回到侏羅紀世界幾乎是電子遊戲的時候

回到侏羅紀世界幾乎是電子遊戲的時候

IP侏羅紀公園是環球影城最大的收入來源之一。《侏羅紀世界》於 2015 年上映,是票房收入超過 16 億美元的第三高票房電影。但大多數人不知道的是,侏羅紀世界最初被設想為一款遊戲,而不是一部大片。 

故事從 Seamus Blackley 開始,他以在 2001 年設計最初的 Xbox 而聞名。Sheamus 在 1995 年發布了這款廣受歡迎的遊戲後,有了一個良好的開端。不幸的是,他的下一個項目,局外人,是 1997 年電影迷失的續集。世界:侏羅紀原來是火車殘骸。該遊戲包括一個超前的物理引擎,但它沒有任何特別之處,因此沒有給人留下深刻印象。 

…在 Xbox 上,我了解到製作出色的遊戲(2000 年代初期)會妨礙資金,所以我搞砸了遊戲金融公司,並被一家大型人才機構 CAA 吸引,他們承諾在那裡教我黑暗藝術結構性融資。為了娛樂… 

Seamus 隨後轉而資助視頻遊戲,並聯繫了 Creative Artists Agency。 

事實證明,當時史蒂文·斯皮爾伯格也是 CAA 的客戶,希姆斯和斯皮爾伯格在接下來的幾年裡經常見面。最終,在 2010 年代左右,斯皮爾伯格決定在原版 JP 三部曲於 2001 年結束後重啟侏羅紀公園系列。因此,Sheamus 被要求為斯皮爾伯格打造一個新的侏羅紀公園運動場,因為工作室高管認為這將是最好的。隨著遊戲的發布重新開始特許經營。事實上,為斯皮爾伯格和其他工作室高管拍攝的預告片已經在 YouTube 上洩露,你可以在這裡觀看。  

唉,遊戲無法保存。史蒂文“喜歡”(根據凱西)預告片。這個故事被批准了。我們開始招聘開發人員。 

然後環球的聯合總裁離開了,一切都搞砸了,接下來我知道,我把我們所有的藝術資產都寄給了弗蘭克·馬歇爾……

https://t.co/UMj7qas1Ef

不幸的是,眾所周知,該遊戲從未實現。很難說為什麼工作室最終沒有開發這款遊戲,但 2008 年的金融危機絕對是關鍵原因之一。2008 年崩盤後,當時 NBC Universal 的所有者通用電氣遇到了困難,該公司決定將 NBC Universal 的多數股權出售給康卡斯特。交易完成後,康卡斯特改變了 NBC Universal 的管理層。新管理層很可能對新電影比對遊戲更滿意,因為後者可能更具風險,而糟糕的遊戲最終也可能對電影造成傷害。 

…他也是一個了不起的人,是好萊塢最好的人。有一部電影正在製作中,遊戲的取消意味著他們得到了一切。老實說,這是最好的結果。

所以。我相信你想看更多;故事板,驚人的藝術……

對 Seamus 來說幸運的是,所有這些工作都沒有白費,因為工作室決定將他們所有的原創作品用於遊戲,並將其用於我們今天所知的侏羅紀世界電影。還要非常感謝 Seamus Blackley 本人分享了這個有趣的娛樂歷史花絮。你可以在這裡閱讀他的原始推特帖子。  

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