MechWarrior 5: Clans 充分利用虛幻引擎 5,最終提供出色的控制器支援
在 GDC 2024 期間,加拿大開發商 Piranha Games 透露了他們最新遊戲《機甲戰士 5:部落》的最新細節和鏡頭。這款獨立遊戲與該系列之前的遊戲有很大不同,因為它優先考慮講故事。如標題所示,該遊戲將以氏族入侵情節為特色,這是自 1995 年《機甲戰士 2》以來該系列首次探索這一對 Inner Sphere 政治產生深遠影響的時期。開發者表示,這款遊戲對於該系列的新手來說將是一個很好的起點。
故事圍繞著一位才華橫溢的年輕飛行員展開,他剛剛在煙美洲虎氏族的祖先星球女獵手上完成嚴格的訓練。主角加入了一個由來自同一氏族的五名飛行員組成的「星際」團隊,準備幫助他們的親屬進行對「內層空間」的大規模入侵,這是 BattleTech 宇宙中的一個關鍵事件。
隨著戰役的進展,Piranha Games 承諾將提供一系列具有複雜設計的生物群落的行星、精心製作的地圖和任務,以及與先前沙盒式遊戲《傭兵》的程式特徵不同的內容。與前作類似,《機甲戰士 5:部落》將繼續提供需要戰略思維和適應性的激烈戰鬥。在這個混亂而複雜的環境中,飛行員之間的聯繫有望得到加強。
即將推出的遊戲將引入各種新元素,包括增強的機甲實驗室、Hardpoint 和 Omnipod 系統。此外,玩家還可以使用與盟友協調的工具,例如具有鳥瞰圖的戰鬥網格和用於發出快速命令的方便的徑向選單。演講結束後,我們有機會採訪了 Piranha Games 的執行長 Russ Bullock。完整的訪談記錄如下。
《機甲戰士 5:部落》將於今年在 PC ( Steam )、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上推出,並具有跨平台遊戲功能。
這款遊戲與現階段被視為《機甲戰士 6》的遊戲有何不同?
或許在另一個宇宙,這款遊戲可以命名為《機甲戰士6》。不過,我相信延續傳統還是有一定意義的。系列從《機甲戰士 2》及其擴充包《機甲戰士 2 傭兵》開始,接著是《機甲戰士 4》及其擴充包《機甲戰士 4 傭兵》。現在,我們反過來遵循了類似的模式。
我們的遊戲有兩個版本:MechWarrior 5 Mercenaries 和 Clans,這是我們基於故事的改編版本。儘管保留了《MW5》的命名規則,但它是一款全新的獨立遊戲。我們從UE4升級到UE5,並新增了不同類型的任務。遊戲提供了帶有大量動作捕捉動畫的敘事體驗,這在我們的系列中尚屬首次,讓玩家能夠更深入地了解自己的角色和其他遊戲角色。然而,一旦玩家進入駕駛艙,他們仍然可以期待大量令人興奮的機甲動作和許多改進。
即使對於那些《機甲戰士》的長期粉絲來說,也會有一些新功能,例如戰網系統。該系統提供了自上而下的視圖,允許玩家以類似於 RTS 遊戲的方式命令隊友,引導他們前往特定位置或攻擊特定敵人。此外,《機甲戰士》的無線電選單已完全修改,使玩家能夠控制所有隊友並排隊攻擊。該遊戲將是第一個在主機和 PC 平台上具有同樣高效控制的遊戲。
習慣了「獨狼」方式的玩家是否可以選擇自動執行某些小隊指令?
一般來說,在大多數任務和戰鬥中,並不需要指揮士兵。他們透過人工智慧擁有自己的智慧,並會選擇並與自己選擇的目標進行戰鬥。
是否可以在您目前使用的套件之間進行切換?
值得一提的是,在這款五人合作遊戲中,您可以選擇邀請您的朋友與您一起玩。此外,所有其他你無法控制的機甲仍然可以被人工智慧利用。此外,還可以在 Xbox、PlayStation 和 PC 之間進行跨平台遊戲。
此外,你們提供交叉保存或交叉進展嗎?
這是一種點對點的合作體驗,這意味著當我邀請你加入我的競選活動時,是為了幫助我自己的進步。您將無法將我的競選活動的任何進展帶回您的競選活動中。相反,您將返回到您上次離開的位置。
是否沒有集中式伺服器允許玩家從 PS5 上傳他們的戰役資料並在 PC 上恢復?
消極的。
您的團隊透過哪些方式將虛幻引擎 5 用於《機甲戰士 5:部落》?
我們利用了一切可用資源。幸運的是,我們充分利用了所有可用的新功能。這包括完全可自訂的超人基礎、先進的電影動作捕捉以及詳細的世界本身。
我們充分利用了 Nanite 和 Lumen,所有可破壞物都利用了 Chaos 和 World Partition。利用所有這些新功能極大地改善了遊戲的整體外觀。隨著我們繼續將更多這些元素帶到網路上,我們不斷對視覺增強留下深刻的印象。我們對從 UE4 升級到 UE5 的決定感到非常高興。
你們有計劃在 PC 和主機平台上同時發布這款遊戲嗎?
是的,它在 Xbox、PlayStation 和 PC 上同時發布。
這是否涵蓋 Xbox One 和 PlayStation 4,還是僅涵蓋當前世代?
這次,我們選擇僅在我們的專案中使用 PS5 和 Xbox Series X,這與通常處理這兩種情況的傭兵不同。然而,我們也必須考慮支援S系列,這是一個特殊的異常值。
幸運的是,例如,開發 Nintendo Switch 版本要複雜得多。
我不確定 Switch 是否有可能。主要障礙是 RAM 量,即使對於較舊的遊戲機也是如此。我們必須等待,看看他們是否會透露潛在 Switch 2 的 RAM,但我對他們是否有足夠的可用記憶體並不十分樂觀。
這些系統發布以來已經大約五年了。延遲是由於供應鏈和儲存問題造成的。上一代產品的相關性似乎比預期的要長,但現在我們開始看到銷售量的成長。
PC 上是否支援遊戲手把?
當然,您有多種控制器可供選擇,包括 PS5、Xbox、鍵盤和滑鼠。此外,還有一個針對常規控制器的簡化控制系統,該系統使用動畫混合來進行軀幹扭轉和其他運動。這使得遊戲感覺與其他第三人稱射擊遊戲相似,即使對於那些剛接觸《機甲戰士》系列的人來說也是如此。
您是否願意將陀螺儀瞄準融入 PlayStation 5 的 DualSense 控制器中?
我不知道。嘗試這樣做可能會嚴重阻礙您的遊戲玩法。為了使其可行,我們需要創建一種替代模式,例如您可以控制空襲。這可能是個潛在的想法。
你們是否確定了《機甲戰士 5:部落》的具體發行日期和價格?
截至目前,我們宣布該遊戲將於 2024 年發布。有關確切發布日期的更多具體資訊將在 6 月左右公佈。
這次有多少定制,無論是從頭開始構建你的機甲還是添加個人風格,例如配色方案、貼花或徽章?
這個地方的深處相當令人印象深刻,就像僱傭兵一樣。一個完整的機甲實驗室等著您,允許定制您的機甲武器並能夠更換它們。您甚至可以配備散熱器和其他設備。對於 Clan Mech,作為 OmniMech,您可以選擇更換 OmniPod 套件。例如,庫存的「Timber Wolf」可能配備強大的飛彈架,但透過切換到不同的 OmniPod 裝置,這些飛彈架可能會被能源或彈道武器取代。
還有一個完整的科學升級可用。它可能會使你的機甲底盤的散熱量增加一倍。此外,還有多種飛行員技能可供使用,讓您可以為五名飛行員分配不同的能力。
前端開發也涉及大量的策略思維。
玩家是否需要擔心在未來的任務中保存彈藥?
在最後階段,當我們努力平衡遊戲時,可能會做出有關此事的決定。根據我玩《機甲戰士》遊戲的經驗,這方面通常不是一個重要的考量。
無論是傭兵戰役還是本作,經常會遇到需要長時間戰鬥的後期任務。這是由於《機甲戰士》作為一款注重消耗的遊戲的本質,玩家必須謹慎管理資源。為了幫助完成這些最後的任務,現場維修基地將可以補充彈藥和裝甲,從而允許延長任務持續長達 20 或 25 分鐘。
為了成功完成具有挑戰性和複雜性的任務,我們必須確保玩家有足夠的幫助到達目的地並補充彈藥。如果玩家彈藥不足且只配備高斯步槍,則可能還需要攜帶 PPC 或能量武器作為備用,因為它們的彈藥供應是無限的。
我非常感謝您為我花費的時間。
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