英雄聯盟第 13 季叢林指南:最佳冠軍、變化、路徑、寵物等
在英雄聯盟中,打野角色是一個獨特的位置,玩家可以專注於刷中立怪物、gank 車道並為團隊提供視野。他們經常充當主要指揮官,對於確保目標和為團隊創造機會至關重要。
人們可以很容易地爭辯說打野角色是遊戲中最有影響力的角色,其次是中路或輔助。
這是因為英雄聯盟中的打野在遊戲中扮演著至關重要的角色,尤其是在遊戲的前中期。通過gank、反打野、目標控制,控制打野營地,為對線提供資源和壓力。他們的影響可以導致殺戮、完成目標,並最終取得勝利。
英雄聯盟中的叢林角色也被廣泛認為是最難掌握的角色之一。這是因為打野和團隊的其他成員必須不斷做出艱難的決定並相互協調。
最重要的是,目標的路徑和時機是英雄聯盟的關鍵因素,一個失誤就可能破壞整個遊戲計劃。此外,玩家必須具備良好的機械技能和知識水平才能有效地執行策略。
打野角色需要對對方隊伍中的對手有透徹的了解,以及匹配比賽節奏和隨機應變。這項工作需要大量的時間投入和奉獻精神,因此很難掌握。
如果英雄聯盟玩家能夠很好地理解打野角色,那麼他們很容易成為他們團隊最寶貴的資產。然後,他們將通過gank、反野和目標控制有效地控制營地、提供資源和壓力。
一個熟練的英雄聯盟打野應該能夠與團隊的其他成員(尤其是輔助)溝通,預測敵人的行動,並引導隊友朝著目標前進。他們還可以通過給他們早期的擊殺和優勢來幫助他們的對線者滾雪球,這將導致更強大的對線者和更好的陣容。
英雄聯盟第 13 季中打野角色的主宰指南
英雄聯盟第 13 季匯集了遊戲的各種變化。Riot Games 在 2023 年季前賽中引入了一系列變化,讓社區有足夠的時間提供反饋並適應這些變化。
對於第 13 季,開發人員在英雄聯盟 2023 季前賽的變化發布之前就非常坦誠地表達了他們對這個角色的期望以及他們想要實施的變化。它們如下:
- 將叢林的複雜性轉變為更有價值和更有意義的區域。
- 讓打野玩家不再依賴隊友來在英雄聯盟中取得成功。
- 增加角色的技能水平以確保自動填充到叢林中是一種不那麼悲慘的體驗。
英雄聯盟第 13 季叢林的所有新內容
1) 叢林夥伴和寵物
從英雄聯盟第 13 季開始,之前的叢林物品 Emberknife 和 Hailblade 已完全被三個夥伴取代,即 Scorchclaw Pup(紅色)、Mosstomper Seedling(綠色)和 Gustwalker Hatchling(藍色)。
此外,他們還會追擊被攻擊的叢林目標。一旦停止,它們將擊中目標兩次,從而提高效率。同伴還將治療所造成傷害的 70%,並補充法力值。
隨著遊戲的進化,英雄聯盟叢林夥伴會進化兩次。由於該物品一開始有 40 層,擊倒和擊殺怪物會為其帶來一次獎勵,同時每 60 秒產生一次獎勵獎勵。一旦獎勵獎勵可用,殺死下一個大型怪物將為同伴提供兩份獎勵和額外的 50 金幣。
遊戲開始時,重擊造成 600 點傷害。一旦為同伴提供了 20 點治療升級,第一個升級的重擊會將傷害提高到 900。然後重擊可以用來傷害和減速敵方英雄。
一旦總共完成 40 次治療,它們就會達到最終形態。這將導致重擊將其傷害提升至 1200,同時對英雄聯盟中的其他怪物造成濺射傷害。
之後,叢林物品將被完全移除,從而釋放出一個插槽。之後,根據所做的選擇,同伴將獲得最終形態和增益。
A) 滅鼠器
這種叢林寵物非常適合想要領導團隊同時又要確保其長期生存能力的玩家。
Mosstomper’s Bravery 允許玩家在殺死怪物營地後獲得價值 75-300(取決於等級)的健康護盾,或者如果護盾到位則在脫離戰鬥 10 秒後獲得。當它存在時,玩家將能夠在它被破壞後獲得大約 20% 的堅韌和 1.5 秒的減速抵抗。
同時,當至少有兩個盟友在 1300 個單位內時,保護增益可以讓玩家減少 30% 的怪物傷害。
冠軍韌性類型:與物品韌性相乘。
B) 焦爪
這隻寵物非常適合想要更具侵略性的打野玩家,尤其是在激烈的決鬥中。它也可以很好地對抗坦克和鬥士。
Scorchclaw’s Slash 允許玩家以每 0.5 秒 3 層的速度獲得 Ember 層數,如果殺死大型怪物則為 100 層。
在 100 層 Ember 層數時,下一次對敵方英雄造成的傷害會使 250 單位半徑內的所有敵人減速近 30%。這會在兩秒內衰減,並在四秒內對主要目標造成相當於其最大生命值 5% 真實傷害的燃燒傷害。
同時,在這裡,當至少有兩個盟友在 1300 個單位內時,保護增益也可以讓玩家減少 30% 的怪物傷害。
C) 陣風行者
這種叢林寵物非常適合想要在地圖上快速旋轉和移動的玩家。基本上,它是移動和刺客冠軍的最佳選擇。
Gustwalker’s Gait 允許玩家在進入灌木叢時獲得 45% 的額外移動速度,但它會在兩秒後衰減。此外,在殺死大型怪物後,這會增加到 60%,持續兩秒。
在這裡,當至少有兩個盟友在 1300 個單位內時,保護增益允許玩家減少 30% 的怪物傷害。
2)叢林營地的機制變化
當一個大怪物死亡時,英雄聯盟叢林營地中的所有小怪物都被標記為死亡。他們將在連續 10 秒未與冠軍戰鬥後死亡。
為了削弱英雄聯盟中的反打野,打野現在對己方野區的怪物造成 20% 更多傷害。
只要叢林夥伴在場,所有大型怪物現在都會治療(根據損失的生命值最多增加 2.25 倍)生命值,並恢復 15+2/等級(根據損失的法力值最多增加 2.25 倍)法力記錄下來。
3)叢林營地金幣和經驗變化
大量的隨從經驗——除非他們在平均遊戲水平上落後,否則英雄聯盟的打野玩家在第一次寵物進化之前只能從對線小兵那裡獲得 75% 的經驗。
大型怪物金幣——英雄聯盟大型怪物給予非打野玩家的金幣減少了 15 金幣。
大型怪物經驗——所有大型怪物現在都會給有同伴的打野者額外的 15 經驗。
4) 怪物變化
藍色哨兵
- 生命值:1850 ⇒ 2300
- 攻擊力:78 ⇒ 66
- 擊中傷害:藍色哨兵現在在擊中時造成目標當前生命值 5% 的傷害
咕嚕咕嚕
- 生命值:1650 ⇒ 2200
- 攻擊力:74 ⇒ 70
- 攻擊範圍:200 ⇒ 175
- 擊中傷害
:
Gromp 現在在擊中時造成目標當前生命值的 5%
克魯格斯
- 遠古克魯格生命值:1050 ⇒ 1350
- 古克魯格攻擊力:74 ⇒ 57
- 擊中傷害:古代克魯格現在在擊中時造成目標當前生命值 3% 的傷害
- 克魯格生命值:500 ⇒ 650
- Ancient Krug and Krugs Death Animation/Smaller Krug Spawn Time:1.3 秒 ⇒ 1 秒
- 1=2:古代克魯格現在算作2 CS(整個克魯格營地仍然算作4 CS)
黑暗狼
- 大型幽暗狼生命值:1200 ⇒ 1600
- 大型幽暗狼攻擊力:35 ⇒ 30
- 擊中傷害:大型暗狼現在在擊中時造成其目標當前生命值 3% 的傷害
- 黑暗狼生命值:480 ⇒ 630
猛龍隊
- 深紅迅猛龍生命值:800 ⇒ 1100
- 深紅迅猛龍攻擊力:20 ⇒ 17
- 擊中傷害:深紅迅猛龍現在在擊中時造成其目標當前生命值 3% 的傷害
- 猛禽生命值:425 ⇒ 500
- 猛禽攻擊力:10 ⇒ 7
紅荊棘
- 攻擊力:78 ⇒ 66
- 生命值:1850 ⇒ 2300
- 擊中傷害:
裂谷先驅
- 給予 600 個單位以內英雄的經驗:200 ⇒ 300
- 首次生成的裂谷先驅衝鋒:2000 ⇒ 1500
裂隙迅捷蟹
- 重生時間:3:15 ⇒ 3:30
- 1 級生命值:1050 ⇒ 1550
- 不再有護盾
5) 對新手有益的改動
打野路徑推薦——為了讓英雄聯盟的新玩家更容易打野,客戶端現在會為正在玩的英雄推薦最佳打野路徑。
牽引繩範圍——為了讓營地清理更適合初學者,每個叢林營地都會有一個牽引繩指示器。
軟重置——怪物會在失去所有耐心後“軟重置”六秒。在此期間,它會向營地中心移動,每秒恢復 6% 的最大生命值,並無視在其束縛範圍外的攻擊者。
六秒未被攻擊後,英雄聯盟怪物會“硬重置”。它會無視所有攻擊者,快速治愈,回到原來的位置。
英雄聯盟第 13 季叢林路徑指南
1) 早期遊戲
遊戲早期的叢林路徑對於英雄聯盟中的玩家來說至關重要,因為它為比賽的其餘部分奠定了基礎。
打野初期的首要目標應該始終是控制野區營地,為自己和團隊提供資源和金幣。他們可以通過有效的 gank 車道和確保目標,讓他們的團隊在早期遊戲中獲得顯著優勢。
打野在決定遊戲前期的打野路徑時,還必須考慮自己能否比對手更快地清營。接近天窗蟹時,爭奪冠軍的潛在戰鬥是否可行?他們還應該考慮敵方打野入侵他們的可能性,即使現在的攻擊比以前弱了一點。
由於打野在英雄聯盟中是一個動態角色,其他路的狀態(輸贏)也應該被考慮在內。
即使正在玩的英雄是強大的早期決鬥者,一個人的對線者如何影響這些決定也很重要。如果敵方上單將波浪推到自己的上單塔下並通過爭奪天窗來幫助敵方打野,那就沒有什麼可做的了。
2)向哪條路gank?
作為一名打野選手,選擇哪條路進行 gank 是一個重要的決定,它可以對英雄聯盟產生重大影響。做出此選擇時,需要考慮多個因素。
首先是車道狀態,包括敵方車道的生命值和位置,以及成功 gank 的可能性。第二個因素是隊友的相對實力以及他們跟進 gank 並確保擊殺的能力。第三個因素是時機,因為在正確的時間進行 gank 可以成就或破壞一次成功的攻擊。
作為打野玩家,考慮地圖壓力是必不可少的。如果有一條路被推高了,那麼 gank 它可能是個好主意。另外,如果對方打野壓在同一條線上,利用這種情況反gank可能是個好主意。
最後,決定向哪條路進行 gank 需要透徹了解遊戲狀態以及做出快速準確決策的能力。
為了在這個角色上取得持續的成功,他們最終應該有這樣的心態,那就是向能給他們提供最佳擊殺機會的車道進行 gank。要想一直成為表現最好的打野,一個人必須有在對線時盡可能領先的心態。
在一些比賽中,打野選手經常會犯下不優先考慮下路以外的路的錯誤。他們試圖故意忽略上平面,即使在玩上圖是遊戲的理想獲勝者的情況下也是如此。
這通常會導致玩家輸給強勢的敵人上單。這是因為對手的打野足夠聰明,知道讓上單優先才是打法,即使上單可能是坦克。
玩家應該盡量不要陷入這種心態,因為它只會導致敵方打野創造“JGL 差異”。
3)追求中性目標的理想時間是什麼時候?
在英雄聯盟中,作為遊戲前期的打野,一般來說首要的任務應該是清理野區營地或者影響其他路。
考慮這樣一種情況,一個下路同伴在早期擁有強大的推力,並且有可能在關鍵的 1v1 對決中與下路河道上的敵方打野幫助解圍。在這種情況下,重點很可能應該放在確保中立的目標上,並確保不浪費團隊核心陣容的潛力。
誰是英雄聯盟第 13 季最好的叢林冠軍?
很難預測某些冠軍是否會在整個第 13 賽季繼續佔據“統治地位”。由於英雄聯盟是一款不斷發展的遊戲,具有連續補丁以及冠軍增益/削弱,因此具有更大的優勢。
只要以下英雄在即將到來的補丁中沒有完全從元數據中消失,這些選擇應該確保在大多數情況下具有一致的攜帶潛力,同時也是不錯的整體選擇。因此,英雄聯盟第13賽季的最佳打野如下:
1) 伊芙琳
隨著打野環境發生如此巨大的變化,像伊芙琳這樣的擴容/強力刷卡英雄終於可以擁有強大的存在感了。
這是因為她是遊戲中最強大的縮放冠軍之一。如果玩家可以安全地度過她的早期階段,她可以非常輕鬆地進行比賽。
由於入侵的叢林營地已被削弱,冠軍可以安全地專注於她的營地,以達到她的 6 級力量峰值,之後她只會變得越來越強。
她在 12.20 補丁中的增強肯定幫助她成為了一個強大的選擇。話雖這麼說,但建議玩家在嘗試她的排名前先玩很多伊芙琳遊戲。這是為了讓他們了解她的冠軍裝備、對決以及如何有效地發揮她的作用。
2)阿木木
阿木木在 2023 年季前賽最後一個補丁中的增強在很大程度上幫助了他之後,正式重新成為元數據中最好的選擇之一。
他將以一貫健康的清野速度、良好的人群控制、良好的縮放、驚人的隊友剝皮潛力以及上帝般的團戰能力進入英雄聯盟第 13 賽季。
尤其是阿木木,它是英雄聯盟中最適合新手的英雄之一,技能上限幾乎沒有,而且是一個強大的英雄選擇。他可以被認為是第 13 賽季最強大和最好的叢林選擇之一,對坦克神話物品 Jack’sho,Protean 的增益。
3) 茂凱
茂凱是 2023 年英雄聯盟季前賽結束時最好的選擇之一,因為他將作為最佳縮放坦克冠軍之一進入第 13 賽季。他的被動治療、坦克和剝皮潛力,再加上阿木木的低技術上限,使他成為最強和最好的打野選擇之一。
此外,茂凱是一個非常強大的上單,這使他成為一個很好的雙向彈性選擇。而且,隨著他的核心神話 Jack’sho,千變萬化在這個補丁中得到加強,他無疑是最好的打野選擇坦克英雄。
這是由於 Jack’sho,千變萬化者從補丁 13.1 開始接受了一些變化,使該物品隨阻力而變化。再加上茂凱是幾乎所有抗性裝備都出的英雄,簡直是天造地設的一對。
如果這些理由不足以讓他成為一個可行的選擇,那麼茂凱在野區的兩個構建表現得非常好。第一個是 AP Liandry’s Torment,第二個是常見的 Jack’sho,The Protean。憑藉 54% 的勝率和接近 10% 的選擇率,很明顯哪些冠軍將統治英雄聯盟第 13 賽季。
4) 費德提克
像 Fiddlesticks 這樣的叢林冠軍就是 elo-inflated 的定義。憑藉在 13.1 補丁中驚人的 55% 勝率,他現在確實是一個破碎的英雄。他以其令人印象深刻的人群控制和開始戰鬥的能力而聞名,他的遊戲風格基於讓敵人措手不及和控制團戰。
由於 Fiddlesticks 的技能上限相對較小,因此需要注意的主要事情是,當他在中後期階段大放異彩時,不要在比賽初期發起毫無回報的決鬥。Ganking 中路和下路對他來說尤其簡單。他可以安全地被認為是《英雄聯盟》第 13 季中最強大的選擇之一。
5) 愛麗絲
排在榜首的是英雄聯盟的冠軍伊莉絲。當她進入第 13 賽季時,她將繼續在 2023 季前賽版本中保持強大的影響力,成為遊戲中最強大的打野英雄之一。
“蜘蛛女王”可以說是英雄聯盟中最好的跳水打野冠軍,因為她會大力獎勵任何具有激進的早期遊戲風格和驚人的選擇潛力的玩家。
憑藉出色的 53.18% 勝率和 8.3% 的命中率,Elise 成為了英雄聯盟第 13 賽季打野的最佳英雄。
結論
隨著第 13 賽季變化的實施,打野作為一個角色應該會為大多數社區帶來更愉快的體驗。
即使是自動填充的玩家也應該有非常積極的體驗,排名變化是原因之一。
對於英雄聯盟第 13 季,叢林變得更加適合初學者。然而,在進入排名賽之前,作為打野玩家至少有幾場比賽的經驗仍然符合玩家的最佳利益。
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