遊戲中的每秒幀數和刷新率:它們是什麼以及它們為何重要

遊戲中的每秒幀數和刷新率:它們是什麼以及它們為何重要

每秒幀數已成為衡量遊戲中計算機或遊戲機性能的主要衡量標準。所有人都知道每秒幀率越高,性能就越高,並且您知道這總是“更好”,但並不是每個人都確切地了解它們是什麼以及為什麼越多越好。

每秒幀數固然重要,但我們在談論它時還需要考慮其他一些關鍵,例如每一幀的時序和正確生成,以及我們使用的顯示器的刷新率,所有這些元素都息息相關,畢竟,它們是我們享受我們最喜歡的遊戲所必需的。

在本文中,我們將解釋您需要了解的有關每秒幀數、刷新率以及可能影響兩者的各種設置和技術的所有信息。與往常一樣,如果您有任何問題,可以在評論中留下,我們將幫助您解決。事不宜遲,讓我們開始吧。

什麼是每秒幀數,為什麼它們很重要?

當我們談論每秒幀數時,我們指的是遊戲在一秒鐘內生成的幀數。通常一幀在一定的毫秒數內生成,根據你需要的時間,你可以達到更低或更高的數字。例如,如果在 33.33 毫秒內生成一幀,我們將有每秒 30 幀的幀率,但如果在 16.66 毫秒內生成,我們將有每秒 60 幀的幀率。

生成幀需要 CPU 向 GPU 提供有關遊戲場景的基本信息,而 GPU 則需要完成繁重的工作量(幾何、紋理和著色等)。這兩個組件的能力將決定我們的硬件能夠產生的每秒最大幀數,儘管有許多因素會影響這一點,例如游戲的要求有多高、我們使用的分辨率以及我們啟用的技術。

每秒幀率越高越好,因為它會使移動的場景更流暢。相反,每秒的低幀率會讓我們感覺遊戲在顛簸,這會影響我們的反應能力和我們在遊戲中的表現。忘記人眼不能感知超過 30 fps 的神話,因為它實際上是相反的,從 30 fps 到 60 fps 會產生巨大的差異。

每秒幀數:最小值和最佳值

為了在遊戲中獲得最低可接受的體驗,需要達到每秒最低幀率,根據每個人的要求,至少應該在每秒 25 到 30 幀之間。但是,理想情況下,要享受最佳體驗,您需要每秒至少 60 幀。

在這兩個極端之間,有一些中間層次是必不可少的,值得詳細分析,以便我們清楚地了解我們可以期待什麼樣的體驗:

  • 低於 25 FPS:低流動性和非常明顯的抖動。我們無法正常享受遊戲。
  • 25 到 30 FPS 之間:可接受的流暢度,沒有嚴重影響遊戲玩法的卡頓。我們可以真正享受比賽。
  • 在 40 到 50 FPS 之間:非常好的平滑度並且沒有卡頓。超過 40 fps 已經在流動性方面產生了巨大的差異。
  • 平均 60fps:這是遊戲的最佳水平,與以 30fps 的速度玩遊戲相比,在整體流暢度方面有很大的不同。
  • 超過 60 FPS:非常適合競技遊戲,但對每個人都不是必需的。

什麼是刷新率,為什麼它很重要?

刷新率表示圖像每秒刷新多少次,是一個與 GPU 和 FPS 密切相關的值。刷新率為 30Hz 的顯示器每秒只能更新圖像 30 次,而刷新率為 144Hz 的顯示器每秒可以刷新 144 次圖像。差異是巨大的,它也會影響我們在遊戲中體驗到的流暢感。

正如我們所說,刷新率很重要,因為它可以讓我們每秒查看更多的新圖像,這不僅可以提高流暢感,還可以幫助我們避免在低於 60 Hz 時出現的眼睛疲勞。但是,我們必須記住,為了利用高刷新率,我們需要高幀每秒。

通過結合高刷新率和每秒幀數這兩個值,我們將獲得每秒更多的視覺信息,我們將享受我們已經提到的更大的流動性,這兩個關鍵顯然會給我們帶來重要的優勢。較低的刷新率和較高的每秒幀率,其中一些將被浪費,我們將丟失重要的視覺信息。

讓我們看一個例子。如果我們有一台 144Hz 的顯示器,但我們的計算機幾乎不支持 30fps,那麼與使用 60Hz 的顯示器相比,我們不會注意到任何差異,因為顯示器不會獲得足夠的新幀來更新圖像。圖片。另一方面,如果我們的硬件每秒可以生成 144 幀,那麼顯示器的差異將會非常大,因為它每秒可以更新圖像 144 次並使用 144 全新的幀。毫無疑問,這將是理想的。

刷新率:最小值和最佳值

一般來說,我們應該避免使用頻率為 30 Hz 的顯示器,儘管它們幸運地“瀕臨滅絕”,而且找到刷新率如此低的型號也不正常。但是,我記得您仍然可以找到具有 4K 分辨率和如此高刷新率的非常便宜的型號(因此價格低廉)。從 60Hz 開始,我們可以享受良好的體驗,儘管對於更高的型號,如果我們的硬件能夠達到每秒的高幀速率,這將顯著改善。

  • 頻率 30 Hz:正如我們已經說過的,應該避免這個水平。
  • 60Hz:這是我們今天應該尋找的最小值。
  • 頻率 75 Hz:這是一個與前一個相比沒有太大區別的級別。它通常用於廉價的遊戲顯示器。
  • 頻率 90 Hz:比前一個高一個級別,這已經代表了一個顯著的跳躍。
  • 120Hz 和 144Hz 之間的頻率:正如我們所說,只要硬件能夠勝任,對於想要享受完美遊戲體驗的人來說,這是最佳水平。
  • 刷新率超過 144Hz:這些是專為競技遊戲(即專業遊戲玩家)設計的顯示器。我們早就設法達到 360 Hz。

可以幫助我們改善體驗的問題和技術

正如我們所見,每秒幀數和刷新率是兩個密切相關的量,這是完全正常的,因為顯示器將使用視頻卡生成的幀來更新圖像。理想情況下,這兩個值應該是相同的,但這自然很難實現,也就是讓電腦和顯示器自由工作。

當顯卡每秒產生的幀率超過顯示器的最大刷新率時,就會發生我們所說的“撕裂”或圖像撕裂,其特點是出現“撕裂”圖像的水平線。為了避免這種情況,我們可以使用垂直同步(V-Sync),它將 FPS 速度限制在某些值(通常為 60 FPS)。這可行,但有兩個問題:

  • 如果某些區域的 FPS 降至 60 FPS 以下,我們會注意到非常明顯的平滑度損失。
  • 這可能會對計算機的整體性能產生一些影響。

在血源結結巴巴。查看左側圖表上的渲染延遲。圖片由 Digital Foundry 提供。

影響每秒幀速率的另一個主要問題是“卡頓”或圖像卡頓。當幀的生成和它在屏幕上的顯示之間存在顯著的不一致時,就會發生這種情況,即 GPU 和監視器之間的同步失敗。在這些情況下,GPU 會比應有的延遲幾毫秒創建幀,從而導致異常的渲染延遲,從而導致微抽動,從而徹底破壞遊戲體驗。

口吃可能是一個大問題,以 25-30 fps 運行並具有正確渲染延遲的遊戲可能會非常令人愉快,而以穩定 30 fps 運行且具有相同問題的遊戲最終可能會成為一場噩夢。Bloodborne 是“口吃”可以代表的挑戰的最佳例子之一。

NVIDIA G-Sync 和 AMD FreeSync 技術將徹底消除撕裂和卡頓問題,而不會對我們喜愛的遊戲產生任何性能影響。兩者執行相同的角色,同步 GPU 和監視器,以便 FPS 生成和圖像刷新協同工作以獲得完美的結果。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *