微軟將於 3 月在 GDC 上宣布適用於 Windows 的 DirectSR 超分辨率
幾週前,用戶發現微軟正在為 Windows 11 開發原生解析度升級器。儘管你已經可以在最近的 Windows 11 預覽版本中開啟它的一些部分,但官方公告卻無處可尋。現在看來,微軟計劃下個月在舊金山舉行的 GDC 大會上展示 Windows 11 的原生升級程式。
GDC 網站上的官方時間表透露了“DirectSR”,即 Windows 11 應用和遊戲的超解析度。它應該在定於 2024 年 3 月 21 日舉行的“DirectX Start of the Union”會議期間進行演示。以下是其描述(來自The Verge):
DirectX 團隊將與 AMD 和 NVIDIA 的主要合作夥伴一起展示遊戲開發的最新更新、演示和最佳實踐。工作圖是充分利用 GPU 硬體和平行化工作負載的最新方法。微軟將提供 DirectSR 預覽版,讓遊戲開發人員比以往更輕鬆地在 Windows 裝置上擴充超解析度支援。最後,深入了解 PIX 的最新工具更新。
遊戲玩家已經可以從 Nvidia、AMD 和 Intel 製造的不同解析度升級器中受益。其中一些(Nvidia)需要最新、最好的硬件,而 AMD 和英特爾的選項則可以使用較舊的硬件,甚至來自其他製造商的硬件。微軟將採取哪種方法還有待觀察。
微軟計劃在今年下半年發布 Windows 11 的重大功能更新。它將配備大量人工智慧功能,其中之一可能是 DirectSR。儘管我們沒有關於硬體要求的官方確認,但報告稱某些功能將需要帶有神經處理單元的專用硬體。您已經可以找到暗示這一點的系統文件,例如 Microsoft Paint 文件中的 NPUDetect.dll 庫。
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