微軟 DirectX DirectSR「超高解析度」技術將在 GDC 上首次亮相,與 AMD 和 NVIDIA 合作

微軟 DirectX DirectSR「超高解析度」技術將在 GDC 上首次亮相,與 AMD 和 NVIDIA 合作

微軟計劃在 GDC 2024 上推出其 DirectX DirectSR「超解析度」技術,該技術正在與 AMD 和 NVIDIA 合作開發。

微軟、NVIDIA 和 AMD 將在 GDC 上舉辦 DirectX DirectSR(超解析度)技術演示,這是 Windows 遊戲 PC 升級技術的統一方法

這是我們第一次聽到這個名字,之前也沒有看到任何關於微軟 DirectX DirectSR(直接超級解析度)的洩密,但根據假設,據說該技術專注於升級內容,並且具有與AMD 的FSR 類似的命名約定。微軟過去沒有發布過類似的功能,所以這將是他們在升級資源方面的第一次嘗試,看看 DirectSR 帶來了什麼將會很有趣。

這些資訊已在 GDC 2024 日程表中披露,微軟會議的描述顯示,該公司將深入介紹 DirectSR,向觀眾展示該功能的功能,以及微軟如何與 AMD 和 NVIDIA 等合作夥伴合作,實現將升級技術整合到遊戲中的「通用」方式。我們可能會看到為開發人員提供統一形式的資源,但這還有待觀察。

DirectX 團隊將與 AMD 和 NVIDIA 的主要合作夥伴一起展示遊戲​​開發的最新更新、演示和最佳實踐。工作圖是充分利用 GPU 硬體和平行化工作負載的最新方法。微軟將提供 DirectSR 預覽版,讓遊戲開發人員比以往更輕鬆地在 Windows 裝置上擴充超解析度支援。

透過 GDC

幾週前有消息稱,下一個 Windows 24H2 主要更新中將引入 AutoSR(超解析度)功能,但目前尚不清楚 DirectSR 是相同還是不同的技術。我們可以期待的一件事是,微軟將與主要 GPU 供應商合作,統一超解析度方法,這對 PC 遊戲玩家來說將是一件大事。 AutoSR 技術基於人工智慧升級,由 NVIDIA (DLSS) 和英特爾 (XeSS) 等公司整合,而 AMD 的 FSR 使用更傳統的非人工智慧方法,但透過人工智慧調整的演算法接近實現品質。

微軟確實是人工智慧潮流的推動者之一,該公司在人工智慧支援的技術方面有很多東西要推出,我相信 DirectSR 就是其中之一。 GDC 將於 3 月 18 日至 22 日舉行,具體演示計劃於 3 月 21 日舉行,敬請關注更多資訊。

新聞來源:GDCVideocardz

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