我們測試了新 NUC 如何處理遊戲流——我們沒想到會有這樣的結果!

我們測試了新 NUC 如何處理遊戲流——我們沒想到會有這樣的結果!

每個人都可以直播,一個更好,一個更差

在我們最近有機會為您測試了英特爾 NUC 12 Dragon Canyon 之後,我們決定以不同的方式看待它的功能 – 最後,在性能方面,它讓我們感到非常驚訝。這樣一套最自然的用途似乎是用來轉播比賽,尤其是放在桌子上,放置顯示器、檯燈、攝像頭和麥克風後,沒有足夠的空間來展示全尺寸的 PC(以及我們不會在控制台上玩以躲避它)。

此外,在您看來,NUC 在玩家手中將是最好的,儘管您不喜歡它作為影響者的裝備。

然而,這樣的應用不僅需要良好的存在感,還需要高性能,尤其是處理器。NUC 12 Dragon Canyon 中使用的 Intel Core i9-12900 是迄今為止此類設備中使用的最快的處理器,但它有點受功率限制 – 它仍然可以滿足我們的任務嗎?讓我們來了解一下!

我們檢查了什麼以及如何檢查?

出於本實驗的目的,我們設置了以下條件:

  • 我們使用 OBS 應用程序;
  • 我們以 FHD (1920 × 1080) 開始流;
  • 我們以恆定的 60 FPS 傳輸;
  • 除了遊戲抓拍,還抓拍了攝像頭和麥克風;
  • 當流中跳過的幀少於 3% 時,則認為測試通過。

當然,我們也測量了流媒體對遊戲性能的影響。我們使用了三個遊戲,它們代表了三個不同的硬件需求部分:

  • CS:GO是一款經典的在線射擊遊戲——在普通冰箱或好土豆上運行良好;
  • 《地平線:零之黎明》是上一代非光線追踪的單人遊戲,由於開放的遊戲世界,CPU 非常密集;
  • Dying Light 2是今年的新品,動作非常快,大大提高了流的質量,但遊戲本身對處理器的要求並不高,你可以在這裡閱讀。

對於這麼小的電腦,它閃耀了很多🙂

使用 NVIDIA NVENC 流式傳輸作為熱身

我們以目前家庭用戶中最流行的流媒體方法開始我們的測試,即編碼已委託給顯卡。這意味著可能會降低圖像質量,但 CPU 使用率要低得多(這僅適用於遊戲、OBS 後台支持和支持聊天的瀏覽器窗口)。

使用 NVENC
1920×1080 px 進行流式測試,流式丟幀率,更少 = 更好

比特率: 4000 kbps 8000 kbps 12000 kbps
反恐精英: <1% <1% <1%
地平線:零黎明: <1% <1% 2%
消逝的光芒2: <1% <1% <1%

總而言之,這些結果符合我們的預期,每款遊戲都完全可以玩,即使在更高的流比特率下也是如此。英特爾酷睿 i9-12900 處理器,儘管有功率限制,但在這種情況下,即使在負載較重的遊戲中,多線程性能也有很大的餘地。您可以在下面看到一段錄音,其中包含您在 YouTube 上可以看到的內容的預覽(但您可以在再進行一次 YouTube 壓縮後看到所有內容……)。

 

我們對使用 NVENC 的遊戲本身的性能也沒有異議。結果顯示,性能下降在 10% 以內,在如此強大的設置下,即使在最高設置下播放 FHD 仍然非常舒適。

英特爾 NUC 中的英特爾酷睿 i9-12900 能否處理編碼?

測試的第二部分讓我們非常感興趣。直到最近,由 CPU 利用率提供的更高質量的流媒體僅保留給具有兩台 PC 的設備——一台用於遊戲,另一台用於流媒體。當然,您可以在單台 PC 上試一試,但這意味著要么投資於服務器平台,要么將質量降低到與卡上編碼類似的水平。英特爾通過為我們提供多達 24 個流,確實讓我們希望在這裡我們能夠將游戲與流結合起來。

使用 CPU (h.264)
1920×1080 px 進行流式傳輸測試,流式丟幀率,更少 = 更好

配置文件和比特率: 平均
4000 Kbps

4000 kbps
平均
8000 Kbps

8000 kbps
慢速
12000 kbps
反恐精英: <1% <1% <1% <1% <1%
地平線:零黎明: <1% <1% 21% 37% > 50%
消逝的光芒2: <1% 2% <1% 3% 五%

結果應該被認為是半成功的,尤其是考慮到如此小型計算機設計所施加的 65W 功率限制。對於在線遊戲和一般要求不高的遊戲,配備英特爾酷睿 i9-12900 的 NUC 應該可以很好地同時編碼圖像並保持遊戲流暢——即使在慢速設置和高比特率下也是如此。然而,在較新的遊戲中,它們本身需要更強大的內核,您已經必須降低到“中等”編碼級別,這看起來仍然比 NVENC 好一點,但仍然明顯比“慢”差。有趣的是,地平線零黎明,即使在“平均”水平,也不允許以 8000 kbps 的速度進行流暢傳輸,這可以在下面的視頻中看到。

 

然而,事實證明,遊戲本身的新鮮度,甚至是總體上的高要求,並不一定意味著流媒體存在問題。我們能夠毫無問題地以“慢速”編碼流式傳輸 Dying Light 2,即使是 12,000 kbps。有趣的是,較新的遊戲表現出與 GPU 編碼傳輸非常相似的性能下降,而 CS:GO 的流動性下降了近 50%……誠然,這些仍然是高價值的遊戲,但絕對忽略她不能。

流式傳輸到 CPU (h.264)
1920×1080 像素時的 Intel NUC 12 Dragon Canyon 性能,最高性能模式,更多 = 更好

CS:GO
(1:10 比例的圖表,設置最少)
無傳輸
NVENC 編碼
處理器編碼
(h.264 慢速 – 4000 kbps)
處理器編碼
(h.264 慢速 – 8000 kbps)
CPU 編碼
(h.264 慢速 – 12,000 kbps)
   
地平線:零黎明
(超)
無傳輸
NVENC 編碼
CPU 編碼
(中等 h.264 – 4000 kbps)
CPU 編碼
(中等 h.264 – 8000 kbps)
   
消逝的光芒 2
(光線追踪 +  DLSS Q)
無傳輸
NVENC 編碼
處理器編碼
(h.264 慢速 – 4000 kbps)  
CPU 編碼
(h.264 慢速 – 8000Kbps)
處理器編碼
(h.264 慢速 – 12,000 kbps)
   
傳奇

英特爾 NUC 12 Dragon Canyon 是流媒體的完美硬件嗎?

配備英特爾酷睿 i9-12900 處理器的新 NUC 在我們的測試中表現良好,但遠非完美。雖然即使對於半專業流媒體來說它也很棒,但它肯定不會取代一套像樣的兩台獨立計算機。然而,這是由於兩台獨立 PC 的功能比此處討論的 NUC 性能問題更多的結果。 

骷髏面具下面是一個 LGA1700 插槽,帶有 Intel Core i9-12900 處理器。

真正讓我們吃驚的是新一代英特爾處理器的潛力。這裡展示的 Core i9-12900,即使功率限制非常嚴格,將其限制為 65W,也能夠處理一些 OBS 編碼設置為“慢”的遊戲!完全有可能配備 i9-12900K 處理器的更傳統 PC 在滿載時消耗超過 4 倍的功率,完全有可能使用這些編碼設置處理要求更高的遊戲!

第 12 代智能英特爾酷睿處理器提供令人難以置信的性能提升,為我們的家用 PC 開闢了全新的可能性。

我們毫不掩飾這樣一個事實,即這些測試提高了我們對搭載第十二代英特爾酷睿的新 NUC 可以處理什麼的好奇心。我們有另一個實驗,我們很快就會回來!

測試設備由製造商英特爾提供。

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