新的《沙丘覺醒》預告片展示了 UE5 的 Lumen 和 Nanite 在阿拉基斯求生的華麗體驗

新的《沙丘覺醒》預告片展示了 UE5 的 Lumen 和 Nanite 在阿拉基斯求生的華麗體驗

正如上週所承諾的那樣,Funcom 發布了《沙丘覺醒》的全新預告片,同時還在一個單獨的專題中討論了這款生存 MMO 的製作過程,作為其類似 Direct 展示的一部分。首席創意官喬爾·拜洛斯 (Joel Bylos) 與傳奇影業討論了遊戲的基礎知識,並與傳奇影業進行了反复討論,傳奇影業允許他們進入第一部電影的片場,甚至借用資源:

《沙丘覺醒》是一款初級生存遊戲,它的開始就像傳統的生存遊戲一樣。你在尋找水源,你在尋找庇護所。沙漠裡哪裡能找到水?你會從別人那裡奪走它嗎?當我們談論生存時,我們從基本的生存開始,然後當你生存足夠長的時間時,現在是時候考慮政治生存以及你如何在宇宙中進步。

我們從一開始就與傳奇影業合作。他們非常慷慨地與我們分享電影中的資源,讓我們看到電影中的東西,讓我們真正理解丹尼斯·維倫紐瓦對世界和他的角色的願景,以及他為阿拉基斯奠定基礎的方式。但當然,遊戲的規模要大得多,因此我們需要擴展這個願景。我們有自己的概念藝術家隊伍,他們一直在與傳奇影業來回發送東西。

Bylos 也證實《沙丘覺醒》是使用虛幻引擎 5.2 開發的。他稱讚 Lumen 和 Nanite 對於營造合適的氛圍至關重要。

使用虛幻5來製作遊戲顯然是更好的選擇之一。它透過藍圖系統為我們提供了靈活性,並允許我們透過渲染系統處理令人驚嘆的圖形。 Lumen 技術可達到適當的光反射。如果我必須說遊戲中真正受益於 Lumen 的一件事,那就是玩家製作的空間。在我們的例子中,您建造了一個房間並放置了一扇窗戶,窗戶讓自然光進入,光線將以一種真實的方式充滿房間。該技術在虛幻 5 之前並不存在。在過去,您必須使用我們所說的 LOD(細節等級)系統。這意味著您必須在不同的 LOD 層級建立資源,這樣才不會減慢每個人的電腦速度。在虛幻 5 中,我們擁有了一種名為 Nanite 的新技術,將事物分解為距離合適、數量合適的多邊形。

對於我們公司來說,這對世界的視覺細節產生了驚人的影響。例如,它使我們能夠創造一個看起來非常令人驚嘆的懸崖地方。我們把它放在多遠或多近並不重要;它性能良好,而且看起來很棒。

《沙丘覺醒》仍然沒有發布日期,但可以在網站上進行測試版註冊。遊戲將在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上推出。

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