月光石島評論:馴服怪物從未感覺如此舒適

月光石島評論:馴服怪物從未感覺如此舒適

農場模擬遊戲和怪物收集遊戲是兩個子類型,它們經常陷入相同的保質期結束習慣:試圖逐一模仿前輩的偉大之處。這通常會讓這些圈子內的獨立項目感覺平淡,就像現成的、更有趣的遊戲的更便宜版本。

我很高興地告訴大家,月石島的情況並非如此。雖然乍看之下它可能看起來像《星露穀物語》——許多開發者都試圖重現的一款神奇的生活模擬遊戲,但《月光石島》卻遠不止於此。這是一種將新機制與熟悉機制融合在一起的異想天開和神秘體驗。正如您將看到的,所有這些機制相互配合,確保您不會錯過任何樂趣。

關鍵細節

  • 開發商: 超軟工作室
  • 平台:任天堂 Switch、PC
  • 發佈日期: 2023 年 9 月 20 日
  • 價格: $19.99

年輕的煉金術士和永無止境的待辦事項清單

月光石島媽媽

當您開始月石島時,您會立即了解農業的基本機制。它與星露穀物語非常相似,儘管獲得種子的方式不同(更好)。您可以使用鐮刀將農作物變成種子,而不是購買或尋找種子。它非常棒,並且增加了一層非常令人愉快的作物管理。

但隨後你的父親戴上他的橡樹教授帽子,讓你踏入怪物領域,在那裡你選擇三個靈魂之一作為你的第一個同伴。當然,如果沒有初級戰鬥的話,這就不算是一個馴怪教程了。

打敗狂野精靈後,你和媽媽說話,道別,然後騎上掃帚踏上漫長的旅程,開始你的煉金術士訓練。這是正確的!你不只是繼承了一些土地的普通農民。相反,你從一開始就被賦予了一個相當有趣的目標,那就是追隨家人的腳步。

我真的很喜歡月光石島為你安排冒險的方式。從你可愛的父母衷心告別的那一刻起,我就充滿了不讓他們失望的決心……直到岔路開始出現。

口袋裡裝滿了怪物

月光石島傀儡

起初,我對月石島的怪物收集和戰鬥部分並不感興趣。這感覺像是一個一次性的想法,特別是因為三個起始怪物(我選擇了卡帕西比)都沒有給人留下深刻的印象。但這種感覺持續了不到一個小時,因為我發現了越來越多的這些奇妙的生物。

我最喜歡的兩個是 Sandcrashle(一桶活沙)和 Octopup(戴著海盜頭巾的半狗半章魚)。我喜歡與每一種生物相遇,並且迫不及待地想看看下一個島上有什麼有趣的新設計在等著我。

這並不是說沒有任何臭味。對於每個 Claudio,都有一個 Starsee,但精彩的設計比平庸的設計要多得多。

當然,收集它們只是成功的一半。另一半實際上是在戰鬥,越深入就越有趣。它就像《口袋妖怪》、《爐石戰記》和《最終幻想》的混合體。你的隊伍中可以同時擁有三個靈魂,每個靈魂都有自己的元素攻擊和弱點。但它並不是像世界著名的《神奇寶貝》那樣簡單的回合製戰鬥遊戲。

月光石島烈酒

每個靈魂都有一副牌,每次升級時都會增加一張牌。當你場上有不只一個戰魂時,這些牌組會合併,讓你可以從更大的牌池中抽牌。有些卡牌會對對手造成直接傷害,而有些卡牌則會削弱敵人的護甲。

如果靈魂的護甲耗盡,他們將容易受到攻擊,並且在下一個回合將無法行動。因此,玩家的目標是在釋放攻擊卡之前先撬開狂野靈魂的盔甲。

還有一些支援卡具有一系列效果,例如否定某些卡的回合費用、替換你的整張手牌以及增強你的攻擊力。這是一個非常有趣的系統,很容易上手,但又很難放下。

也就是說,怪物最好的部分是讓它們在主世界中跟隨你。當你探索各個島嶼時,你的三名小隊成員都會跟在後面,讓你的旅程感覺像是一次夥伴冒險,而不是孤獨的遊牧者的航行。

我們去約會吧!

月光石島費拉

如果沒有一點浪漫,哪一個生活模擬遊戲才算完整呢?月石島有十個可以喝酒吃飯的村民,他們都是漂亮的人。與高大魁梧的托賓相比,我感覺自己就像一個整天在泥土裡打滾的小孩子(托賓,什麼都適合你)。

這就是我說岔路開始出現時的意思。是的,我想發現所有的靈魂,但不像我想要一個終生的伴侶那麼強烈。當我在比賽一開始就被奧索諾救下時,我立刻就被迷住了。她是我的女英雄,我被迷住了。

但後來我遇到了費拉,她以輕浮而尖刻的態度、粉紅色的頭髮和纏著繃帶的鼻子偷走了我的心。我從未回頭。

月石島的浪漫再次與星露穀物語非常相似。您可以每週給每位居民兩份禮物(不要給費拉圓形的東西。她討厭圓形的東西。)並每天與他們交談。

月石島NPC好感度

然而,它也有很大不同。當你與某人交談時,你會遇到三個提示——談話、笑話和調情——每一種都有一定的成功機會。您可以在每次對話中選擇三個動作;如果你成功了,你就會贏得那個人的心。如果你失敗了,你就會失去心。這是 RNG 的一點,你對這個角色了解得越多,效果就會越好。

此外,您可以從一開始就開始與人約會。同樣,你有一定的機會在約會中取得成功,但這給約會遊戲增添了一些懸念,而這在生活模擬遊戲中有時是缺失的。在這些約會中,你可以揭開層層真相,真正找出你的鄰居到底是誰。

不斷給予的循環

月光石島boss

好吧,當我說我偏離了軌道時,我撒了一點謊,因為偏離軌道從來都不是真正的偏離任何東西。我一開始並不知道這一點,但幾個小時後,我意識到月石島的所有系統是如何交織在一起的。

從一開始就有這麼多的事情要做,很容易假設每個系統或機制都是自己獨立的實體。儘管遊戲公然告訴你不然,但我認為耕種就是耕種,並且不與其他系統互動。但我錯了。

你需要種植亞麻花才能馴服靈魂。您可以從採集亞麻花開始,但您需要的東西比大自然本身提供的東西要多得多。

你需要馴服靈魂,這樣你才能穿越地牢和礦井。地下城擁有在其他地方無法獲得的製作配方和寶藏。礦山中含有用於升級工具的礦石。升級工具可以提高其效率,因此您在耕種資源進行建造時損失的能源更少。建造穀倉可以讓你馴服和照顧更多的精靈。更多的靈魂意味著更容易的地下城,如此循環往復。

最棒的是,這一切都讓人感覺如此放鬆。即使是與擁有大量生命值的 Boss 進行「高辛烷值」戰鬥,也感覺像是在嘗試解決一個舒適的難題。老實說,與探索類似地窖的地下城相比,我在約 NPC 約會並嘗試操縱這些社交場合時感受到了更大的壓力。

判決

月光石島融合了一些最受歡迎的舒適風格,令人耳目一新。它的藝術風格華麗,音樂美妙,它所設定的世界令人著迷。有 100 個島嶼可供探索,還有大量的創作自由,我永遠不會覺得缺乏事情可做,這在我幾乎不想離開我的漂浮之家時真是太棒了。

儘管月光石島很珍貴,但它並不適合所有人。但如果您喜歡《星露穀物語》並想要一些更具冒險性或挑戰性的東西,我建議您嘗試月光石島。它非常值得它的入場費,而且當我感到舒適的渴望時,我可以看到自己會回來玩這款遊戲。

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