新更新(例如《狂野更新》和《蹤跡與故事》)重點關注對新生物群落和結構的探索。此外,最新的 Java 快照和基岩預覽已重新調整村民,以激勵他們在遊戲世界中漫遊並在多個地點紮根。然而,有些玩家並不認為這是正面的。
雖然許多粉絲喜歡能夠探索《我的世界》生成的廣闊世界,但其他人則更喜歡久坐,更願意留在局部區域並圍繞它進行構建。這導致了社區分裂,因為一些玩家覺得他們被迫透過遊戲機制進行探索。
這就引出了一個問題:《我的世界》最近對探索的關注對遊戲來說是正面還是負面?
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由於目前正在 Java 快照和基岩預覽中測試的村民交易的爭議性變化,《我的世界》以探索為重點的話題重新浮出水面。在此實驗功能中,村民交易已被更改為部分基於村民的家庭生物群落。這包括必須由玩家培育的沼澤和叢林村民。
儘管並非每個《我的世界》粉絲都會利用村民交易來獲取優質裝備,但新的實驗功能削弱了村民交易大廳的實用性,並從本質上迫使玩家尋找某些生物群落。根據世界種子的不同,尋找一些生物群落可能需要很長的旅行距離。
由於《我的世界》世界非常廣闊,因此某些玩家可能很難找到他們需要的生物群落和結構。在遊戲的舊版本中,特別是在舊版主機版中,玩家可以限制其世界的生成範圍,但這在當前的Java 和 Bedrock原生版本中並不完全存在。
狂野更新和軌跡與故事更新都引入了新的生物群系,並且它們的許多功能通常不會在玩家的重生點附近找到(儘管也有例外)。對於喜歡留在原地的粉絲來說,他們可能會覺得有必要穿越數百或數千個街區來獲取他們所需的資源,這是可以理解的。
此外,雖然新的探索地點很不錯,但一些粉絲表示,儘管包含了新的怪物和結構,遊戲中的世界仍然感覺相對空曠。如果玩家在沒有使用模組或命令的情況下旅行,他們有時會覺得這樣做並沒有得到很好的回報。
與早期相比,遊戲世界已經取得了突飛猛進的發展。當涉及生物群落、結構和生物時,包含更多多樣性是正面的。不管怎樣,遊戲世界的巨大規模讓一些玩家爭先恐後地尋找作弊和模組來滿足旅行需求。
這又回到了這個問題:《我的世界》中更重視探索是件好事嗎?有人可能會說它可以,但 Mojang 需要能夠透過幫助玩家探索世界的工具來支持這種專注。無論這意味著提供傳送方法還是重新建構世界生成工具,仍有工作要做。
理想情況下,重新引入遺留時代的世界生成設定也可能不是一個壞主意。這將為那些希望將其限制在較小區域內的玩家提供限制其遊戲區域的選擇。在這種情況下,探索仍然會保留,但不一定想要的玩家不需要長途跋涉來獲得他們需要的東西。
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