Minecraft 基岩版 1.21.40 更新補丁說明:捆綁包和硬核模式等新功能

Minecraft 基岩版 1.21.40 更新補丁說明:捆綁包和硬核模式等新功能

Mojang 推出了適用於基岩版和 Java 版的《我的世界》勇敢套裝。 1.21.40 更新對於基岩玩家來說尤其重要,帶來了期待已久的功能,例如捆綁包和新的硬核模式。

雖然《我的世界》Java 玩家喜歡具有類似於捆綁包的功能的模組,但基岩玩家此前一直依賴潛影貝進行庫存管理。值得慶幸的是,1.21.40 更新中引入的捆綁包使 Bedrock 用戶能夠增強其庫存組織和儲存選項。

如果您準備好進行冒險,《我的世界》基岩版中的硬核模式現在將挑戰玩家在只有一條生命的情況下生存。請參閱補丁說明,了解基岩版 Minecraft 1.21.40 更新的全面概述。

Minecraft 基岩補丁說明 1.21.40 更新

新功能和修復

硬核模式簡介

在基岩版中體驗全新的遊戲模式!

  • 世界創建後就無法停用硬核模式
  • 遊戲以最高難度設定運行
  • 只允許有一個生命;死亡會導致遊戲立即結束!
  • 死亡後,玩家只能以旁觀者的身分重生,讓他們探索和觀察,但無法與世界互動

開發者註意事項:我們預計硬核模式將適合大多數基岩玩家,但我們目前正在解決一些小錯誤。其中一些問題會影響多人遊戲設置,特別是與網速不佳有關的問題以及用硬核模式世界替換創意模式領域時發生的另一個問題。同時,我們建議玩家定期備份他們的世界,並參考下面有關這些問題的潛在觸發因素​​的詳細資訊。

捆綁包解釋

捆綁包允許玩家將不同的區塊或物品組合到同一個庫存槽中。通常,不同的物品不能堆疊在一起,導致庫存空間使用效率低。透過捆綁包,玩家可以整合物品,消除浪費的空間。

  • 捆綁包可容納單一堆疊(通常最多 64 件物品)並包含多種物品類型
  • 物品可以直接從庫存添加到捆綁包中
  • 捆綁包具有顯示其內容的工具提示
  • 當捆綁包包含的不同項目類型少於 12 種時,工具提示將全部顯示
  • 如果項目超過 12 個,工具提示將顯示前三行,並隱藏其他項目
  • 玩家可以從捆綁包中選擇任何可見的物品進行刪除
  • 使用滑鼠滾輪、遊戲控制器上的右搖桿或點擊觸控裝置來刪除項目
  • 當選擇刪除某個項目時,它會在視覺上從捆綁包的圖示中突出
  • 手持時,捆包可以倒在地上
  • 製作捆綁包需要將一條繩子放在一塊皮革上方

開發人員注意:捆綁包的初始原型需要更多的製作材料,並包括兔皮,僅在選定的生物群落中可用,​​因此需要對其首次獲取進行探索。在此版本中,簡化了製作過程,以增強各種生物群系的可訪問性,確保玩家可以輕鬆獲得捆綁包以進行早期的遊戲冒險。

輔助使用更新

  • 恢復了觸控設備的左手模式以從熱鍵欄存取庫存(MCPE-179608
  • 為「市場通行證內容」和「領域內容」標籤中的項目實現了文字轉語音配音

安卓增強功能

  • 解決了使用模擬觸發器導致特定遊戲手把出現雙輸入的問題 ( MCPE-175113 )

阻止更新

  • 透過命令放置的藤蔓現在可以正確顯示(MCPE-131854
  • 「mushroom_stem」現在是一個獨立的區塊,而不是「red_mushroom_block」和「brown_mushroom_block」的變體
  • 已創建“頭骨”的七個不同實例:“骷髏_頭骨”、“wither_骷髏_頭骨”、“殭屍頭”、“玩家頭”、“爬行者頭”、“龍頭”和“豬頭”
  • Mob Spawner 的腳步聲音和擊打聲音現在將以預期的音量播放
  • 試用 Spawner 的擊中聲音也處於適當的音量
  • 修正了僅允許沉船中使用較低板的​​錯誤(此修復不會改變已建立的沉船)(MCPE-186235
  • 更新了對行為包木材配方文件中先前塊名稱的引用
  • 修正了阻止在 Vault 區塊上放置區塊的問題,該問題導致異常的區塊行為 ( MCPE-186627 )

命令修改

  • ShowRecipeMessages 遊戲規則不再被歸類為作弊 ( MCPE-177299 )
  • 將“entity_offset”參數合併到相機指令中
  • 解決了某些命令無法識別特定區塊或項目名稱的問題

創意庫存大修

開發者註意:創意庫存物品和方塊已經重新組織,以獲得更直觀的排序體驗。

  • 審判分庭物品
  • 試用鑰匙現在與不祥試用鑰匙相鄰(MCPE-180280
  • 不祥之瓶已移至現有藥水旁邊,並分組為「不祥之瓶」( MCPE-180278 )
  • 石材類別調整
  • 石頭最終被放入相應的石頭組中(MCPE-116364
  • 玄武岩和光滑玄武岩已移至石材組中
  • 凝灰岩和拋光凝灰岩現在屬於石材組 ( MCPE-176383 )
  • 「構造」標籤中「裝飾石材」類別的修改
  • 光滑石材已整合到裝飾石材部分
  • 凝灰岩磚、鑿刻凝灰岩和鑿刻凝灰岩磚在建築中從自然過渡到裝飾石材
  • 海晶石磚現在位於海晶石和暗海晶石旁邊
  • 銅族物品被重組(MCPE-176384
  • 原鐵、原銅、原金排序為原銅、原鐵、原金
  • 銅門已重新定位以與所有其他門對齊
  • 銅活板門現在遵循與其他活板門相同的組織
  • 銅塊和銅格柵按塊類型排序,然後按氧化水平排序,而不是反之亦然
  • Tuff家族組織變更
  • 凝灰岩樓梯、凝灰岩台階、凝灰岩牆及其拋光對應物已從“自然”移動到“建築”選項卡,按組排序
  • 總體而言,許多區塊和材料已重新排列,以便更好地分類,以匹配 Java 版本

遊戲玩法調整

  • 風彈在投擲後不久無法被擊中或改變方向
  • 與床交互將其設置為重生點,無論附近的敵人如何(MCPE-152134
  • 全面推出的硬派模式將玩家遊戲模式鎖定為生存,強制實施困難難度,並停用作弊,只允許一條生命;如果你死了,重生不是一個選擇,只能旁觀
  • 玩家在到達世界邊緣時保持速度,例如:使用鞘翅飛行時,玩家不會立即失去速度
  • 修正了滲出、編織和風能效果在玩家死亡時無法應用的錯誤(MCPE-180640
  • 暴徒現在可以執行狼牙棒粉碎攻擊
  • 來自狼牙棒粉碎攻擊的死亡訊息已得到糾正 ( MCPE-185952 )
  • 解決了可能破壞玩家重生功能的問題 ( MCPE-186324 )
  • TNT 爆炸不再重置 Primed TNT 下落的動量,解決了 TNT 大砲的問題 ( MCPE-181055 )

一般改進

  • 從專為 Minecraft Education 設計的設定中刪除了幾個鍵盤按鍵綁定:控制提示、程式碼產生器和沈浸式閱讀器
  • 推出 PlayStation®5 版 Minecraft,增強體驗,更好地利用硬件,實現更流暢的性能

圖形增強

  • 修正了使用大縮放時 iOS 顯示粉紅色視覺效果的問題(MCPE-174398MCPE-185373
  • 資料驅動的項目在螢幕截圖中不再出現未對齊的情況 ( MCPE-185132 )

硬核模式特定修復

以下是 Mojang 解決的特定錯誤,這些錯誤在硬核模式中可能會產生特別大的影響!

  • 解決了最終網關入口網站可能錯誤傳送玩家的問題 ( MCPE-66061 )
  • 修正了導致玩家向上建造時遇到阻力的錯誤(REALMS-9874
  • 解決了與隨機墜落損壞相關的問題(MCPE-120140MCPE-136406

已知問題:以下是一些很少出現的情況,在連接不良的世界中可能會加劇

  • 雨/雪等天氣影響可能在視覺上與實際天氣條件不符(MCPE-131325
  • 放置時塊有時可能會消失(MCPE-112420
  • 用硬核世界取代創意領域世界,反之亦然,可能會損壞新上傳世界中的設定;為了緩解這個問題,最安全的做法是僅用硬派模式世界取代生存模式世界。

生物更新

  • 北極熊被火或熔岩殺死後現在會產出熟魚(MCPE-122488
  • 掠奪者的「celebrate3」聲音已恢復 ( MCPE-121058 )
  • 狼、貓和鸚鵡在傳送回主人身邊後可以順利導航
  • 狼、貓和鸚鵡在遠處驚慌時會傳送回主人身邊
  • 如果狼距離較遠,它們會在戰鬥中回到主人身邊,防止它們被拋在後面(MCPE-151765
  • 小豬將不再收集動力鐵路物品並奉承它們(MCPE-91187
  • 凋靈骷髏的腳步聲音現在處於正確的音量 ( MCPE-185913 )
  • 雕刻的南瓜和頭骨現在在佩戴時會隨著 Bogged 的​​頭部旋轉(MCPE-178959
  • 如果微風位於蜂蜜塊頂部,則無法再從玩家手中逃脫(MCPE-176991
  • 由下界傳送門產生的殭屍豬靈現在在使用傳送門之前會顯示 15 秒的冷卻時間
  • 跳躍提升現在直接影響微風的跳躍高度(MCPE-176922
  • 解決了礦車意外停止的問題,以及向一個方向推動的限制(MCPE-185643
  • 修改了遊戲中蝙蝠的生成規則:
  • 蝙蝠現在可以在任何高度產卵,只要該區域足夠黑暗並被覆蓋
  • 它們必須在指定的方塊上生成,例如石頭、花崗岩、閃長岩、安山岩、凝灰岩或深板岩
  • 因此,蝙蝠現在可以在地面以上生成

領域增強

  • 新增了兩個新的領域事件。你能找到他們嗎?
  • 修正了阻止透過市場啟動領域插件的錯誤

使用者介面改進

  • 轉換維度並重新進入世界時,將不再出現拆卸實體的禁用提示(MCPE-182876
  • 當裝備的裝甲受到傷害時,裝甲 HUD 將正確更新(MCPE-103592
  • 修正了昂船洲面板中的關閉按鈕在控制器使用期間可見而不是正確隱藏的錯誤
  • 當市場模板在特定平台上不可用時插入新訊息
  • 飢餓和生命條已與行動裝置經典 UI 中的經驗條保持一致 ( MCPE-177192 )
  • 氣泡現在與飢餓計正確對齊(MCPE-185268
  • 玩家紙娃娃在 UI 中的定位在 Classic 和 Pocket UI 設定中是一致的 ( MCPE-57498 )
  • 具有百分比效果的藥水現在可以在行動裝置上的工具提示中準確顯示百分比符號 ( MCPE-28531 )
  • 當被守護者的荊棘殺死時,死亡訊息現在顯示「『玩家』在試圖傷害『暴徒』時被殺死」( MCPE-114752 )
  • 聊天訊息不再出現重疊問題 ( MCPE-119761 )
  • 當專注於不可互動的實體時,UI 中的項目文字不再跳轉 ( MCPE-161140 )
  • 對史密斯台和織布機中的關閉和幫助按鈕進行了視覺調整,以匹配製圖台視覺效果(MCPE-166008
  • 「隱藏控制器提示」功能現在可以有效隱藏村民交易選單中的所有控制提示(MCPE-167134
  • 修正了實驗床螢幕上顯示的特定玩家值的錯誤訊息(MCPE-183431
  • 點擊物品銷毀現在與創意模式下的操縱桿/十字線控制相容,不會導致區塊故障(MCPE-181789
  • 修正了 Realms 邀請連結會溢出其指定文字方塊的錯誤
  • 從配方畫面中丟棄相同的物品後,物品將不再被困在製作網格中(MCPE-73593
  • 現在,透過遊戲手把從捆綁包中選擇項目時,「從捆綁包中獲取」功能優先於「清除熱欄」( MCPE-186359 )
  • 當食譜書搜尋畫面可見時,庫存畫面只會在工具提示中顯示項目類別(MCPE-128464
  • 現在,透過觸控控制使用交換跳躍和潛行選項可以防止按下潛行按鈕附近時出現閃爍 ( MCPE-159557 )
  • 非空捆綁包現在在使用時會顯示完整條(MCPE-185457
  • 現在可以在新的 OreUI 編輯世界介面中編輯世界縮圖

普通平價調整

  • 爬行者現在在被 Bogged 淘汰時會獎勵玩家一張音樂光碟 ( MCPE-179008 )
  • 被玩家馴服的生物殺死時,沼澤會掉落毒箭
  • 貓和狗上的羊和項圈現在會產生染色聲音,類似於 Java 版 ( MCPE-150684 )
  • 堆肥器上蘑菇莖的填充幾率從 85% 修改為 65%
  • 全面孔隙蘑菇塊已從創意庫存中移除
  • 魔法金蘋果現在提供再生 II 而不是再生 V,與 Java 版保持一致 ( MCPE-103061 )
  • 為效果指令新增了無限持續時間選項:/effect <player: target> <effect: Effect>Infinity [amplifier: int] [hideParticles: Boolean]
  • 在效果指令中引入了特定效果刪除功能:/effect <player: target>clear <effect: Effect>
  • 放置可可豆現在會發出聲音(MCPE-49126
  • 蜂箱和蜂巢不能再作為熔爐中的燃料(MCPE-128393
  • 相同的磁石指南針物品現在最多可堆疊 64 個,與 Java 版一致 ( MCPE-109595 )

VR / MR 更新

  • 對 VR/MR 設備的支援將停止,最終更新將於 2025 年 3 月發布。玩家可以繼續在他們的世界中進行建設,並且市場購買(包括 Minecoins)將仍然可以在非 VR/MR 圖形設備(例如電腦顯示器)上存取。

Minecraft Bedrock 1.21.40 更新也帶來了許多技術增強和功能。

來源

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