認識你的創客評論: 虐待狂模擬器
Meet Your Maker 是一款分為兩部分的遊戲:一部分是您探索用戶創建的前哨站以尋找 GenMat 核心,然後是瘋狂衝刺到關卡出口。一路上,你會避開各種各樣的陷阱和守衛,這些陷阱和守衛旨在在你情緒低落時擊敗你。
Meet Your Maker 的下半部分是將結構固定到位的膠水——基礎建築本身。由於其網格狀結構,直觀的界面讓您可以輕鬆放置不同類型的方塊、敵人和陷阱。激活前哨站後,您會看到殺戮不斷增加,並獲得精心修補的回報。
這兩個部分相得益彰,部分歸功於 Meet Your Maker 令人上癮的進度循環。總部是進行所有重大規劃和升級的地方。從那裡,您可以與各種商人互動,準備在偽 PvP 遊戲循環中襲擊前哨站,或者自己建造前哨站以被動殺死偶然發現您的創造的其他玩家。
這個指揮中心是 Meet Your Maker 開始吸引你的地方。共有三種貨幣:Cells、Parts 和 Synthite。在 Outpost 突襲期間,您一定會遇到 Parts 和 Synthite 作為掉落物,以及每次完成的突襲的傳統經驗值和 GenMat。
這個 GenMat 充當五個不同商家的經驗。每當商人升級時,一個條就會填充到可怕的試管奇美拉的進程中。一旦足夠的條填滿,Chimera 就會升級,獲得大量的電池、零件和 Synthite,每隔幾個級別就會解鎖新的裝備和提升。
然後,這些貨幣將用於在每個商人處購買或升級設備,從而提供足夠的信心讓玩家度過下一次艱難的突襲。
陷阱和敵人,以及改變行為的模組和增強,也可以在其中兩個商人處購買。這些使您可以創建更加精緻和致命的前哨站,從而增加殺死入侵者的機會。這也是高度激勵的,因為每個玩家死亡都會導致掉落零件或 Synthite。特別是 Synthite,可以再投資到 Outpost 本身。
還有一個完整的其他進度系統,它以與 GenMat 獲取相關的貢品系統的形式提供自己的獎勵。每個貢品級別都會授予細胞,以及每日獎金,獎勵當天第一個貢品級別的大量貨幣類型。
只是羞於提及一切,你明白了。Meet Your Maker 通過其各種進程系統不斷注入多巴胺。
即使您距離特定升級或陷阱及其所有相關模組還有數小時的路程,一致的獎勵軌跡也會讓您投入其中。當處於正確的流動狀態時,這是一個令人信服的錯覺。
由於紮實的槍戰、運動機制和社區的獨創性,這種流動狀態很容易進入。一擊必殺加上有限的彈藥系統確保每一個決定都是有意義的。每一個彎角傾斜,每一次擒抱,每一次射門都可能是生與死的區別。
例如,Meet Your Maker 的起始武器最多只有區區三發螺栓。幸運的是,所有發射的螺栓都可以取回,進一步增加了即時決策的權重。有時,取回彈藥的行為可能會導致你的死亡。
這將每個遭遇戰和陷阱室都變成了一場優雅的舞蹈,介於按什麼順序射擊什麼和如何在不死的情況下取回彈藥之間。這令人振奮,這在一定程度上要歸功於玩家自製的前哨站。與任何這樣的遊戲一樣,肯定會有一些麻煩,但考慮到所有因素,我對這麼多前哨站的創造力印象深刻。
它們的範圍從具有多個入口點的金字塔內精心設計的迷宮到充滿通往資源的秘密區域的摩天大樓。有些甚至具有有趣的類似佈景的噱頭,例如地板在抓住 GenMat 核心後變成腐蝕性立方體,並有一個方便的後門退出間諜電影。
儘管如此,我還是有點擔心 Meet Your Maker 的壽命。社區驅動的遊戲需要一致的支持和高質量的更新。如果沒有開發人員的關愛,用戶就會耗盡內容來瀏覽,從而有效地扼殺遊戲。
這就是 Meet Your Maker 的發布狀態敲響警鐘的原因。它的內容稀缺有節拍或搶先體驗的味道。就第一人稱突襲而言,只有兩把遠程武器、兩把近戰武器和兩套帶有升級槽的套裝,適用於兩種截然不同的遊戲風格。創造者只有四個敵人和九個陷阱。增強和模組幾乎沒有擴大這個數字,每個陷阱總共只有 4 個模組,所有守衛回收了 7 個模組。
需要明確的是,Behavior Interactive 已經分享了發布後的路線圖。它的第一個包含新方塊、道具和貼花的免費裝飾包將於 2023 年 4 月 18 日發布。整個 5 月,玩家將看到數量不詳的新模組和增強功能。6 月還標誌著第一次重大內容更新,包括一個新套裝、武器、陷阱、敵人和生物群系。
超出這一點的任何事情現在仍然是一個問號。按照這個速度,Meet Your Maker 可能需要兩年以上的時間才能感覺功能完備,就像它在發布之日應該達到的那樣。但我們必須拭目以待。
認識您的製造商評論:底線
優點
- 具有一致獎勵的多重進程系統
- 堅實的槍戰和運動
- 令人興奮的用戶生成內容
- 有限的健康和彈藥造成大量緊張
缺點
Meet Your Maker 是一款非常容易上癮的第一人稱射擊遊戲/基地建設混合遊戲。它令人滿意的遊戲循環由各種進程系統鞏固,填補了觀看酒吧和數字以一致的速度上升的渴望。這些工具和系統已經到位,可以讓創造性的死亡陷阱充滿大量令人毛骨悚然的時刻和令人滿意的遭遇,並在與朋友一起玩時進一步增強。事實上,社區已經對現有內容進行了專家級使用。
不幸的是,創造力只能使內容到此為止。用不了多久,似曾相識就會成為這場比賽的拐杖。Meet Your Maker 需要全面的更多內容才能成為可持續的社區體驗。
特色圖片來自 Behavior Interactive。
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