Minecraft 基岩版 1.21.50.25 Beta 補丁說明:全新 Eyeblossoms、樹脂塊和附加功能

Minecraft 基岩版 1.21.50.25 Beta 補丁說明:全新 Eyeblossoms、樹脂塊和附加功能

在 Minecraft Bravery 套裝結束後,Mojang 現在將注意力轉向即將推出的冬季掉落更新。雖然冬季掉落的某些元素(包括“吱吱作響”和“蒼白花園”)已經推出了一段時間,但Minecraft 基岩版1.21.50.25 的測試版和預覽版為這個怪異的生物群系引入了更多新功能。

最近的更新提出了一種稱為樹脂的新型方塊,是從吱吱作響的心臟中收穫的。玩家現在可以探索該方塊的多種變體,包括樓梯和磚塊。此外,在蒼白花園生物群系中還可以發現一種名為「眼花」的獨特花朵,它正在繁衍生息。這種奇特的花在白天看起來相當不起眼,但在晚上會發出引人注目的黃色色調。

除了眼睛花和樹脂之外,Minecraft Bedrock 1.21.50.25 還帶來了大量其他調整和增強功能。以下是全面的補丁說明。

Minecraft 1.21.50.25 beta 和預覽版補丁說明

新功能和錯誤修復

樹脂

此更新引入了樹脂塊,一種新的多面塊:

  • 透過摧毀吱吱之心獲得。
  • 當嘎吱之心受到攻擊時在其周圍生成。
  • 可以轉變成樹脂塊。
  • 透過熔爐冶煉可硬化成樹脂磚。
  • 可用作裝甲裝飾。

玩家可以用樹脂磚製作樹脂磚套裝,其中包括:

  • 磚塊
  • 樓梯
  • 牆壁
  • 板坯
  • 鑿製樹脂磚塊
  • 這兩件物品都可以在林地宅邸內的箱子中找到。
  • 樹脂塊可以使用兩根淡橡木原木製作成嘎吱作響的心。

眼花

Eyeblossoms 是一種新花,在蒼白花園生物群系中繁衍生息,具有鮮明的特徵:

  • 有兩種形式:閉眼和開眼花。
  • 它們根據一天中的時間在這些狀態之間切換。
  • 到了晚上,它們就會綻放出開放的眼睛花。
  • 在白天,它們會恢復閉眼狀態。
  • 在缺乏晝夜週期的維度中,它們的狀態保持不變。
  • 種植時,它們會相互交流以促進開花和閉合動作。
  • 開眼花會在夜間展現出發光的眼睛。
  • 玩家可以透過在蒼白花園生物群落的草地上使用骨粉來獲得眼球花。
  • 蜜蜂接觸眼花後會中毒。
  • 用眼球花製作的可疑燉菜會帶來失明或噁心效果,這取決於所使用的花朵變種。
  • 閉眼和開眼花可以分別轉化為灰色和橙色染料。

蒼白花園

  • 蒼白花園天空的地平線顏色已經過調整,以便更好地符合 Java 版本。
  • 淡橡木標誌模型和 UI 的紋理已對齊,以便與其他標誌保持一致 ( MCPE-187306 )。
  • 淡橡樹苗現在可以堆肥(MCPE-187457)。
  • 蒼白懸掛苔蘚已被修改為具有與其他版本的苔蘚和蒼白苔蘚塊相同的聲音(MCPE-187327)。
  • 蒼白懸苔的環境聲音頻率已提高。
  • 由蒼白橡樹樹苗長成的蒼白橡樹將不再生成蒼白懸掛苔蘚。

嘎吱作響的心

  • 現在,即使使用精準採集,嘎吱作響的心在收集時也會掉落 20 到 24 點經驗值。
  • 與「吱吱作響的心」相關的環境聲音頻率已增加。
  • 非活動吱吱作響之心的紋理已經過細化,以更好地與其活動狀態保持一致(MCPE-187395)。

吱吱作響

  • 焦躁的吱吱聲的移動速度已提高。
  • 吱吱聲現在會造成更高的攻擊傷害。
  • 當吱吱心被摧毀時,吱吱之心會抽搐幾秒鐘,然後解體。
  • 吱吱之心生成的吱吱聲如果與玩家一起留在洞中超過 5 秒,就會崩潰。
  • 這有助於避免潛在的軟鎖,防止無懈可擊的吱吱聲阻止玩家的操作,例如採礦。
  • 當吱吱聲崩潰時,附近的 Sculk 催化劑將會綻放,但不會生成 Sculk,因為不會掉落 XP。
  • 吱吱作響的行走和攻擊的動畫已更新。
  • 從吱吱作響的心產生的吱吱聲將不再躲避有害的物塊。
  • 透過命令或刷怪蛋召喚的吱吱聲將不再不受火焰和熔岩的傷害。
  • 由命令或刷怪蛋產生的吱吱聲將避免損壞方塊。
  • Creakings 的攻擊速度已調整為與 Java 版 ( MCPE-187309 ) 相符。

其他功能和錯誤修復

方塊和物品

  • 以下方塊現在需要鎬才能在破壞時獲得:高爐、大鍋、分配器、滴管、附魔台、熔爐、料斗和煙熏器(MCPE-33950)。
  • 使用任何工具破壞時,需要支撐的方塊總是會掉落,包括:所有銅門、鐵門、重型壓力板、輕型壓力板、拋光黑石壓力板和石材壓力板。
  • 如果不使用適當的工具,萌芽紫水晶現在需要更長的時間來開採。
  • 以下總是會產生掉落物的方塊現在可以使用錯誤的工具更快地開採:鐘、釀造台、工匠、末影箱、燈籠和靈魂燈籠。末影箱被認為是“總是掉落方塊”,即使最終掉落的不是末影箱(MCPE-176374)。
  • 修正了潛影盒顏色未顯示在名稱中的錯誤。
  • 當放置在史萊姆、蜂蜜、料斗或化學熱(來自教育版)下時,草和 Nylium 將不再恢復為泥土和地獄岩。
  • 當放置在觀察者下方時,草和 Nylium 會腐爛成泥土和地獄岩。

特徵

  • 淺色橡樹樹苗現在能夠在苔蘚和淺色苔蘚塊上生長(MCPE-187322)。

遊戲玩法

  • 使用 /camera 指令,相機將沿著 X 軸和 Y 軸正確旋轉。
  • 使用空白 Bundle 會在第一人稱和第三人稱視圖中觸發動畫。
  • 船或駱駝上的第二名乘客在撞到卸載的塊時也會收到警告。

一般的

  • 解決了 End 中區塊邊界上發生的重複錯誤 ( MCPE-186229 )。
  • 玩家生成演算法已經過改進,以減少在水或粉雪中生成的發生率 ( MCPE-120237 )。

圖形化

  • 海帶的意外深色已被消除。

專案

  • 所有燃燒的彈體現在都會用 TNT 和 TNT 塊點燃礦車 ( MCPE-183512 )。
  • 淡橡木標誌和淡橡木懸掛標誌的紋理已進行調整,以與其他標誌保持一致。

暴徒

  • 如果微風不位於固體表面上,現在會發出正確的空閒聲音(MCPE-180023)。

領域

  • 選擇退出選項已從 Realms Stories 設定中刪除,因為它現在位於「時間軸」標籤中。
  • 修正了阻止玩家在活動領域創建新世界的錯誤。

聲音

  • 濕海綿現在會產生正確的方塊聲音。

審判分庭

  • 更新了 end_2 中箱子的內容以引用戰利品表。

使用者介面

  • 當護盾物品在插槽之間重新定位時,其大小將不再波動。
  • 移動到玩家遊標下方的捆綁包將正確刷新其工具提示。
  • 玩家現在可以透過捆綁包收集製作輸出,將製作的物品直接添加到捆綁包中。
  • 觸控控制:解決了在控制自訂期間允許船隻互動的錯誤(MCPE-184404MCPE-184406)。
  • 在觸控​​控制的操縱桿模式下,玩家現在可以雙擊「飛起」來停止飛行(MCPE-185237)。
  • 觸控控制允許快速連續點擊向上和向下飛行,而不會導致玩家停止飛行(MCPE-185236)。
  • 當耐久性降低時,快捷欄中的項目不再有動畫(MCPE-186979)。
  • 使用遊戲手把時,「X」關閉按鈕已從命令塊 UI 中刪除。
  • 在修正了「新伺服器」標籤(僅限預覽)中加入外部伺服器之前,由於輸入錯誤而導致 IP 位址驗證不當的問題。
  • 現在,在觸控螢幕裝置上的捆綁包工具提示中選擇項目時,會出現一個彈出窗口,指示該項目的名稱。

技術更新

應用程式介面

  • 在 addNewTheme() 中加入了 name 和parentThemeId 的可選參數。這允許新主題從指定的parentThemeId 繼承顏色屬性。

生物群落

  • 修正了 1.17.40 版本之前產生的區塊表現出海洋生物群落行為的問題,包括霧、天空顏色和生物生成 ( MCPE-186928 )。

編輯

  • 引入了新的定位工具來幫助尋找生物群落。
  • 編輯器開始時將一天中的時間固定為中午。
  • 透過焦點上的動畫輪廓和作為切換模式步驟 (CTRL + TAB) 新增的焦點狀態,增強了視口焦點的可見性。
  • 在 IModalToolContainer 中實作 focusToolInputContext 函數,用於設定模式輸入焦點(例如,工具列的視窗)。

實體元件

  • 將「minecraft:can_attack_ghast」元件替換為「minecraft:cannot_be_attacked」。這個新組件可以防止實體受到攻擊,除非它們滿足特定標準,特別是添加到惡魂中。創作者可以將他們的實體添加到這個過濾器中,賦予他們攻擊惡魂的能力。

實體事件回應

  • “execute_event_on_home_block”實體事件回應現在標記為 [Beta],並且需要根 JSON 物件中的“use_beta_features”。
  • 目前的實施並不完全符合內部標準,並且在實現更強大的技術解決方案之前,創作者內容將無法使用。
  • 此策略可以在不影響向後相容性的情況下迭代功能。
  • 新增了新的「emit_article」實體事件響應,允許在實體邊界框的中心發射粒子,並使用「article」欄位指定發射的粒子類型。

網路協定

  • 消除等級事件:ParticleCreakingTeardown。
  • 引入了一種新的粒子類型:CreakingCrumble。

實驗性技術更新

相機

  • 增加了實驗性切換“瞄準輔助”,以方便使用自訂相機視角進行瞄準。
  • 目前的瞄準輔助功能以區塊為目標,並計劃將實體納入未來的更新中。
  • 可以使用“/aimassist”指令啟動瞄準輔助。
  • 行為包中「aim_assist」資料夾下的設定允許自訂瞄準輔助的目標參數(距離、寬度和高度)。
  • 選定的目標將突出顯示,並透過資源包在“textures\ui”資料夾中提供可自訂的突出顯示紋理。

應用程式介面

  • 關閉事件已新增至系統類別的 beforeEvents 中,在世界準備關閉時所有玩家退出後觸發。
  • 引入輸入 API 是為了確保輸入的可存取性,即使輸入權限已停用。
  • 新增至 InputInfo 的 getMovementVector(): Vector2 擷取原始運動資料。
  • 新枚舉 InputButton 和 ButtonState 包括 Jump、Sneak、Pressed 和 Released 的值。
  • getButtonState(button: InputButton): ButtonState 已整合來讀取原始玩家按鈕互動。
  • world.afterEvents.playerButtonInput 事件可監聽按鈕更改事件。

創作者選項

  • 新增了標題為“設備資訊設定”的新部分。
  • 引入了允許覆蓋 Scripting 和 Molang 中使用的記憶體層的選項。

雖然技術改進可能不會激起每個玩家的興趣,但令人興奮的新功能(如樹脂和眼球花)絕對值得探索。熱情的遊戲玩家可以在Android、Windows、Xbox、PlayStation和iOS等平台下載最新的測試版和預覽版,親身體驗所有新鮮內容。

來源

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