《我的世界》解決了 12 年之久的問題,讓玩家欺騙死亡

《我的世界》解決了 12 年之久的問題,讓玩家欺騙死亡

《我的世界》玩家在努力在遊戲中前進時經常發現自己身處危險的境地。最常見的危險之一是從高處墜落,導致墜落傷害——這是許多生存冒險玩家所熟悉的經歷。隨著時間的推移,遊戲社群已經發現了各種方法來減輕這種風險。

一種特別有趣的方法涉及利用一個長期存在的錯誤,該錯誤允許玩家完全避免墜落傷害,而無需任何專門的技術。這個故障首次被發現是在大約 12 年前,當時是 Mojang Studios 標誌性遊戲的早期階段。不過,這個漏洞現已在最新的 Java 版快照中修復。

舊的墜落傷害漏洞在 Minecraft 中不再有效

墜落傷害錯誤的本質

玩家可以在撞擊前退出世界,以完全避免墜落傷害(圖片來自 Mojang Studios)

在《我的世界》的世界中,從高處墜落會觸發遊戲的重力機制,導致速度加快並增加落地時潛在的墜落傷害。足智多謀的玩家意識到,在落地前退出生存世界然後重新打開它,他們可以在不損失生命值的情況下逃脫任何傷害。此漏洞僅限於單人遊戲和區域網路 (LAN) 世界。

墜落損壞錯誤於 2012 年 10 月首次記錄在 Mojang Studios 的錯誤追蹤平台上,並在版本 1.4.2 下進行了專門標記。它很快就引起了人們的關注,又產生了 40 份報告,並有 117 票支持其決議。

儘管它很受歡迎並得到廣泛認可,但 Mojang 十多年來都沒有糾正這個問題,允許玩家不斷利用該故障作為避免單人遊戲或區域網路遊戲中致命跌倒的手段。

最新快照中實施的決議

無論跌倒後是否重新打開遊戲,玩家都會遭受跌倒傷害(圖片來自 Mojang Studios)

Minecraft Java 版的最新更新版本 24w45a 已正式修復了這個持久的跌落損壞漏洞。根據補丁說明,Mojang 識別並解決了這個長期存在的問題,由於其在遊戲中的歷史意義,將其標記為優先事項。

由於此修復,玩家無法再透過在撞擊前立即退出並重新進入遊戲世界來規避傷害。這項變化標誌著遊戲策略的重大轉變,迫使玩家調整應對跌倒的方法。

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