濱口直樹暢談《最終幻想 7:重生》的可玩演員陣容、執導重製版三部曲、FF6 等內容 [獨家]
在《最終幻想 7 重生》預覽期間,我採訪了重製版三部曲的導演濱口直樹。《FF 7 重生》的製作人北瀨佳典原定也將出席,但由於情況複雜,未能成行。我與 Hamaguchi 就他的職業生涯、《最終幻想 7 重生》以及他最喜歡的系列遊戲進行了一次精彩的交談。這是我們採訪的第一部分——遺憾的是,我沒有時間回答所有問題。不過,我們將來會再回到這個聊天,因為關於重生還有很多事情要討論。
濱口直樹顯然對《最終幻想 7 重生》充滿熱情。從他的回答中可以看出,他是該系列的粉絲,並希望粉絲們在這部翻拍三部曲中獲得真正難忘的體驗。在最近的演示中親自玩過遊戲後,我可以肯定地告訴你,我的興奮度從未如此高漲。
濱口直樹討論《最終幻想 7 重生》、《最終幻想 6》等
濱口直樹的職業道路將他引向何方,真是令人著迷。雖然他最初在 Square Enix 擔任《最終幻想 13》三部曲等遊戲的程式設計師,但後來他真正成為了《最終幻想 7 重生》的導演。在預覽會議的討論中,我問他作為 Square Enix 團隊的一員走到這一步有何感想。濱口說:
「當我第一次加入 Square Enix 時,我的角色是一名程式設計師,但我對遊戲開發過程的各個方面都非常感興趣。我會寫提案,並且在我作為程式設計師的角色之外進行測試。
我們也與外部供應商以及專案進行合作和開發。所以我也在內部和外部之間進行協調,但是當我們開始開發一個專案時,我們正在公司內部進行開發,這就是北瀨先生和當時的首席執行官要求我做的事情。與團隊和野村先生合作,致力於開發這個遊戲,這就是它的產生方式。
對於《最終幻想 7 重生》我沒有這樣做,但實際上對於《重製版》,我在某些部分做了一些程式設計。例如,對於戰鬥,我會編寫和調整一些程式碼,例如檢查它,看看它是否有效,然後調整它。我為《Remake》做了一些這樣的事情。”
我無法想像這樣的專案會帶來多大的壓力。無論是粉絲還是單純的遊戲程式設計師,都對像《最終幻想7》這樣令人難忘的遊戲抱有期望。在與濱口直樹討論這一問題時,他強調了從一名粉絲到與《最終幻想7》的創作者合作的感受。他們開發的原創遊戲《最終幻想 7 重生》。他說:
「說到我的角色,當我也在聯合導演《Remake》時,我腦海中浮現的就是野島先生、北瀨先生、野村先生。你知道嗎,當時和我一起工作的人有點像 1997 年原版《最終幻想 7》遊戲的創作者。
所以我真的考慮到了這一點,因為他們有獨特的視角,從我們所指的標題的原創者的角度來看待這個重製系列。至於我,你知道,我也是從原版的使用者、玩家、粉絲的角度出發,現在變成了重製系列的創作者。
所以你知道這是一個獨特的角色,我的角色如何融入其中也是我非常考慮的事情。”
濱口直樹是《最終幻想》系列的粉絲已不是什麼秘密。他在先前的訪談中表示,《最終幻想6》讓他渴望成為一名電玩程式設計師,但我很好奇它是如何為遊戲設計師帶來人生目標的。
他實現了這個目標,從參與《最終幻想 13》三部曲,到成為《最終幻想 莫比烏斯》的專案負責人,並參與《最終幻想 14》的早期工作。但《最終幻想 6》真正激發他靈感的是什麼?他會為我們詳細闡述:
「謝謝你提出這個很好的問題。所以,你知道,[最終幻想] 6 對我來說是一個非常特殊的遊戲。當考慮任何類型的娛樂時,我確實相信它是由各種元素組成的,這些元素要么是那個時間段要么是上下文——你知道,當時發生的任何事情。
所以當時我正值小學最後幾年。當時,對我來說,體驗《最終幻想6》,除了像去看電影什麼的之外,它是一種讓我可以進入這個幻想世界並可以非常沉浸其中的體驗,透過沉浸在角色中並體驗這段旅程,可以感受到這種強烈的感覺。
這讓我真正大開眼界,看到了這種能夠真正感動他人的娛樂形式,這就是我長大後真正想要製作這樣的東西,在我內心創造快樂和感受的地方。”
《最終幻想 7》粉絲在《最終幻想 7 重製版》早期注意到的一件事是,與原始故事相比有一些明顯的變化。並不是每個人都同意這一點,但對於電子遊戲的觀點來說,這種情況永遠不會發生。
在與濱口直樹交談時,我問他們的計劃是否總是為故事做一些新鮮的事情,或者是否曾經想過對 PlayStation 經典進行逐個鏡頭的翻拍。他會詳細闡述這一點,從他們的決定到如何改進原始遊戲,因為與原始 PlayStation 相比,PlayStation 5 的硬體限制更少:
「為了回答你的問題,我們是否打算在北瀨先生、野村先生和野島先生之間進行逐個拍攝或改變元素,他們正在討論我們想要接近的世界觀和概念為了這個標題。我們說“不,用高品質的圖形逐個鏡頭重述原始故事,不會達到當今玩家對重製系列的期望。”
我們絕對相信玩家只是想要這種新的體驗,當然,與他們在《最終幻想7》中喜愛的元素保持聯繫,並且[我們]認為,通過這樣做,該IP 可以繼續閃耀、蓬勃發展,並取得更大的進步。未來20年的愛。因此,從一開始,這就是我們想要採取的方法。
從創作者的角度來看,我們可以透過兩種主要方式來實現這一目標——為玩家提供《最終幻想 7 重生》中的全新體驗。一是我們想在原版遊戲中更展現造物主的初衷,但也許由於當時的科技原因我們無法完全展現出來。
我想舉的一個例子是,您可能已經在雲端的 Nibelheim 閃回演示中看到過。有一個場景,他的行為與他自己非常不同,幾乎像扎克,說話的方式讓人想起扎克,這也是創作者對原作的意圖。但也許這是當時玩家們並沒有真正意識到或意識到的事情,但這一次,我們確實能夠在細節、表情和聲音上充分展示這一點。
因此,對於玩家來說,就有了這樣的新發現。另一種方法是,或者另一種方式是讓某些東西可以被期待,但透過提供全新的東西來完全顛覆玩家的期望。我們在《最終幻想 7 重生》中融合了這兩種方法或途徑。所以我認為這是一個很大的吸引力,也是讓玩家真正興奮的事情。”
關於《最終幻想 7 重生》的傳聞甚囂塵上,尤其是有關角色陣容的傳聞。Naoki Hamaguchi 和 Tetsuya Nomura 都表示 Cid 和 Vincent 無法玩,這一點我們之前已經討論過。粉絲們知道扎克·費爾在這條時間線中也還活著並且活得很好。這是否意味著他可以上場比賽?濱口給了我們一些關於我們可以期待什麼的見解,但沒有給出明確的答案:
「好吧,我注意到可能有各種各樣的信息在流傳。我只是想表達一下。但對於這款遊戲的主要角色,我們確實有尤菲、凱特·西斯和赤紅十三,這些角色都將成為《最終幻想 7 重生》中的可玩角色。
就 Cid 和 Vincent 而言,他們將在主要故事情節中參與 Cloud 和派對。但它們不能在戰鬥角色中使用。至於你問到的紮克,我會說他是這個遊戲中極為重要的角色。
玩過前作的玩家們都想知道札克在這場比賽中會如何發揮?而且,你知道,會有什麼不同嗎,但他非常重要,他扮演著非常關鍵的角色,就像我現在可以說的那樣,就像在遊戲中講述故事一樣。至於實際的遊戲玩法,我無法談論。”
在與濱口直樹閒逛時,我們討論的一件事是角色扮演遊戲。我有一種感覺,《最終幻想 6》將成為他在系列中最喜歡的遊戲,但我對這款遊戲讓他著迷的具體細節非常感興趣。
無論是在現在還是在當時,《最終幻想 6》都是一款如此獨特的遊戲。這是我能想到的第一個有集體主角的角色扮演遊戲。你可以提出一個論點,許多角色都可以成為主要主角,這很漂亮。以下是濱口直樹所說的話:
「是的,所以我有點回到我作為遊戲創作者所談論的內容,而且,你知道,這個遊戲肯定對我產生了很大的影響,並且與我作為遊戲行業創作者的出身息息相關。確實植根於《最終幻想6》。
我相信這確實是一部娛樂作品,它確實具有如此深入的世界觀,同時在某種程度上也有多個角色是主角。考慮到那個時候,它真的就像,你知道,完全充實和有意識,我真的認為對於這樣的工作來說,這確實是一項壯舉。
所以這是對我影響很大並且影響極大的事情。所以,你知道,當我被問到類似的遊戲時,我會回答《最終幻想6》,同樣,我感到非常幸運能夠與Kitase-san 合作,你知道,他也參與了這款遊戲,並覺得它這就是一種奇妙的命運。”
《最終幻想 7 重生》將於 2024 年 2 月 29 日在 PlayStation 5 上獨家發售。很高興與濱口直樹談論此事,我們希望未來能有更多相關資訊。如果您想了解有關遊戲新功能的更多信息,可以在這裡找到。
發佈留言