Metal Hellsinger – 如何增加憤怒以獲得高分
除了紮實的射擊遊戲和令人驚嘆的音樂之外,《金屬:地獄歌手》遊戲最重要的方面之一是獲得高分。你殺死的每個敵人都會為你贏得積分並增加你的怒氣乘數。你做得越好,完成關卡後你在排行榜上的排名就越好。
高分也很好地表明了你的整體表現,因為它會顯示你如何始終如一地擊殺並保持節奏,擊中爆頭並保持完好無損,以及其他性能統計數據。以下是如何在 Metal: Hellsinger 中獲得最高分並在排行榜上名列前茅。
憤怒乘數解釋
當您載入關卡時,您會注意到屏幕頂部中央的數字是 1x。這個值是你的怒氣計數器,它決定:
- 每次擊殺值多少分。
- 你的武器能造成多少傷害。
- 音樂是多麼的史詩。
憤怒以兩步遞增,所以你將從 1x 乘數開始,然後是 2x、4x、8x,最後是 16x。每個憤怒級別都會使音樂變得更加困難 – 人聲增加 16 倍 – 並提供指定的乘數來增加你的分數。最終關卡結果的主要因素之一是您在 16 倍乘數上停留的時間,因此保持最大怒氣至關重要。
如何增加和最大化憤怒
要增加憤怒並進入下一個憤怒級別,您必須在節拍中擊敗敵人。還散佈在各個關卡中的浮動消耗品可以立即將您的怒氣條提高到 16 倍,因此請密切關注每個戰場上的人,以提高您的高分。
一旦你開始新的遭遇,就在節拍中射擊和殺戮,並且快速準確地完成它。您完成關卡(包括老闆)的速度越快,您在關卡結束時的時間獎勵就越高。爆頭和多殺也可以獲得獎勵,因此請嘗試使用紅色爆炸的混沌水晶一次消滅大群小怪並獲得額外積分。
大屠殺(一種獎勵健康的殺戮上下文動畫)和一系列命中在關卡結束時也會提供大量積分。請記住,屠宰也必須按節拍進行。
但是,最有用的性能指標是 Beats Matched,如果您始終按照關卡配樂的節拍擊殺和射擊,它可以達到數百萬。在遊戲的第一個主要關卡 Voke 上,98% 的 Beats Matched 值給出了大約 150 萬分。將其與僅價值 75,000 點的 40 連擊進行比較。
唯一能阻止你在 Metal: Hellsinger 中獲得高分的是受到傷害。節拍做了兩件事:
- 根據你受到的傷害,你會失去怒氣。來自垃圾暴徒的輕水龍頭可能會花費您四分之一米。一個龐然大物撞上你可以將你從 16 倍減少到 8 倍的一半,這會花費你的時間和點數來完成接下來的幾次擊殺。
- 在關卡結束時的分數屏幕上有一個傷害懲罰。在計劃中並沒有那麼多,只有幾十萬分,但這個扣除可能足以讓你失去第一名或超過你想要的分數門檻。
如何在戰鬥之間保持憤怒
要在戰鬥中保持最大憤怒,請使用Paz 的骷髏武器。只要你在節拍中用火球射擊他,你的怒氣表就會增加,直到達到你當前等級的最大值。Paz 無法將您帶到新的水平,因此如果您還沒有達到 16 倍,他將無法將您帶到那裡。
凹槽對於讓 Rage 遠離競技場之間的戰鬥至關重要,因此一旦房間的門打開,將其拉出並開始點擊音樂。戰鬥區域之間可能會有一些垃圾小怪,但在大多數情況下,你可以讓 Paz 一直活躍到你的高分。
簡而言之:要在 Metal: Hellsinger 中獲得高分,請將你的怒氣條保持在 16 倍,以速度和準確度擊殺敵人,並且不要被擊中。當你脫離戰鬥時使用 Paz 來最大化你的儀表並儘你最大的努力永遠不會失去你的連勝紀錄。這聽起來很簡單,但執行起來可能相當棘手。幸運的是,您可以重玩遊戲的任何關卡來記住歌曲,或者玩 Torment for Sigils以獲得越來越多的積分。
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