異步重投影是遊戲的未來嗎?

異步重投影是遊戲的未來嗎?

控制台和中低端系統通常必須在幀速率和圖像質量之間做出選擇。幀速率帶來更靈敏的體驗,但圖像質量帶來視覺上令人愉悅的體驗。

異步重投影能否讓您兩全其美?讓我們探索一下。

什麼是異步重投影?

一個戴著 VR 耳機的男人

異步重投影通過將運動刷新率與圖形幀率分開來提高響應能力。它是通過減少頭部移動到顯示器的延遲,幫助虛擬現實用戶避免噁心的關鍵技術,即使渲染圖像略有延遲也是如此。

異步重投影如何工作?

異步時間扭曲演示

異步重投影通過異步渲染來自您的運動的圖像來工作。當您移動鼠標時,移動的渲染速度高於圖像的渲染速度。

您可以查看Stinger 同志在Google 雲端硬盤上的這個異步重投影演示。該鏈接是安全的,只需單擊AsnycTimewarp.exe即可打開演示。將幀速率設置為 30FPS,然後按鍵盤上的“4”打開異步時間扭曲。這將使您的動作以 120FPS 的速度渲染,四處移動會感覺非常靈敏,但圖像以 30fps 的速度渲染。您甚至可以按鍵盤上的“2”,它會為您凍結渲染。您仍然可以移動並探索它是如何呈現的,從而為您提供更具響應性的體驗。

您可能會注意到未渲染的黑色邊框,但可以通過擴展渲染圖像的範圍輕鬆修復。您可以通過選中右上角的擴展時間扭曲邊界來做到這一點。

異步重投影如何改善您的遊戲體驗?

我們一直將幀速率視為與遊戲動作的流暢性相關的東西。對於 PC 遊戲,低幀率與輸入延遲密切相關。特別是當您使用鼠標四處移動時,輸入延遲在控制器上不太明顯。

您可能想查看有關視頻遊戲圖形設置的解釋,以了解哪些設置會大大降低幀速率並增加輸入延遲。

幀率和幀時間

異步重投影可以像幫助 VR 遊戲一樣幫助傳統的非 VR 遊戲。減少輸入延遲和響應迅速的遊戲體驗總是好事,因為輸入延遲會破壞交互體驗。

如果今天在遊戲中實現這一點,您將能夠在更高的圖形設置下運行要求苛刻的遊戲,而不會犧牲遊戲的響應能力。如果《賽博朋克 2077》有這個功能,也許它就不會被抱怨所困擾。

如果您想實際體驗 VR 和異步重投影,請查看最好的 PC 遊戲 VR 耳機以幫助您入門。

異步重投影是否應該成為未來游戲的主要內容?

由於 NVIDIA 的 DLSS 或 AMD 的 FSR 等其他可提高響應能力的功能,異步重投影可能不會用於非 VR 遊戲。

這些技術使用 AI 將低分辨率圖像升級到更高的圖像。當您的圖形處理器以較低的分辨率渲染圖像時,這會增加幀速率,從而減少圖形處理器的工作負載。這些技術已經變得如此先進,以至於很難區分放大圖像和原始分辨率。

但是,每個人都可以使用異步重投影。DLSS 和 FSR 僅在具有它們的相應顯卡上可用,這使得這些功能對每個人來說都不太容易獲得,即使這些人擁有支持它們的遊戲。

異步重投影可以為更多遊戲玩家提供更多遊戲,這就是為什麼它應該成為現代遊戲的主要內容。它已經為 VR 做到了,毫無疑問它不能為普通遊戲做同樣的事情。

響應式未來?

異步重投影已被證明是 VR 中功能較弱的系統的一項重要功能。在現代遊戲中看到它會很棒,尤其是要求苛刻的遊戲。此功能可能不適合競技遊戲,但對於那些只想在預算內獲得更好遊戲體驗的人來說會很棒。

如果異步重投影在 VR 世界之外變得更流行,一些較小的遊戲開發商可能會希望使用它來創建對圖形要求更高的遊戲,而不會試圖為低端市場提供太多補償。最終,這也可能會進入更大的遊戲,讓更多的人有機會享受更多的遊戲。

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