Minecraft Bedrock Beta 1.21.50.24 補丁說明:蒼白花園的增強、吱吱作響的心臟更新和附加功能
《我的世界》基岩版的最新測試版和預覽版已經發布,引入了對蒼白花園生物群系和吱吱作響的心塊的各種增強功能。就在上週,Mojang Studios 推出了名為「Winter Drop」的新實驗功能,其中包括蒼白花園和吱吱作響的暴徒。
然而,這些功能仍在開發中。透過新的 Minecraft Bedrock 1.21.50.24 測試版和預覽版,Mojang 在完善蒼白花園及其相關元素方面取得了長足進步。此更新提高了蒼白橡樹的密度,將蒼白花園中的天空變為完全灰色,並改變了蒼白苔蘚的生成。
嘎吱作響的心塊也進行了更改。讓我們深入研究補丁說明,以了解 Minecraft Bedrock 1.21.50.24 中的新增內容。
Minecraft 基岩版 1.21.50.24 補丁說明
Minecraft Bedrock 1.21.50.24中的新功能與錯誤修復
冬季掉落補充
蒼白花園增強功能
以下是蒼白花園生物群系的更新:
- 調整了蒼白苔蘚斑塊的大小和分佈。
- 蒼白苔蘚斑塊現在會自然產生更大的尺寸。
- 引入了蒼白苔蘚斑塊有機會在不與蒼白橡樹相鄰的情況下出現。
- 減少了蒼白苔蘚斑塊上發現的高草的數量。
- 蒼白橡樹的密度已增加,以與 Java 版本保持一致。
- 花朵和蘑菇將不再在此生物群落中生成。
- 蒼白花園中的天空現在完全是灰色的,取代了先前的藍色地平線 (MCPE-187291)。
- 剝皮淡橡木原木的顏色已提亮,以匹配木套裝的其餘部分 (MCPE-187289)。
- 淡色橡樹樹苗將長成飾有懸掛淡色苔蘚的淡色橡樹,但沒有基礎的淡色苔蘚補丁。
- 淡橡木標誌的 UI 已修正,修復了左上角缺少的像素 (MCPE-187304)。
- 淡橡木標誌和懸掛標誌的紋理均已更新,以確保木套裝內的一致性 (MCPE-187294)。
- 帶箱子的淡橡木船的紋理已經過調整,以與其他船類型保持一致。
- 在第三人稱模式下查看時,淡苔蘚地毯不再顯得漂浮。
嘎吱作響的心臟修改
- 如果透過命令使吱吱聲消失,則帶有部分淡橡木支撐的相關吱吱聲之心現在將停用。
- 如果在創造模式下使用 ctrl 鍵選擇塊,來自吱吱之心的資料將不再保留。
- 吱吱作響的心臟無法使用活塞移動。
- 現在不可能使用吱吱之心作為燃料。
- 當吱吱之心生成或消失吱吱之心時,它會從吱吱之心的位置產生振動。
輔助功能改進
- 解決了有關 iOS 裝置上的觸覺回饋的問題 (MCPE-145524)。
方塊和物品調整
「我們已經修正了用於破壞某些區塊的工具未能正確影響掉落率或採礦速度的幾個問題。任何在失去支撐時掉落的方塊在使用任何工具開採時也會掉落。
- 以下方塊現在需要鎬才能掉落:高爐、大鍋、分配器、滴管、附魔台、熔爐、料斗和煙熏器 (MCPE-33950)。
- 需要支撐的方塊現在總是會用任何工具掉落:所有銅門、鐵門、重型壓力板、輕型壓力板、拋光黑石壓力板和石壓板。
- 使用不合適的工具開採萌芽紫水晶現在需要更長的時間。
- 當使用不正確的工具時,以下總是會掉落的方塊現在可以更快地開採:鐘、釀造台、工匠、末影箱、燈籠和靈魂燈籠。值得注意的是,末影箱被歸類為“總是掉落方塊”,即使檢索到的物品不同(MCPE-176374)。
遊戲玩法增強
- 在 1.18.20 之前的基礎遊戲版本中,殺死命令或任何等於或超過目標生命值的傷害現在都會消除目標。
- 從下界傳送門出生的殭屍豬靈現在有 15 秒的冷卻時間,然後才能重新進入傳送門。
圖形更新
- 具有多個變體的紋理現在將加載 PBR 紋理資訊 (MCPE-174191)。
專案變更
- 更新了重核的物品紋理。
領域更新
- 切換活動領域時新增了載入模式,以避免快速按下「編輯世界」按鈕而導致的故障。
- 已實施修復,以確保在 Realms Slot 中上傳或替換世界後保留遊戲模式和難度設定。
領域活動
- 引入了與生物有關的新領域事件。
聲音調整
- 修改了與破碎、撞擊、放置、墜落、踩踏和著陸紫水晶塊相關的聲音的音量和音調。
使用者介面調整
- 調整了紙娃娃的位置以防止與 UI 欄重疊 (MCPE-186341)。
- 行動裝置:切換到視窗或分割畫面模式將不再覆蓋已儲存的控制位置 (MCPE-185964)。
- 改進了聊天和標誌的泰語字體渲染 (MCPE-166005)。
- 影片設定中的「新床螢幕」切換已被刪除(僅限預覽)。
- 恢復了 GUI 中多個區塊缺少的快速交換動畫。
- 玩家遊標下的捆綁包現在將準確更新其工具提示。
Minecraft Bedrock 1.21.50.24中的技術增強
API更新
- 在 @minecraft/server-net 模組版本 1.0.0-beta 中新增了 BeforeEvents 對象,其中引入了兩個重要事件:
- packetReceive:遊戲伺服器從客戶端接收到網路封包時觸發;如果取消,伺服器將忽略該資料包。
- packetSend:當網路封包從遊戲伺服器傳送到客戶端時觸發;如果取消,資料包將不會被發送(丟棄)。
區塊改進
- 新的「ambient_occlusion_exponent」欄位已新增至資源包中的blocks.json 檔案架構中,取代損壞的「brightness_gamma」欄位。
編輯器增強功能
- 修正了阻礙快速面板中拖放功能的錯誤。
- 解決了導致可滾動窗格內下拉式選單定位不正確的問題。
- 為功能表列新增了溢出管理,以合併溢出的項目並改善了視窗邊界內的子選單擬合。
- 增強的持久性設定儲存; editorOptions.txt 檔案現在位於 AppData 目錄的相應編輯器子資料夾中。
- 改進了視窗焦點可見性,焦點上有動畫輪廓,為切換模式 (CTRL + TAB) 增加了焦點狀態步驟。
- 新函數 focusToolInputContext 將輸入焦點設定在模態工具容器(例如,工具列的視窗)上。
使用者介面修復
- 使用資源包的世界高級提示中的拼寫錯誤已得到糾正。
Minecraft Bedrock 1.21.50.24中的實驗性技術更新
API變更
- 向實體引入了一種新方法,lookAt,可調整實體的旋轉以面向指定的目標位置。
腳本更新
- 更新了枚舉輸入模式。
- 刪除了未確定的條目。
- 更新了輸入資訊類別。
- 對於內部錯誤,現在拋出 EngineError 來代替 Error。
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