Minecraft Java 1.21.2 更新修補程式說明:新套裝、領域中的硬派模式以及更多功能
2024 年 9 月的最後一周,Mojang 推出了 Minecraft 的「Bundles of Bravery」更新。這次小更新引入了捆綁包(這是一個已經討論了近四年的預期功能),並將硬核模式引入了基岩版。鑑於硬核模式已經成為 Java 版的一部分,玩家預計這次更新會相當異想天開。
然而,Minecraft Java 1.21.2 提供了大量令人興奮的新功能和更新,而不僅僅是捆綁包,這肯定會讓社群興奮不已。例如,Mojang 推出了海豚、魷魚和發光魷魚的幼體變體,這些生物已經在基岩版中出現相當長一段時間了。
此外,還有其他基岩獨有的增強功能,包括兩種新的橫幅圖案:Field Masoned 和 Bordure Indented。讓我們深入研究詳細的補丁說明,探索 Java 版 Minecraft 1.21.2 更新中新增和修改的內容。
我的世界 1.21.2 更新補丁說明
新增內容
- 推出捆綁包
關於捆綁包
- Bundle 可作為容器,允許將不同的項目分組到單一堆疊中。
- 每個捆綁包可容納一堆(通常 64 件物品),允許多種物品類型。
- 物品可以直接添加到庫存內的捆綁包中。
- 捆綁包具有顯示內部內容的工具提示。
- 如果捆綁包包含的項目少於 12 種,則所有內容都會顯示在工具提示中。
- 如果有更多,工具提示會顯示前三行(至少 8 種類型),而其餘行則保持隱藏。
- 玩家可以從捆綁包中提取任何可見的物品。
- 若要刪除第一個項目,請使用右鍵單擊。
- 使用滾輪選擇另一個項目,然後右鍵單擊將其提取。
- 當選擇一個項目時,它會從捆綁包的圖示中突出。
- 握住捆綁包時,可以透過右鍵單擊或按住右鍵單擊將物品釋放到地面上。
- 捆綁包的製作配方是一條繩子放在一張皮革上。
- 控制項已從最初的原型更改:
- 左鍵點選可將項目新增至捆綁包。
- 右鍵點選可從捆綁包中撤回頂部項目類型。
- 當捆綁包工具提示可見時,可以使用滑鼠滾輪選擇不同的項目類型,然後右鍵單擊以提取。
實施的變更
- Realms 現在可使用硬核心模式。
- Realms 的世界創建介面已增強。
- 審判分庭引入了新的變體。
- 添加了海豚、魷魚和發光魷魚的幼體變體。
- 推出新的鮭魚品種。
- 在史萊姆塊上彈跳時潛行不再造成墜落傷害。
- 對現有的區塊、項目和實體進行了改進。
- 拋出的末影珍珠現在會啟動區塊加載和滴答聲。
- 橫幅圖案項目已更新名稱和圖示。
- 紅石火把採用了新設計,外觀獨特。
- 新增了兩個新的橫幅圖案:Field Masoned 和 Bordure Indented。
- 蜜蜂的飛行距離和行為冷卻時間已調整。
- 襲擊者的生成機制已被修改。
- 史密斯模板項目現在具有與其模板類型一致的名稱,而不是通用標題。
- 現在,在你的頭上裝備雕刻南瓜將會從其他玩家的地圖上刪除你的玩家標記。
- 各種物品和方塊的稀有度都發生了變化。
- 引入了新的輔助功能。
- 遊戲現在限制最小化或玩家掛機時的最大幀速率。
- 新的影片設定允許玩家配置此限制。
- 遊戲的性能得到了進一步增強。
- 增加了對 Tzotzil、白俄羅斯語(拉丁語)和高地挪威語的語言支援。
- 在創意模式下快速投擲物品已受到限制。
領域更新
- 利用全新的、全面的世界創造螢幕。
- 支援遊戲規則自訂。
- 允許數據包自訂。
- 如果適用,領域上最後一個活動世界的遊戲模式現在將顯示在主畫面上。
硬核模式特點
- 現在可以在領域內存取硬核模式。
- 玩家在開啟新世界或重置現有世界時可以選擇此模式。
對區塊、項目和實體的調整
- 現在可以餵狼多種食物,包括鱈魚、熟鱈魚、鮭魚、熟鮭魚、熱帶魚、河豚和燉兔肉。
- 蝙蝠可以在任何高度生成,只要天黑且下方有堅固的方塊即可。
- 微風的目標距離已被移除。
- 車輛和彈體現在調整了傳送門冷卻時間。
- 使用下界傳送門後,礦車和船隻只需退出 0.5 秒即可重新進入(之前為 15 秒)。
- 使用下界傳送門後,末影珍珠和箭也只需 2 個刻度即可重新進入,從 15 秒縮短。
- 像箭、三叉戟和釣魚浮標這樣的射彈現在如果被擊中會從世界邊界反彈。
- 被狼牙棒粉碎攻擊殺死時會出現新的死亡訊息。
- 怪物生成器塊現在會產生獨特的聲音。
- 魔法盾牌現在表現出與魔法盔甲類似的減少的閃光。
- 消耗後變形的物品在創造模式下不會變形。
- 可疑燉菜的食譜現在顯示在食譜書中。
- 如果嘗試使用相同顏色的染料,潛影盒和捆綁包著色配方將不再起作用。
審判分庭的改進
- 引入了新的走廊變化和“遭遇”,這是通往更大房間的簡短挑戰。
- 交叉路口床現在具有隨機顏色。
- 房間入口處的空箱子已替換為料斗和桶。
新的生物變體
- 海豚、魷魚和發光魷魚的幼崽現已上市。
- 魷魚刷怪蛋只會製造成魷魚。
- 成群自然生成的烏賊有 5% 的幾率成為幼烏賊。
- 鮭魚可以以小、中或大尺寸產卵。
安德珍珠塊裝載創新
- Ender Pearls 現在確保它們當前的區塊或它們移動到的任何新區塊始終加載並滴答作響。
- 當穿越到不同的維度時,它們也會載入區塊。
- 這保證了末影珍珠始終安全著陸,增強了跨維度旅行的可靠性。
- 當玩家退出時,末影珍珠會卸載,重新進入時會重新出現,就像其他被騎乘的實體一樣。
橫幅圖案更新
- 現在,每個橫幅圖案項目都在其名稱中而不是副標題中說明其圖案類型。
- 引入了獨特的紋理,可以更直接地識別每種圖案。
- 新的橫幅圖案包括:
- 現場砌築,用紙和磚塊製作。
- 鋸齒狀邊框,用紙和藤蔓製成。
- 如果不先取得新的橫幅圖案,織布機將不再授予對磚塊和彎曲邊框圖案的存取權。
蜜蜂行為改變
- 離開巢穴或蜂巢後,蜜蜂會在較短的時間內漫無目的地徘徊。
- 現在,已經建立巢穴或蜂巢的蜜蜂會保持在更近的距離,這減少了迷路的機會。
- 蜜蜂在放棄路徑之前返回家園所需的時間顯著增加。
- 蜜蜂不太可能被困在角落附近或靠近巢穴/蜂巢時。
- 蜜蜂將不再尋找遙不可及的花朵。
襲擊者生成調整
- 如果攻擊者無法在村莊附近找到合適的產卵區,則攻擊不會開始。
- 攻擊者必須找到距離村莊中心垂直不超過 96 格的重生點才能發動攻擊。
- 此調整大大減少了突襲者在突襲期間無法找到有效重生位置的情況。
使用者介面增強
- 現在,按下「選定」鍵(空白鍵或回車鍵)後,食譜書將重複上次選擇的食譜。
- UI 中的插槽高光已更新,以提高項目紋理的可見度。
- 先前的紋理已添加回程式設計師藝術資源包。
- 氣泡 UI 經過調整,更加清晰。
- 引入了氣泡的空狀態,以及玩家溺水時的搖擺效果。
- 當使用者介面中出現氣泡時,玩家現在會聽到爆裂聲。
稀有度更新
- 稀有度作為一個分類系統,指示用於顯示項目或區塊名稱的顏色,而不影響遊戲玩法。
- 除非另有說明,所有物品和方塊的預設稀有度均為普通,以白色顯示。
- 考慮到以下因素,進行了一些更改以反映當前獲取物品和方塊的挑戰:
- 戰利品表機率,包括生物掉落。
- 取得物品的旅行要求。
- 難以克服獲取物品的障礙。
- 世界上物品和方塊的可用性。
- 精製物品繼承了其成分的最高稀有性。
常見項目
- 末地水晶
- 金蘋果
不常見的物品
- 嗅蛋
- 鏈甲護甲:頭盔、胸甲、護腿、靴子
- 恢復指南針
- 圓盤碎片5;鸚鵡螺殼;迴聲碎片;山羊角;陶器碎片;不祥的瓶子和橫幅;下界合金升級
- 各種裝甲裝飾和音樂光碟
稀有物品
- 魔法金蘋果:在古代城市和審判室中特別常見。
- 三叉戟和其他物品在評估後轉為稀有。
史詩物品
- 鞘翅;龍頭;沉默裝甲裝飾
新的輔助功能
- 新增了一個選項來增強目標區塊輪廓的可見性。
高對比資源包元素
現在提供以下高對比度紋理:
- 工具提示框架和背景紋理。
- 捆綁工具提示的背景會反白顯示。
不活動幀速率限制
- 遊戲現在將在特定條件下調節最大幀速率。
- 這些時刻可以透過新的視訊設定「降低 FPS」進行配置。可用選項包括:
- 最小化:當遊戲視窗最小化時,將幀速率鎖定為 10 FPS。
- AFK:閒置超過一分鐘時,幀速率上限為 30 FPS,10 分鐘後進一步降至 10 FPS。
效能增強
- 提高了較高渲染距離下的幀速率。
- 改變相機角度時效能會明顯下降。
- 在提高渲染距離時增強伺服器效能(滴答率)。
- 區塊加載和產生對滴答率的影響最小。
球員安全措施
皮膚報告增強功能
- 引入了新的報告選項“性行為不當”。
- 這適用於帶有色情內容的皮膚。
- 為清楚起見,刪除了多餘的報告原因。
姓名報告改進
- 新增了文字標籤以指定僅玩家姓名適用於報告。
實驗特點
冬季掉落內容
- 引入蒼白花園生物群落、蒼白橡樹、蒼白苔蘚塊、蒼白苔蘚地毯、蒼白懸掛苔蘚和蒼白橡木木套裝。
- 添加了吱吱作響的生物、吱吱作響的刷怪蛋和吱吱作響的心塊。
蒼白花園概覽
蒼白花園是黑暗森林生物群落的一個變體,具有:
- 這裡生長著蒼白的橡樹。
- 地面上長滿了蒼白的苔蘚塊和地毯。
- 蒼白的懸掛苔蘚被發現懸掛在蒼白的橡樹上。
- 該生物群系中沒有自然動物生物生成。
- 專為此生物群系量身訂做的獨特環境聲音。
- 吱吱作響的心塊的存在,會在蒼白橡樹中生成。
淡橡樹細節
- 淡橡樹葉會產出淡橡樹樹苗,以 2×2 的配置種植時可發芽淡橡樹。
- 淡橡木原木可以製成各種物品,如門、柵欄、標誌等。
蒼白苔蘚塊概述
該方塊在蒼白花園生物群系內自然生成。
淡苔蘚地毯概述
這張地毯在蒼白花園中自然生長,具有以下特點:
- 當放置在實心塊上時,它會向上擴展為兩個塊。
- 骨粉可用於促進其生長以包圍固體塊。
蒼白懸掛苔蘚的見解
這種苔蘚在蒼白花園的蒼白橡樹葉下生成,具有特定的生長行為:
- 這種苔蘚需要骨粉才能向下生長;它不會自發生長。
嘎吱作響的暴徒訊息
在夜間的蒼白花園內,在某些條件下,吱吱怪怪會在吱吱作響的心塊附近生成:
- 如果生存或冒險模式玩家接近 12 格內並註視它,就會啟動吱吱聲。
- 只要玩家停留在 32 個方塊內,它就會保持啟動狀態。
- 當玩家直視它時,嘎吱聲保持靜止。
- 該生物不受傷害且耐火。
- 當吱吱聲被玩家擊中時,會出現可見的粒子痕跡。
- 如果它所連結的吱吱心被摧毀,吱吱之心就會消失。
- 該生物根據一天中的時間生成和消失,不受光照水平的影響。
- 吱吱作響不能佔用船隻或進行門戶互動。
- 使用吱吱作響的刷怪蛋會產生一種獨特的吱吱作響的生物,它獨立於吱吱作響的心臟運作,並服從命令。
- 佩戴雕刻南瓜的玩家可以在不觸發其固定的情況下觀看吱吱聲。
嘎吱作響的心細節
出現在蒼白橡樹中的動態方塊,如果在晚上,它可以在附近召喚吱吱作響的小怪:
- 在夜間活躍,白天休眠。
- 當被玩家擊中時,它會產生指向連接的吱吱聲的粒子軌跡。
- 比較器訊號與所連接的吱吱作響生物的距離有關。
蒼白花園的氛圍
此生物群落中的環境聲音來自內部的方塊,而不是生物群落設置:
- 蒼白的懸掛苔蘚在附著到相應的方塊上時會發出大氣聲音。
- 吱吱作響的心臟在夜間啟動時會發出怪異的聲音。
紅石創新
紅石線調整
- 減少紅石線對性能的影響,它現在只觸發接收電源的塊的更新。
- 新的訊號強度設定在由線路引起更新之前實施。
- 更新順序已改進,以確保不同上下文之間的一致性。
開發者說明:我們承認人們普遍不喜歡紅石過程中的隨機性。因此,我們的目標是盡可能實現確定性行為。
電匯訂單變更
- 當電線打開時,最靠近電源的電線會先更新。
- 關閉時,最近的電線也會執行相同的操作。
- 對於與源的距離相等的電線,最左邊的電線先更新。
- 如果上下文不清楚,則初始更新是隨機的。
區塊更新順序
- 線路周圍的區塊更新由電源訊號的方向決定。
- 更新順序如下:後、前、左、右、下、上。
已知問題
- 由於這些變化僅與紅石線相關,其他相互作用可能會產生意想不到的結果。
- 準連接裝置的行為可能會受到影響,這將在未來的更新中解決。
礦車增強功能
動作改進
- 礦車在高速行駛時表現出較好的關節。
- 更平滑的方向變化可最大限度地減少失速或脫軌事件。
- 礦車可以有效地跳躍並攜帶動力離開斜坡。
- 它們在空中時視覺上傾斜。
- 礦車在空中時不會發出摩擦聲。
- 新的設置允許玩家將他們的視野與礦車的運動保持一致。
- 新的遊戲規則minecartMaxSpeed決定最大速度高達每秒1000塊,儘管存在阻力和摩擦力。
礦車放置變化
- 玩家不能再將礦車放置在彼此之中。
- 分配器仍然有助於在軌道上堆疊礦車。
- 礦車可以沿著軌道並排放置。
- 在軌道上行駛時,怪物拾取的一致性得到改善。
- 礦車將不再穿過斜坡上的方塊。
影響概述
- 我們承認這些增強功能可能會改變精密裝置的行為,例如活塞螺栓。
- 由於這些調整,複雜的鐵路網絡的時間可能會發生變化。
除了這些新功能和改進之外,Minecraft 1.21.2 更新還包含許多技術變更和新增功能。如需全面了解,有興趣的玩家可以參考Minecraft 網站上的官方補丁說明。
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