我們將坐在沙發上在遊戲手柄上玩 RimWorld
RimWorld:刺激、狂野、隨機
玩 RimWorld 的核心要素是對定居點的巧妙管理,該定居點由一小群資源有限的殖民者組成,他們被安置在一個荒野且通常不適宜居住的星球的現實中(通常是海難或從更大的社區流放)。每個定居者都由一組特徵、優勢、劣勢和願望來描述,這些特徵、優勢、劣勢和願望使他們成為獨特的個體。我們可以招募新的殖民者、戰鬥、建造、開採資源、貿易、參與政治並與生活在這個星球上的其他人互動。它還賦予了遊戲角色扮演的一面。我們自己設定了遊戲的最終目標。這可能是在一定時期內將殖民地擴大到期望的規模或財富水平,或者是提議的,但不是由遊戲強加的,
該遊戲有數百個添加新對象、場景、功能和機制的模組。發行商發布的兩個成熟的 DLC 是在很大程度上改變遊戲的主宰。皇室讓我們有機會成為封建社會的一部分,並讓我們的人民通過社會階梯,作為跨越地球上許多定居點的帝國的一部分。意識形態增加了根據我們發明的教義創建自己的意識形態/宗教的能力,因此我們可以發動聖戰、皈依非信徒和慶祝節日。
RimWorld 的突出特點是它的圖形。既簡單又具有像徵意義,也極其複雜。我們的殖民者實際上只是具有在 2D 環境中移動的頭部的身體(沒有辦法“改變性別”,如果我們沒有改變它的 mod,那麼整個遊戲都會在同一個“級別”上運行),世界的其他元素同樣簡單且具有像徵意義,但你可以用它們做很多事情,其中一些元素的使用可能會讓我們感到驚訝。這是突出 RimWorld 作為舊矮人要塞繼承者角色的元素之一。另一個這樣的元素是創建一個複雜故事的隨機方式,他們參與我們的英雄。我們可以選擇幾個所謂的“SI作家”,
今年 7 月切換到遊戲機
將 RimWorld 的所有財富轉移到控制台並不是一件容易的事,但據工作室代表稱,作者做了一切,以使控制台版本與 PC 版本相比沒有任何損失。儘管遊戲的界面非常適合鍵盤和鼠標操作,但一切都已正式完成,以確保通過控制器訪問所有建築和控制選項盡可能方便和透明,這要歸功於易於訪問的上下文菜單。您可以想像,如果您設法使模擬人生適應控制台,也許在這裡選擇困難的建築選項或在戰鬥中對殖民者進行微觀管理不會讓我們頭暈目眩和緊張。
該遊戲將於 7 月 29 日在 PlayStation 4 和 5 以及 Xbox One 和 Series X/S 上發布。如果我們決定購買數字豪華版,我們將能夠在 7 月 26 日訪問該遊戲,並且該捆綁包還包括 Royality 擴展包。
這值得麼?如果你沒有在 PC 上玩過 Rimworld 並且你是一個鐵桿控制台玩家,那麼在我看來,玩這個遊戲總比不玩它好。這是數十小時的絕佳娛樂,至少對於某些不會因小失敗而失望的玩家(例如,由於夏天太熱而導致所有殖民者中風而死亡)並且喜歡優化自己的玩家遊戲,看看他們設計的那個是如何工作的(至少直到其中一個殖民者神經衰弱,因為他的房間太小,整個殖民地的經濟都崩潰了)。
來源:playstation.blog
發佈留言