跨越百萬個方塊後,《我的世界》看起來就像是一款不同的遊戲
《我的世界》的邊境之地是最古老、最受歡迎的傳說之一。遊戲測試版的故事幾乎與遊戲本身一樣古老,故事發生在數百萬個街區外的這片奇怪的、破碎的、被詛咒的土地上,居住著Minecraft 中臭名昭著的 Herobrine 。雖然它可能已被刪除,但有一些同樣奇怪的東西取代了它。
Reddit 用戶 u/Both-Challenge-3204 發表了一篇文章,展示了他們的發現,距離生成有 1000 萬個區塊,他們所看到的東西出奇地熟悉。
Minecraft 基岩版的邊境之地
Minecraft 在 10,000,000 百萬個區塊後變成了令人毛骨悚然的意大利麵…由Minecraft中的u/Both-Challenge-3204製作
雖然地形的生成方式與爪哇島舊邊境之地的生成方式並不完全相同,但不可否認的是相似之處。地形扭曲,怪異、破碎的山脈被大片空氣隔開。這使得相對正常的村莊的存在變得更加令人不安,因為它們看起來多麼不合時宜,玩家通常在這些村莊中進行Minecraft 村民交易是相當安全的。
使用者u/Superbloxian502非常簡潔地總結了社群的感受。他們是邊境之地的精神繼承者,新的和改進的,但仍然同樣受到詛咒和危險。
評論中也有一種意想不到的憂鬱,對早已被刪除的原版《邊境之地》感到悲傷,並希望將它們作為一個有意的功能重新添加到遊戲中。儘管在《我的世界:故事模式》中有所提及,但該地形不太可能正式回歸遊戲。
除了希望邊境之地回歸 Minecraft Java 的評論外,許多人指出用戶「Both-Challenge-3204」找到的釀造台的狀態,這是公平的,因為非常胖的釀造台看起來令人難以置信。
怎麼了?
這是基岩中一個眾所周知的現象造成的:距離扭曲。基岩玩家離出生點越遠,很多事情就會開始出錯,因為遊戲使用 32 位元浮點數進行跟踪,從而導致位置精度丟失。
這種精準度損失會對遊戲產生巨大而廣泛的影響,尤其是在遠至 1,000 萬個方塊的距離上。物品呈現塊狀且尺寸和比例錯誤,移動變得困難,世界本身開始無法渲染。
有兩種新的土地類型可以取代邊境之地;第一個是恰如其名的條紋土地,由 Minecraft 世界的一片區域組成,其中所有其他方塊都無法加載。還有角落地帶或天空網格。這些區域由水平和垂直條紋土地的重疊組成,導致每個區塊都完全隔離。
距離的危險
然而,儘管這個距離的獨特地形很酷,玩家還是應該避開它。這是因為基岩的程式碼在精確追蹤玩家在距離出生點的距離的位置方面變得非常糟糕。這可能會導致一些小問題,例如隨機受到跌落傷害或直接從地面跌入虛空。
用戶u/Tonish9在一條幽默的評論中指出了這一點,他表示,在穿越如此漫長的距離後,玩家獲得的獎勵不僅是死亡,而且是在虛空中死亡。這意味著玩家身上擁有的一切都將永遠失去,沒有拯救的希望。對於走到這一步所需的旅行時間來說,這並不是一個很好的獎勵。
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