《Madden 24》更新的屏蔽方案讓粉絲們在多年的失望之後感到滿意——“看起來確實合法”

《Madden 24》更新的屏蔽方案讓粉絲們在多年的失望之後感到滿意——“看起來確實合法”

《Madden》系列最大的抱怨之一就是進攻攔截,而《Madden 24》似乎在這一點上有所改進。

多年來,玩家們一直抱怨藝電體育系列中的進攻線衛毫無疑問是不聰明的,即使在成功的比賽中也讓防守者得以突破。

但 EA Tiburon 的開發人員似乎終於解決了這個問題:

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《Madden 24》顯著改進的攔截機制給粉絲留下了深刻的印象

上週末,一位名為 CivilBother68 的 Reddit 用戶發布了《Madden 24》比賽的一些片段。這段短片顯示了為洛杉磯公羊隊效力的特雷·蘭斯正在嘗試傳球。

當他後退時,匹茲堡鋼人隊的一名衝鋒隊員向前衝鋒,但被左截鋒和後衛阻止。雖然蘭斯未能找到空位目標,但進攻線的工作確實為他提供了衝刺的機會,並且他在距離達陣區不遠的地方被攔住了:

《Madden 24》最終由u/CivilBother68《Madden》中實現真實攔截

CivilBother68 的 Reddit 用戶同伴同樣對屏蔽行為印象深刻:

u/BipolarKanyeFan在《Madden 24》討論中的評論終於在《Madden》中實現了現實攔截

u /M3m35forbroski在《Madden 24》討論中的評論終於《Madden》中實現了現實的攔截

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但其他人更願意關注這齣戲是如何發生的:

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YouTuber 表示,《Madden 24》改進的屏蔽功能是如何運作的

《Madden 24》改進的阻擋方案是由兩件事實現的:FieldSense,它增強了人工智能對玩家動作的反應;SAPIEN,一種動作捕捉技術,旨在真實地重新創建各種玩家模型和動作。

這可以讓我們在掩護四分衛或為跑衛創造空間時獲得更好的意識。

6 月,YouTuber Eric Rayweather 詳細介紹了新的屏蔽方案如下:

“今年傳球和跑動攔截都取得了一些不錯的進步。我想從運行阻塞開始,這就是一些更重要的變化所在,它也對您來說是最引人注目的。

“阻礙者現在到達了他們需要更順利地前進的地方,他們實際上採取了‘少即是多’的方法。他們專注於將穩定的目的地帶到最近的威脅並鎖定他,而不是試圖同時考慮多個不同的玩家。

“以前,威脅檢測算法實際上會考慮到場上的每個球員,這會導致攔截者大量目標切換。”

《Madden 24》現已在第九代和第八代遊戲機和 PC 上搶先體驗。該遊戲將於 8 月 18 日登陸商店。

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