上一個紀元:耐力統計有什麼作用?
在 Last Epoch 中,耐力在提高角色的防禦能力和生存能力方面發揮著至關重要的作用。它是與角色生命值相關的防禦屬性。當你的生命值低於耐力閾值時,耐力會啟動以減少你受到的傷害,包括任何持續的傷害效果。
每位玩家開始時的基礎耐力為 20%,耐力閾值等於最大生命值的 20%。這意味著,如果您的最大生命值設定為 60,而您的耐力為 20%,那麼一旦您的生命值降至 60 以下,您所承受的任何傷害都會減少 20%。從本質上講,它充當在充滿挑戰的情況下保護您的盾牌。
本文提供了有關上一個紀元中的耐力的更多資訊。
了解上一個時代的耐力機制
要注意的是,上一個紀元的耐力上限為 60%。
與普遍看法相反,該統計數據不僅在您的健康狀況低於耐力閾值時才有效。
如果你的耐力高於耐力閾值,而你受到的打擊導致你的生命值低於該閾值,則前者只會減少低於後者的部分傷害。
假設你的耐力閾值為 1,000 點生命值,而你的耐力為 50%,那麼你遭受的任何低於該閾值的傷害都會減少 50%。你的耐力百分比和閾值生命值之間的這種協作形成了一個強大的防禦系統,可以大大增強你的角色的生存能力。
在上一個紀元中提升你的耐力可能是一項艱鉅的任務,因為它需要你的裝備上有特定的五級後綴。然而,遊戲中有多種機制,例如技能、被動和裝備增強,可以幫助提高你的耐力。
雖然當你的生命值達到耐力閾值時減少傷害可能是有利的,但也存在潛在的缺點。這就是為什麼一些玩家可能會選擇專注於增強其他防禦元素,例如增加生命值或透過緩解、護甲或抗性獲得傷害減少提升。
此外,提高你的耐力防禦層包括提高你的耐力百分比和耐力閾值。較高的耐力百分比會減少你受到的傷害,而提高的耐力閾值會增加額外的生命值作為緩衝,最終增強你的防禦強度。
對耐力有深入的了解可以讓你在上一個紀元中受益匪淺。透過增強此屬性,您的角色將變得更有彈性,並更好地準備面對可能出現的任何障礙。
以下的段落包括一些對玩家有用的資源:PvP 等級清單、PvE 等級清單、等級轉移說明以及使用戰團的技巧。
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