英雄聯盟補丁 14.21 更新:阿茲爾增益、永恩削弱和其他更改

英雄聯盟補丁 14.21 更新:阿茲爾增益、永恩削弱和其他更改

最新的英雄聯盟補丁14.21正式上線,帶來了多種玩法調整和英雄修改。值得注意的是,這個補丁修改了從冠軍和目標賞金中賺取金幣的方式。總共有 18 位英雄的效率有所下降,而阿茲爾、庫奇和墨菲特等著名英雄則獲得了增強。

本概述詳細介紹了2024 年 10 月 23 日發布的英雄聯盟補丁 14.21 中引入的關鍵修改。

英雄聯盟 14.21 補丁中的增益

英雄聯盟補丁 14.21 中的所有變更(圖片來自 Riot Games)
英雄聯盟補丁 14.21 中的所有變更(圖片來自 Riot Games)

1) 天藍色

基礎統計數據

  • 生命恢復:5 → 7
  • 攻擊力:52 → 56

2)科爾基

被動(海克斯科技彈藥)

  • 額外真實傷害:15% → 20%

W(女武神)

  • 最大傷害:150/225/300/375/450(+150%額外AD)(+150%AP)→200/275/350/425/500(+200%額外AD)(+150%AP)

R(飛彈彈幕)

  • 傷害:80/160/240(+70%額外AD)→90/170/250(+80%額外AD)

3) 跳板

基礎統計數據

  • 法力恢復:7.5 → 8

E(火藥桶)

  • 儲值時間:18/17/16/15/14 → 17/16/15/14/13

4)艾瑞莉亞

Q(劍鋒)

  • 冷卻時間:11/10/9/8/7 → 10/9/8/7/6
  • 法力消耗:20 → 15
  • 傷害:5/25/45/65/80 (+60% AD) → 5/25/45/65/80 (+70% AD)
  • 額外小兵傷害:50-259(取決於等級)→ 50-237(取決於等級)

R(先鋒邊緣)

  • Q 冷卻時間減少:已移除

5)凱爾

W(天堂祝福)

  • 法力消耗:90/100/110/120/130 → 70/75/80/85/90

6) 墨菲特

基礎統計數據

  • 生命值:644 → 665

7)尼拉

Q(無形之刃)

  • EQ 組合飛彈:現在在區域內造成即時傷害,而不是擊中敵人時造成傷害。
  • 自動攻擊:當她的Q增益結束時,尼拉的自動攻擊將不再取消。

R(神化)

  • 退出終極技能(R)後的第一次自動攻擊將不再有延遲。

8)仇恨

基礎統計數據

  • 生命恢復:6 → 8

在(地形)

  • 傷害:8/16/24/32/40(+10%額外AD)(+45%AP)→8/16/24/32/40(+20%額外AD)(+45%AP)

9)希維爾

基礎統計數據

  • 攻擊力:58 → 60

Q(迴旋鏢刀片)

  • 傷害:15/30/45/60/75(+80/85/90/95/100%總AD)(+60%AP)→60/85/110/135/160(+100%額外AD)( +60% AP)

10) 房子

在(耙子)

  • 回傷害:50/80/110/140/170(+80%額外AD)→60/90/120/150/180(+90%額外AD)

11)提莫

基礎統計數據

  • 基礎生命值:598 → 615

W(快速移動)

  • 額外移動速度:10/14/18/22/26% → 12/16/20/24/28%
  • 主動加成移動速度:20/28/36/44/52% → 24/32/40/48/56%

12) 霞

W(致命羽毛)

  • 額外打擊傷害:20% → 25%

英雄聯盟 14.21 補丁中的削弱

1) 奧瑞利安‧索爾

基礎統計數據

  • 基礎生命值:620 → 600

E——奇點

  • 魔法傷害:50/75/100/125/150 (+80% AP) → 50/75/100/125/150 (+60% AP)

2)品牌

基礎統計數據

  • 法力恢復:10.65 → 9

被動(烈焰)

  • 爆炸傷害:9-13%(取決於等級)最大生命值(每 100 AP + 2%)→ 8-12%(取決於等級)最大生命值(每 100 AP + 2%)

Q(灼燒)

  • 法力消耗:50 → 70

3)卡米爾

基礎統計數據

  • 基礎生命值:670 → 650

W(戰術橫掃)

  • 最小傷害:70/100/130/160/190(+60%額外AD)→50/75/100/125/150(+60%額外AD)
  • 外部額外錐體傷害不變。
  • 澄清了有關怪物最大生命值傷害上限為 300 的工具提示。

E(牆式潛水)

  • 傷害:60/90/120/150/180(+90%額外AD)→60/90/120/150/180(+75%額外AD)

R(海克斯科技最後通牒)

  • 額外傷害:5/10/15(+4/6/8%目前生命值)→4/6/8%目前生命值

4)伊莉斯

基礎統計數據

  • 護甲增長:5.2 → 4.5

5) 小提琴

Q(恐懼)

  • 傷害:目標目前生命值的 6/7/8/9/10% (+2% 每 100 AP) → 目標目前生命值的 5/6/7/8/9% (+2% 每 100 AP)
  • 增強傷害:目標目前生命值的 12/14/16/18/20%(+4% 每 100 AP)→ 目標目前生命值的 10/12/14/16/18%(+4% 每 100 AP)

6) 鎵

基礎統計數據

  • 基礎法力:500 → 410

7)格溫

被動(千斬)

  • 傷害:目標最大生命值的1%(+0.72%每100 AP)→目標最大生命值的1%(+0.6%每100 AP)

8)哇

Q(毀滅性的火焰)

  • 傷害:60/90/120/150/180 (+75% AP) (+目標最大生命值的3/4/5/6/7%) → 50/80/110/140/170 (+70% AP ) (+ 目標最大生命值的 3/4/5/6/7%)

E(受難者折磨)

  • 冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10 → 13/12.5/12/11.5/11

9)吃

被動(第二皮膚)

  • 初始傷害:5-23(取決於等級)(+15% AP)→ 4-24(取決於等級)(+12% AP)
  • 每層傷害:1-12(取決於等級)(+2.5% AP)→ 1-6(取決於等級)(+3% AP)
  • 最大傷害:9-71(取決於等級)(+25% AP)→ 8-48(取決於等級)(+24%)

10) 卡爾薩斯

R(安魂曲)

  • 魔法傷害:200/350/500 (+75% AP) → 200/350/500 (+70% AP)

11)卡薩丁

Q(零球體)

  • 魔法傷害:65/95/125/155/185 (+70% AP) → 65/95/125/155/185 (+60% AP)

E(力脈衝)

  • 魔法傷害:60/90/120/150/180 (+70% AP) → 60/90/120/150/180 (+65% AP)

12) 鼻子

被動(噬魂者)

  • 生命偷取:12/18/24%(取決於等級)→ 9/15/21%(取決於等級)

Q(虹吸打擊)

  • 額外物理傷害:40/60/80/100/120(+ 虹吸打擊層數)→ 35/55/75/95/115(+ 虹吸打擊層數)

13) 番瀉葉

基礎統計數據

  • 護甲:28 → 25
  • 護甲增長:4.7 → 4

14) 塔里克

在(堡壘)

  • 塔里克額外護甲值:9/10/11/12/13% → 6/7/8/9/10%

15) 維耶戈

基礎統計數據

  • 護甲增長:5.2 → 4.6

16) 沃利貝爾

E(天空分裂者)

  • 冷卻時間:12 → 14

17) 再次

W(精神順劈)

  • 總傷害:10/20/30/40/50(+11/12/13/14/15%最大生命值)→10/20/30/40/50(+10/11/12/13/14%最大生命值)惠普)

18) 約里克

被動(靈魂牧羊人)

  • 迷霧行者AD:2-88(取決於等級)(+25%約里克總AD)→4-90(取決於等級)(+20%約里克總AD)

英雄聯盟14.21版本調整

Swain在英雄聯盟14.21版本中進行了許多調整(圖片來自Riot Games)
Swain在英雄聯盟14.21版本中進行了許多調整(圖片來自Riot Games)

1)斯維因

基礎統計數據

  • 生命恢復:7 (+0.65) → 3 (+0.5)
  • 法力值:468 → 400
  • 法力恢復:8 → 10

被動(貪婪的羊群)

  • 治療:3/4/5/6% 最大生命值(1/6/11/16 級)→ 3-6% 最大生命值(線性比例)

Q(死亡之手)

  • 法力消耗:45/50/55/60/65 → 40/45/50/55/60
  • 單一傷害:65/85/105/125/145 (+40% AP) → 60/85/110/135/160 (+45% AP)
  • 額外閃電傷害:15/25/35/45/55 (+10% AP) → 初始命中的 25%
  • 總傷害:125/185/245/305/365 (+80% AP) → 120/170/220/270/320 (+90% AP)

W(帝國願景)

  • 傷害:80/115/150/185/220 (+55% AP) → 70/105/140/175/210 (+60% AP)
  • 緩慢持續時間:2.5 → 1.5
  • 緩慢效果:25/35/45/55/65% → 50/55/60/65/70%
  • 顯示持續時間:4/5/6/7/8 → 6 秒

E(不再)

  • 冷卻時間:10 → 14/13/12/11/10
  • 法力值:50 → 60/65/70/75/80
  • 飛彈發射速度:935-2735 → 1125-1800
  • 飛彈飛行時間:0.533 – 0.667 → 0.6 秒
  • 返回飛彈速度:600-2200→2000-2800
  • 返回飛彈飛行時間:0.533 – 0.667 → 0.4 秒
  • 返回導彈寬度:170 → 180
  • 最大傷害:70/115/160/205/250 (+50% AP) → 80/120/160/200/240 (+60% AP)
  • 不再對被爆炸殺死的目標造成傷害。

R(惡魔升天)

  • 惡魔耀斑的施法總數現在每 8 秒可達到 100 次,首次施放會在變身開始後 2 秒內施放。
  • 冷卻時間:變身結束後100/80/60→變身開始時120。
  • 惡魔之光傷害:150/225/300 (+60% AP) → 150/250/350 (+50% AP)
  • 惡魔耀斑衰減緩慢:60% → 75%
  • 每秒傷害:20/40/60 (+10% AP) → 15/25/35 (+5% AP)
  • 每秒治療量:15/27.5/40 (+18% AP) → 15/30/45 (+5% AP) (+1.25% 額外生命值)
  • E 的冷卻時間減少:已移除

英雄聯盟14.21補丁中的系統變化

1) 破敗王者之刃(物品)

  • 霧刃:目標目前生命值的10%(近戰)/6%(遠程)→目標目前生命值的8%(近戰)/5%(遠程)

2) 巫師之鞋

  • 魔法穿透:15 → 12

3) 致命的節奏

  • 每層近戰攻擊速度:5% → 6%

值得注意的是,英雄聯盟 14.21 補丁之後,冠軍賞金和目標賞金發生了重大變化。冠軍賞金現在完全根據黃金計算,而客觀賞金將比以前更頻繁地授予。這些賞金也將在更有利的條件下適用,儘管平均黃金支出略有減少。

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