裝甲核心6太簡單了嗎?

裝甲核心6太簡單了嗎?

《Armored Core 6 Fires of Rubicon》儘管是一款非常小眾的遊戲,但它見證了長期被遺忘的機甲動作遊戲類型的複興,很容易躋身2023 年最佳版本之列。然而,與任何其他FromSoftware 版本一樣,這款機甲動作遊戲的難度引發了玩家之間的爭論。

雖然大多數玩家發現遊戲的開場部分和頭目極其困難,但其他人卻發現整個遊戲有點太簡單了,尤其是某些構建和武器。雖然《裝甲核心 6》並未以《魂系列》的形式進行營銷或開發,但它確實分享了 FromSoftware 之前作品中的某些元素。

但問題仍然存在:《裝甲核心 6 盧比孔河之火》真的那麼容易嗎?或者該說法是否有一些注意事項?嗯,在玩了 100 多個小時的遊戲之後,我想我對這個問題有了一個決定性的答案。

《裝甲核心 6 盧比孔之火》既不是太容易,也不是太難

當我第一次接觸《裝甲核心 6》時,在它發布之前(在審核期間),我知道它會因其難度而受到許多玩家的批評,尤其是遊戲開頭章節中的少數 Boss 戰鬥。作為一個通常比其他 AAA 產品更喜歡FromSoftware 遊戲的人,我真的不介意遊戲相當陡峭的難度曲線。

然而,我知道大多數玩家會覺得這有些難以承受,尤其是《裝甲核心》系列的新手。不過,我個人認為圍繞《裝甲核心 6》難度的討論有點誇張。在我看來,FromSoftware最新的機甲動作遊戲並不算太簡單,也不算太難。它處於兩個極端之間。

雖然一些玩家對遊戲的 Boss 和難度感到驚訝,但另一些玩家則發現這款遊戲是 FromSoftware 遊戲通常所代表的回歸,即懲罰性但令人滿意的 Boss 戰鬥和敵人遭遇戰。現在,讓我明確一點,《裝甲核心 6 盧比孔之火》並不是一件容易的事,尤其是在 Boss 戰方面。

然而,它也不是一款魂類游戲,並且根據 FromSoftware 過去遊戲的優點來判斷這款遊戲是沒有任何意義的。《裝甲核心》始終是關於駕駛高聳機甲並帶著極端偏見摧毀任何阻礙你和你的目標的任何人和任何人的力量幻想。

《裝甲核心 6》正是實現了這一點,讓你輕鬆執行任務,除了少數敵人類型和頭目之外,你的大多數對手都不過是易受攻擊的對手。裝甲核心的另一個主要方面是定制和創建您自己的機甲,從一開始就使用您可用的各種框架部件和武器。

與傳統的升級系統不同,《裝甲核心 6》中的統計數據專用於您選擇安裝的武器和機甲部件。如果你花一點時間在遊戲的機甲建造方面,你就可以想出一些真正強大且破碎的構建,這些構建基本上可以對遊戲中的大多數敵人甚至老闆進行一兩次射擊。

在傳統的角色扮演遊戲中,這將是一個固有的負面影響,因為它打破了戰鬥流程並將玩家引導到單一的遊戲風格中。然而,《裝甲核心》並不是一款傳統的角色扮演遊戲。這是一款機甲動作遊戲,優先考慮創意建造工藝和引人入勝的機甲戰鬥系統。

如果您發現遊戲有點太簡單,那是由於您使用的構建類型所致。《裝甲核心 6》允許您以相同的價格買賣零件和武器,這是有原因的。

它希望你嘗試不同的構建,而不是適應單一的遊戲風格。堅持“unga-bunga”坦克建造並毫不費力地砍掉一切並沒有什麼錯。

然而,這樣做,然後抱怨遊戲很簡單,是像 FromSoftware 這樣的工作室的恥辱,感覺很虛偽。這就像在《黑暗之魂》中使用高強度力量構建或在《埃爾登之環》中使用流血構建,然後抱怨遊戲太簡單了。

在我多次玩遊戲的過程中,很明顯《裝甲核心 6》並沒有提供粉絲(包括我)所期望的工作室傳統的“FromSoftware”體驗。相反,這是一封寫給該系列粉絲的一封情書,他們十多年來一直在等待新的《裝甲核心》遊戲。

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