Minecraft 快照 24w44a 更新說明:新的 Eyeblossoms、樹脂塊和令人興奮的功能
最近,Mojang 推出了 Minecraft Bedrock 的重大更新,引入了一種名為 Eyeblossom 的新穎花朵和一種名為 Resin 的新資源。由於 Minecraft Snapshot 24w44a 的發布,這些令人興奮的元素現在已進入 Java 版本。
這張快照帶來了蒼白花園生物群系特有的花眼花,以及樹脂塊和各種類型的樹脂塊。此外,更新還增強了「吱吱作響之心」和「吱吱作響」生物的特性和功能,並對蒼白橡樹進行了修改。
讓我們來看看 Minecraft Snapshot 24w44a 的詳細補丁說明,重點介紹新增內容和升級內容。
Minecraft 快照 24w44a 補丁說明
透過 Snapshot 24w44a,《我的世界》冬季掉落從實驗選項卡過渡,使其可以在最新版本中創建或玩的世界中訪問。
Minecraft 快照 24w44a 中的新功能
花眼介紹
Eyeblossoms 是一種在蒼白花園生物群落中發現的創新花卉,其特徵是:
- 兩種形式:閉眼花和開眼花
- 花的種類會根據一天中的時間而變化
- 夜間開放 Eyeblossoms 表面
- 白天出現閉眼花
- 在沒有晝夜週期的維度中,它們將保持其狀態
- 在過渡期間,會發出粒子效果
- 種植時,Eyeblossoms 彼此相互作用以同步開花
- 睜眼花在夜間表現出發光的眼睛
- 可以透過蒼白花園中的骨粉草來獲得
- 蜜蜂接觸眼花後會中毒
- 雖然蜜蜂會被眼花吸引,但玩家的互動會導致中毒,而不是它們通常的繁殖行為
- 使用 Eyeblossoms 製作的可疑燉菜會根據變體產生失明或噁心效果
- 閉眼和開眼花可以分別製作成灰色和橙色染料
- 開放之眼花可以透過與流浪商人進行交易來獲得
新的樹脂物品和塊
- 對吱吱作響的心臟造成 2 到 3 個樹脂塊的傷害
- 樹脂塊可以在淡橡木原木的側面找到,與吱吱作響的心臟緊密相連
- 吱吱之心在受到攻擊後有 5 秒的冷卻時間,然後才能產生更多樹脂塊
- 樹脂塊作為增強裝甲裝飾的材料
- 樹脂塊允許存放樹脂塊
- 熔煉樹脂塊會產生樹脂磚物品
- 樹脂磚物品可用於製作各種樹脂結構,例如樹脂磚、平板、樓梯和牆壁,以及鑿刻樹脂磚
- 樹脂塊和樹脂塊都可以立即開採,無需工具
- 樹脂磚系列積木需要鎬
- 流浪商人以出售樹脂塊而聞名
- 樹脂塊也可以在林地府邸的箱子中發現
Minecraft 快照 24w44a 中的更改
- 全景已更新
- 使用劍不再有效打破苔蘚地毯;鋤頭仍然是合適的工具
- 玩家與枯萎玫瑰的互動現在會對蜜蜂造成枯萎
Drop 的工具需求
開發者說明:無論使用什麼工具,從下方破壞時掉落的方塊現在都會掉落。以前,直接打破方塊可能會導致破壞,即使它可以用其他工具收集!
- 現在用任何工具摧毀時都會掉落的需要支撐的方塊包括:鐘、燈籠、靈魂燈籠、所有銅門、鐵門、重型輕型壓力板、輕型壓力板、拋光黑石壓力板和石壓板
- 使用任何工具開採時釀造台也會掉落
- 當使用不正確的工具破壞末影箱時,末影箱會產出黑曜石,而不是什麼都沒有
蒼白花園更新
- 蒼白花園生物群系沒有音樂;如果玩家在播放音樂時進入生物群落,現有的音樂將會淡出
嘎吱作響的心臟修改
- 吱吱作響的心可以使用精準採集附魔工具獲得
- 可使用樹脂塊和淺橡木原木製作
- 自然發現的吱吱作響的心在破碎時會產生 20-24 經驗,無論是否有絲綢之觸
- 打破嘎吱作響的心會掉落 1-3 個樹脂塊,並適用幸運附魔
淡橡樹的變化
- 淡橡樹葉從下面暴露時會產生樹葉顆粒
- 玩家培育的淡橡樹沒有任何裝飾
- 野生蒼白橡樹裝飾著蒼白懸掛苔蘚,其下方有蒼白苔蘚斑塊,並且可能包含吱吱作響的心塊
- 淺色橡樹樹苗由流浪商人出售
蒼白苔蘚塊可用性
- 蒼白苔蘚塊可以從流浪商人購買
蒼白的懸掛苔蘚特徵
- 開採時可以立即收穫蒼白的懸掛苔蘚
- 收集時需要剪刀或 Silk Touch 工具
- 蒼白懸掛苔蘚也可從 Wandering Traders 購買
嘎吱作響的暴徒行為
- 嘎吱作響有 3 點(1.5 心)近戰傷害
- 災厄村民表現出對吱吱聲的恐懼,當它們靠近時就會逃跑
自然發生的吱吱聲的其他變化包括:
- 吱吱作響只會對小怪或投射物透過搖擺造成的傷害做出反應
- 嘎吱嘎吱無視仙人掌、甜漿果叢和粉雪的傷害,穿越這些未受傷害的地方
- 吱吱作響有抽搐的動畫
- 吱吱作響的防火
- 在以下情況下,Creaking Heart 將決定移除或更換已連接的 Creaking:
- 白天發生
- 吱吱作響的地方距離相關的吱吱作響的心太遠了
- 一名玩家與吱吱聲碰撞了幾秒鐘
Minecraft 快照 24w44a 中的技術變更
- 資料包版本現已設定為 58
- 資源包版本現已設定為 43
- Winter_drop 功能標誌和包容性資料包已刪除
封包版本 58 更新
- 尾跡粒子現在需要一個新欄位:持續時間
- 這指定了粒子從起點到目標位置的行進時間(以刻度為單位)
- simple_block 要素類型現在有一個新的選用欄位:schedule_tick
- 如果啟用,這將安排該區塊進行滴答
- 生物群落效果對音樂格式進行了改進,並帶有加權列表
- 雖然清單可以為空,但它也可以表示生物群系中沒有播放音樂
- 生物群系效果還有一個可選的 music_volume 字段
- 進入生物群落時遊戲將平滑調整音量過渡
「音樂」: [
{
「數據」: {
「最大延遲」:24000,
「最小延遲」:12000,
“replace_current_music”:假,
“聲音”:“我的世界:音樂.overworld.forest”
},
「權重」:1
}
],
「音樂音量」:1.0,
- 如果 id 標籤對應於放置的區塊實體的類型,則帶有 minecraft:block_entity_data 元件的項目區塊將僅設定區塊實體數據
- 如果放置項目可能導致使用提升的權限執行指令,則專案工具提示中也會顯示警告
命令更新
- 目標實體上存在的屬性修飾符 ID 現在將在屬性命令中提供建議
屬性指令
用於將目標實體的屬性基值重設為其預設值的新子命令。如果實體上不存在該屬性,則該命令將無法運作。
句法:
屬性 <目標> <屬性> 基礎重置
參數:
- target:要更新屬性的實體
- attribute:正在更新的屬性的ID
TNT礦車資料變更
- TNT 礦車的 TNTFuse 欄位現已重新命名為 fusion
- 也新增了新的可選欄位explosion_speed_factor;它控制受礦車速度影響的傷害量
- 預設值設定為 1.0
文字組件調整
文字元件中新增了一個額外的可選 Shadow_color 樣式屬性來覆蓋文字陰影屬性。
- 格式:
- 打包一個整數 ARGB 值(例如 -1)
- 包含 RGBA 值的陣列(例如,[1, 1, 1, 1])
- 如果設定為 0,則表示該文字不會顯示陰影
- 如果提供非零值,陰影將永遠以指定的顏色出現
資源包版本 43 更新
- 新增的新區塊模型和紋理包括:
- 鑿制樹脂磚
- 閉眼花
- 開眼花
- 也利用 open_eyeblossom_emissive 紋理層
- 樹脂塊
- 樹脂磚
- 樹脂塊
- 此外,還包括以下非頂級區塊模型:
- 交叉發射
- 花盆交叉發射
- 隨著新的物品模型和紋理,例如:
- 樹脂磚
- 樹脂塊
- 更新的裝甲裝飾調色板:trims/color_palettes/resin
- GUI 精靈的各種增強功能
- 岩漿立方體紋理的 UV 貼圖已更新
GUI 精靈改進
- Toast/系統精靈佈局已進行修改,以實現標準的九切片功能
- Toast/教程精靈已調整為更高的外觀,現在在預設資源包中具有九片縮放功能
- Advancements/box_obtained 和 advances/box_unobtained GUI 精靈現在已設定為使用九切片進程進行縮放
- 空槽精靈,如盔甲庫存的精靈,已重新命名並重新組織到 gui/sprites/container/slot 目錄中
- empty_armor_slot_helmet -> 頭盔
- empty_armor_slot_chestplate -> 胸甲
- empty_armor_slot_leggings -> 緊身褲
- empty_armor_slot_boots -> 靴子
- empty_slot_sword -> 劍
- empty_slot_pickaxe -> 鎬
- 空槽斧 -> 斧頭
- empty_slot_shovel -> 鏟子
- empty_slot_how -> 如何
- empty_slot_smithing_template_armor_trim -> smithing_template_armor_trim
- empty_slot_smithing_template_netherite -> smithing_template_netherite
- empty_slot_amethyst_shard -> 紫水晶_shard
- empty_slot_diamond -> 鑽石
- empty_slot_emerald -> 祖母綠
- 空槽錠 -> 錠
- empty_slot_lapis_lazuli -> lapis_lazuli
- empty_slot_quartz -> 石英
- empty_slot_redstone_dust -> redstone_dust
- 此外,Loom 中的空槽精靈已與其背景分離並重新定位:
- 容器/loom/banner_slot -> 容器/槽/橫幅
- 容器/loom/pattern_slot -> 容器/slot/banner_pattern
- 容器/織布機/染料_槽 -> 容器/槽/染料
- 釀造台中的空槽子精靈也與容器背景分開:
- 容器/槽/brewing_fuel
- 容器/槽/藥水
- 馬/美洲駝庫存的空槽精靈已被裁剪和移動:
- 容器/馬/armor_slot -> 容器/馬槽/horse_armor
- 容器/馬/llama_armor_slot -> 容器/槽/llama_armor
- 容器/馬/saddle_slot -> 容器/槽/馬鞍
Minecraft 快照 24w44a 中的錯誤修復
- MC-12829 – 在創意模式下穿過可攀爬方塊時減速
- MC-16132 – 洞穴雕刻者無法與雪塊正確互動
- MC-49071 – 除非使用鐵砧重命名,否則書面書籍的標題無法顯示在物品框中
- MC-50614 – 即使村民退出互動範圍,村民交易選單仍保持開啟狀態
- MC-55347 – 長時間標題出現在其他世界
- MC-59308 – 深色/淺色橡樹葉不會週期性地以樹木為中心生成
- MC-71990 – 在特定條件下,玩家皮膚的「帽子」圖層可能不會顯示在選項卡清單中
- MC-72846 – 改變指令的時間遇到延遲
- MC-74408 – 釀造台界面缺乏燃料和藥水輸出槽的精靈
- MC-86153 – 即使物品已經在庫存中,Ctrl Pick Block 功能也會提供新物品
- MC-111516 – 玩家在飛行時高速閃爍或隱形
- MC-134002 – y=-64 處的方塊不會在地圖上渲染
- MC-152728 – 玩家在執行通常會減慢速度的動作時繼續衝刺
- MC-158205 – 末影龍免疫近戰傷害,除非以特定方式擊中
- MC-166614 – 進階選單無法完全渲染超過大約 30 個字元的標題
- MC-191096 – 無法使用 /setblock 或 /fill 指令將柵欄和牆壁置於有效的方塊狀態
- MC-191698 – 無法使用 /setblock 設定樓梯「形狀」方塊狀態
- MC-192498 – 玻璃板和鐵條等各種方塊無法透過 /fill 和 /setblock 設定不同的方向方塊狀態
- MC-192791 – 如果存在另一半門,門將無法正確設定其方塊狀態
- MC-192956 – 設置單一箱子類型需要另一個相鄰的箱子
- MC-192959 – 紅石線或絆線上的方向狀態無法透過 setblock 分配
- MC-203146 – item.crossbow.loading_middle 沒有字幕
- MC-225367 – 岩漿立方體層 UV 映射未對齊
- MC-255254 – 不相容使用 /setblock 來放置雪草塊
- MC-256822 – 進度描述文字未正確剪下為奇數長度
- MC-264541 – 九切片精靈故障
- MC-265033 – 放置物品時插槽與物品輪廓紋理不一致
- MC-265637 – 重新加入後區域效應雲的擁有者在原點執行 /execute 失敗
- MC-266019 – 大粗體文字字元有時會出現間隙
- MC-267095 – 下界磚塊紋理未對齊問題
- MC-267730 – 連線到伺服器時出現文字顯示問題
- MC-267878 – 如果修改控件,移動的文字提示可能無法完全顯示
- MC-268364 – 風能無法點燃 TNT 礦車
- MC-268522 – 清單底部的最後一個語言選項未取消選擇
- MC-268822 – 選單內的文字沒有陰影
- MC-272062 – 尺寸填充不影響起始件
- MC-272105 – 裝飾罐缺少「內容」的隱式資料組件類型
- MC-275917 – 第一人稱視角中消耗品阻擋動畫故障
- MC-276123 – 顯示實體shadow_radius更新影響所有顯示實體
- MC-276389 – 「可以容納混合的物品堆」工具提示文字中缺少陰影
- MC-276794 – 社交互動清單中的文字中缺少陰影
- MC-276799 – 超平面自訂或預設清單的文字中沒有陰影
- MC-276969 – 爆炸能量設定為 0 的 TNT 礦車仍會造成方塊損壞
- MC-277066 – 吱吱聲不表示粒子朝向吱吱作響的心臟,具有最小的粒子設置
- MC-277072 – 在淺色苔蘚地毯上使用骨粉應該不會產生生長
- MC-277076 – 蒼白的懸掛苔蘚不需要指定工具
- MC-277094 – 淺橡木標誌物品和方塊紋理與其他標誌不一致
- MC-277101 – 玩家啟動的 TNT 在打破嘎吱作響的心臟時不會觸發怪物獵人進度
- MC-277113 – 淺橡木標誌紋理不一致
- MC-277115 – 怪物在方塊內生成時吱吱作響
- MC-277123 – 如果吱吱作響的玩家掉進洞裡,可能會出現軟鎖
- MC-277129 – 當不主動瞄準玩家時,吱吱聲會在地面上移動
- MC-277134 – 蒼白箱船物品的表示不正確
- MC-277145 – 淺橡木船物品上最亮的像素顏色需要調整
- MC-277164 – 蒼白花園生物群系播放音樂
- MC-277202 – GUI 中空槽輪廓的突出顯示效果差異
- MC-277213 – 洞穴聲音和嘎吱作響的心臟和懸掛的苔蘚的閒置聲音的字幕相同
- MC-277214 – 字幕「吱吱作響看到玩家」缺少聲音事件
- MC-277268 – 河豚缺乏吱吱聲的命中延遲,產生持續的大聲嗡嗡聲
- MC-277271 – 嗅探器無法挖掘蒼白的苔蘚
- MC-277275 – 傳送時載入區塊時發生崩潰
- MC-277305 – 在靈魂沙或泥土上時,玩家和實體可以移動吱吱聲
- MC-277363 – 嘎吱嘎吱的人無法獨立地將頭部從身體上旋轉出來
- MC-277368 – 「選擇要回報的聊天訊息」選單中的文字定位問題
- MC-277373 – 鍵綁定選單中的類別名稱文字缺少陰影
- MC-277374 – 資源包和資料包清單中的類別名稱中缺少陰影
- MC-277387 – 喚魔者從吱吱聲中撤退的速度比其他災厄者更快
- MC-277408 – 「選擇報告類別」選單中的報告類別中沒有陰影
- MC-277440 – 領域上傳狀態訊息中缺少陰影
- MC-277441 – 陰影未出現在領域訂閱詳細資料中
- MC-277443 – 與領域的連線訊息中缺少陰影
- MC-277444 – 領域設定中文字方塊缺少陰影
- MC-277477 – 進度描述缺少陰影
- MC-277478 – 超平面自訂選單中的文字定位問題
- MC-277479 – 遊戲規則文字缺少陰影
- MC-277480 – 報告選單中的佔位符文字沒有陰影
- MC-277510 – 在粉雪下草或菌絲體不會長成雪
- MC-277549 – 具有自訂動作的箭頭無法準確渲染
- MC-277557 – 吱吱作響的心像素中發現紋理不一致
- MC-277617 – 1.21 版本中調整了力量附魔的基礎傷害
- MC-277651 – 箭和三叉戟在爆炸或風能爆發期間出現故障
- MC-277657 – 箭頭沒有受到上升氣泡柱的正確影響
- MC-277658 – 三叉戟在氣泡柱上升時顯示故障
- MC-277682 – 當箭或三叉戟被射擊或扔到水下的岩漿/靈魂沙塊上時會出現故障
- MC-277742 – 從創意模式轉換為觀眾模式時會短暫啟動吱吱聲
- MC-277754 – 用戶端與伺服器之間的區塊渲染同步不一致
- MC-277776 – 小貓和豹貓的尺寸已修改
- MC-277815 – 在同一隊時,隊友仍然可以觀察到並阻止吱吱聲
- MC-277833 – 吱吱聲可能會攻擊隊友
- MC-277871 – 嘎吱作響的心缺乏獨特的音效
Minecraft Snapshot 24w44a 正式推出 PC 版 Java 版本。有興趣嘗試的玩家可以開啟 Minecraft Launcher,建立新安裝,然後選擇最新的快照 24w44a。冬季掉落更新中所有新引入的方塊和物品都可以在創意模式選單中找到。
圖片來源:We.com
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