現代戰爭 2 開發者揭示了令人困惑的排名遊戲 SR 增益背後的秘密
使命召喚現代戰爭 2 在第 2 季更新中引入了排名遊戲。玩家在贏得比賽后可以通過獲得技能等級 (SR) 積分來攀登不同的技能等級。
然而,Treyarch 的首席遊戲設計師勞倫斯·梅滕 (Lawrence Metten) 透露,排名對戰中存在一個名為“隱藏性能範圍”(HPR) 的指標,它極大地影響了玩家在比賽結束時獲得或失去的 SR 數量。HPR 不會顯示給玩家,但在排名賽結束後仍會與個人和團隊表現一起考慮。HPR 的整個功能及其影響在 Twitter 線程中進行了解釋。
在本文中,我們查看推文並了解現代戰爭 2 中排名遊戲的 SR 收益。
Treyarch 首席遊戲設計師解釋現代戰爭 2 排名模式的 HPR 和 SR 增益變化
Your displayed SR represents your Ranked Play skill and determines your Skill Division.
In MWII, everyone begins their grind at 0 SR in Bronze I. You gain SR when you win, and lose SR when you lose – with the amount of SR determined by a combo of personal and team performance.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
您顯示的 SR 代表您的排名遊戲技能並決定您的技能等級。在 MWII 中,每個人都在青銅 I 中從 0 SR 開始磨練。獲勝時獲得 SR,失敗時失去 SR – SR 的數量取決於個人和團隊表現的組合。
Activision 最近更新了《現代戰爭 2》的播放列表,進行了第二次季節性更新並添加了排名遊戲。開發人員以技能等級的形式整合了排名等級,以在不同技能水平的玩家之間創造差異。如果玩家贏得排名賽並積累了升級到下一個技能組所需的技能等級點數,這些排名可能會發生變化。
SR的得失多少長期以來一直困擾著玩家群。據報導,SR 會同時考慮個人和團隊的表現。但開發者解釋了隱藏性能範圍的存在,這也會影響技能評級的增益或損失率。
隱藏的性能範圍
HPR is how good our underlying performance systems think you are and how we predict you’ll stack up against other players. Beat players with a higher HPR than you and your HPR goes up, fall short of expectations and it goes down. Perform consistently and your HPR narrows in.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
HPR 是我們的基礎性能係統認為您有多好,以及我們如何預測您將與其他玩家抗衡。擊敗 HPR 高於您的玩家,您的 HPR 會上升,低於預期然後會下降。始終如一地執行,您的 HPR 會縮小。
Hidden Performance Range (HPR) 是遊戲的內部性能係統,將玩家置於技能等級並預測玩家與其他玩家匹配時的技能水平。
HPR 是排名對戰中的一項重要指標,它會根據玩家的表現而變化。如果玩家戰勝隱藏性能範圍更高的玩家,他們的 HPR 也會增加。但是,失敗會導致 HPR 下降。當玩家達到他們表現穩定的排名時,HPR 會縮小。
HPR and SR are directly linked. You may start at 0 SR in MWII Ranked, but with each win the SR system is trying to climb you closer towards your underlying HPR.
The further your SR is below your HPR target, the more SR you gain after each win.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
HPR 和 SR 是直接關聯的。在 MWII 排名中,您可能從 0 SR 開始,但隨著每次勝利,SR 系統都試圖讓您更接近您的潛在 HPR。您的 SR 距離 HPR 目標越遠,每次獲勝後您獲得的 SR 就越多。
開發人員進一步解釋說,SR 和 HPR 是相互關聯的。所有 Modern Warfare 2 玩家開始他們的旅程時技能等級均為 0,並根據比賽結果獲得或失去分數。遊戲本質上試圖將玩家推入隱藏的性能範圍。
當玩家遠離他們的 HPR 時,SR 增益最大,這就是為什麼玩家在開始排名遊戲時會獲得很多技能等級點數。
等級的SR增益
This is why players typically see their biggest SR gains early in their grind. When players start out at 0 SR they're (usually) the furthest they'll ever be from their underlying HPR.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
這就是為什麼玩家通常會在他們的磨練早期看到他們最大的 SR 收益。當玩家從 0 SR 開始時,他們(通常)是他們離潛在 HPR 最遠的地方。
技能等級增益取決於隱藏性能範圍以及《現代戰爭 2》玩家與性能係統評估的接近程度。重要的是要注意,這種評估是流動的,並且會根據玩家在排名賽中的表現而變化。因此,玩家不受初始 HPR 的限制,也沒有 SR 限制。
The distance your SR is away from your HPR also determines the minimum and maximum amount of SR available to be won after your next win. Where you fall in this min/max range is determined by 2 key factors: personal and team performance.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
您的 SR 與 HPR 的距離也決定了您下次獲勝後可贏得的最小和最大 SR 數量。您在這個最小/最大範圍內的位置取決於兩個關鍵因素:個人和團隊表現。
當玩家達到他們的隱藏性能範圍時,技能等級會下降。一旦玩家進入他們的 HPR,個人和團隊的表現將決定最大和最小的 SR 增益。個人表現在較低級別更重要,以幫助玩家達到系統預期的技能等級。
這有助於實現準確的排名差異,為整個玩家群創造一個平衡的競爭環境。
In lower Divisions, we put a premium on personal performance to try and graduate better players out of the starting Divisions quickly. Perform well in these Divisions and you'll earn close to the maximum SR amount available to you, based on your current distance from your HPR.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
在較低的級別中,我們非常重視個人表現,以嘗試讓更好的玩家快速從起始級別中畢業。在這些部門中表現出色,您將獲得接近您可用的最大 SR 數額,具體取決於您當前與 HPR 的距離。
In higher Skill Divisions we focus more on team play so that all winning playstyles are equally rewarded and teamwork is encouraged. In these Divisions, how much of your available min/max SR range you earn is primarily based on the performance of your team vs your opponents.
— Lawrence Metten (@LawrenceMetten) February 27, 2023
在更高的技能部門,我們更注重團隊合作,因此所有獲勝的遊戲風格都會得到同等獎勵,並鼓勵團隊合作。在這些部門中,您獲得多少可用的最小/最大 SR 範圍主要取決於您的團隊與對手的表現。
然而,團隊表現在更高技能部門中被優先考慮,以獎勵所有獲勝的遊戲風格。HPR也在後台隨時波動,為玩家提供合理的SR得失。
Treyarch 的首席遊戲設計師的解釋為理解 SR 收益以及玩家與其個人 HPR 的接近程度奠定了基礎。請繼續關注 We 以獲取最新更新和排名模式武器構建指南。
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