《現代戰爭 3》—發布前所有已確認的地圖
《現代戰爭 3》即將面世,遊戲發布前的大部分宣傳都集中在多人遊戲升級上,炒作已經達到了白熱化的程度。隨著《現代戰爭 2》深受喜愛的地圖回歸,我們將感受到過去的震撼,這已不是什麼秘密。
雖然其中許多——例如 Terminal、Scrapyard 和 Highrise——已經出現在最近的遊戲(或戰區 POI)中,但許多已經淡出《決勝時刻》輝煌的風景中。
長期粉絲可能會立刻記住它們,但如果您需要複習一下,這裡是您將在 11 月到達的每張地圖。
所有《現代戰爭 3》發射地圖
《現代戰爭 2》的地圖池經過精心整合,打造出所有多人遊戲中最具活力的體驗之一。這裡每個人都能找到適合自己的東西。
所有地圖都經過了輕微的修改,使其更符合當前地圖設計的行業標準。你會發現尺寸排列並不完全相同,但所有這些地圖的身份似乎都經過仔細的關注而得以保留。
高樓
也許《現代戰爭 2》最受歡迎的地圖《高層建築》將行動帶入了令人困惑的工作場所環境。這是垂直度、對稱設計和秘密跳躍點的完美結合,非常適合核武狩獵和特技射擊。
終端
如果說《高樓大廈》是《MW2》中最常被記住的地圖,那麼航站可能緊跟在後。扎卡耶夫國際機場非常適合混亂的戰鬥,特別是因為它最初的引入是在備受爭議的「禁止俄羅斯人」戰役場景中(該場景也在《MW3》中捲土重來。)
廢棄物場
Scrapyard是典型的《決勝時刻》地圖。它在規模、節奏和創造力之間達到了完美的和諧。零星的開放式倉庫建築炸毀了飛機外殼,實現了混亂與控制的完美和諧。
它也是《決勝時刻》歷史上最令人難以置信的重生陷阱之一的所在地,因為無論遊戲模式如何,玩家都會在 A 樓外的短白牆上張貼並收集大量殺戮。
採石場
採石場正如它聽起來的那樣——炎熱、乾燥,而且充滿了岩石。這個前提可能不是很有吸引力,但這裡的高地戰鬥與《決勝時刻》中的其他地圖不同。地圖的每個部分都有隱藏的角度來進行遠程殺戮。
這裡的大多數比賽都是為了爭奪中心建築的控制權而展開的,因為爬上中心建築的大梯子並控制地圖上的最高點是統治整個大廳的簡單方法。
財產
莊園是純粹的林地樂趣。無論是用 UMP 在山頂的莊園裡奔跑,用 SPAS-12 躲在溫室內陸,還是用 ACR 或 SCAR 控制另一邊的伐木區,都沒有什麼限制。你可以玩這個地圖。
我們可能無法重新擁有所有這些槍支,但當我們找到新武器來挫敗對手時,他們的精神將繼續存在。
貧民窟
貧民窟顯然是《現代戰爭 2》開發商最喜歡的選擇。它不僅在 2009 年被選為最初的多人遊戲預告片,而且經常出現在遊戲的宣傳資料中。坦白說,這是有充分理由的。
貧民窟不僅是《MW2》中最豐富多彩的地圖之一,而且它也是高樓大廈、狹窄小巷和一英里長的視線的令人愉悅的組合。當然,粉絲們也很喜歡它,這就是為什麼它在《決勝時刻:幽靈》中回歸,然後又為這款遊戲重新設計。
卡拉奇
卡拉奇從第一天起就一直在人們的關注之下。它與貧民窟有著相似的優勢,但從未受到玩家群體的同樣喜愛。儘管如此,這是一張精心設計的地圖,充滿了偷偷摸摸的跳躍和攀爬機會,可以在毫無戒心的敵人面前佔據上風。
這是一個擁擠的城市街區,有辦公大樓、美麗的建築和整場雞雞政變,如果你想智取對手,你可以在「搜索與毀滅」中躲在後面。它可能不像 Highrise 那樣華麗,但它仍然很有趣。
撞倒
Rundown是《現代戰爭 2》中的普通地圖,但這並不意味著它很糟糕。雖然有點平淡,但拿起一把狙擊槍,在地圖後面雜草叢生的地方閒逛總是令人興奮的。
這裡也有一定程度的垂直度,地圖兩側有兩座大型建築,但與遊戲中的許多其他建築相比,它相當保守。動作的核心通常是在中心的兩座橋上發生,這在《現代戰爭 3》中也可能如此。
底基層
Sub-Base非常愉快。啟動選項中僅有的兩張雪地地圖之一充滿了阻塞點。地圖的兩側相當均勻,一側比另一側高一些。
你將花費所有的時間來爭奪對兩個大型結構的控制權,這兩個結構基本上在中間兩側形成了牆。無論你有高程,都很容易影響地圖,但控制碼頭一側的大窗戶是讓你連殺的最簡單方法。
斯基德羅
斯基德羅 (Skidrow ) 擁有兩個巨大的停車場、三座可供爭奪的大型建築,以及整個系列歷史上最輝煌的一些手榴彈地點,是《MW2》粉絲喜愛的一切。它缺乏浮華和魅力,但透過可靠和基本健全來彌補這一點。
如果你曾經控制過隧道樓梯井,並且必須像一群不死族一樣擊退敵人,那麼你就會知道這張地圖打算給我們帶來什麼樣的腎上腺素激增。
出軌
《現代戰爭 3》中的另一款雪景遊戲《Derail》是狙擊手的天堂。
無論你是在地圖兩側的山麓閒逛,還是勇敢地勇敢地在中間的建築群中尋找更受保護的有利位置,還是在火車軌道上快速觀察掉隊者,這裡都有很多創造力。
Derail 最引人注目的是它的龐大規模。多年來,《決勝時刻》已經推出了一些大型地圖,但這更像是戰區 POI,而不是傳統的 6v6 多人遊戲地圖。目前還沒有關於戰爭模式地圖的確認,但看到這張地圖最終出現在播放清單中並不奇怪。
荒地
在 2009 年的太平日子裡,廢土以狙擊步槍和榴彈發射器而聞名。如果您從未見過人們在遊戲開始時向空中發射“菜鳥管”並消滅整個團隊的片段,那麼您應該幫自己一個忙,看看它們。
回顧過去,地圖中心的地下掩體讓荒地變得特別。每個人都會在那裡陷入困境,無論你使用什麼槍,都有一種方法可以為戰鬥做出貢獻。
入侵
Invasion 是另一個設計精美的地圖,因此它成為 2009 年賽季《決勝時刻》職業場景地圖清單的核心。
炸彈在「搜索和毀滅」中完美放置,兩個重生點的長視線為突擊步槍玩家提供了獨特的機會來幫助他們的衝鋒槍和霰彈槍玩家在地圖中間佔據空間,以及各種車輛(和垃圾箱)即使在戰鬥的核心,掩護也能完美融合。
很少有地圖能像《Invasion》那樣展現受控混亂的感覺,而且它作為 CoD 的隱藏瑰寶之一經受住了時間的考驗。
阿富汗
如果您在第二季後開始接觸 Al Mazrah,那麼您可能已經熟悉了阿富汗。這是一個分散在中東懸崖邊環境中的掩體網路。中間那架被擊落的飛機和上面的山峰是《決勝時刻》歷史上的標誌性片段。
粗略地搜尋YouTube,你會發現有成千上萬的人試圖從那個地方獲得難以置信的困難的無瞄準鏡,你可以用你的底錢打賭,這種情況會在這款遊戲中再次發生。
地下通道
地下通道陰沉而陰鬱,在過去,試圖透過降雨發現敵人有點令人頭痛,尤其是對於仍在過時電視上玩遊戲的人來說。不過,我們已經脫離了那個時代,所以這個地方的技能上限無疑會比 2009 年的水準大幅上升。
就像《Rundown》一樣,你將花費大部分時間爭奪中心橋樑區域的控制權。地圖的另一側為一些漂亮的遠距離角度打開了大門,試圖偷偷穿過而不被抓住本身就是一個挑戰。
不過,煙霧彈現在更流行,因此遊戲玩法可能比過去更動態。
鏽
Rust 是終結所有其他人的 1v1 環境,是玩家解決遊戲內不滿的地方。這張地圖上沒有太多內容,只是沙漠中央的小型石油鑽井平台。它規模小,內容豐富,並因在這些傳說中的土地上結下的許多恩怨而被載入史冊。
Infinity Ward 的目標是在這裡複製與《決勝時刻 4》中的 Shipment 相同的氛圍,他們甚至可能已經超越了它。6v6 播放清單在這裡簡直就是一場大屠殺,據傳《現代戰爭 3》的播放速度比大多數其他 CoD 遊戲要快得多。如果比賽在您意識到比賽開始之前就結束了,請不要感到驚訝。
這就是《現代戰爭 3》發佈時的所有地圖,不過在整個遊戲生命週期中預計還會有 12 張地圖。
如果您渴望參與其中,請按照我們的 Beta 版指南在 10 月 6 日測試其中的五個經典條目。
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