裝甲核心6是魂類游戲嗎?

裝甲核心6是魂類游戲嗎?

FromSoftware 和 Bandai Namco Entertainment 的《Armored Core 6 Fires of Rubicon》無疑是 2023 年最受期待的遊戲之一。這在一定程度上歸功於 FromSoftware 因製作一些最好的 RPG 遊戲而享有盛譽。然而,炒作的另一個主要原因是十年前的特許經營權和整個非常小眾的機甲動作類型的複興。

《Armored Core 6 Fires of Rubicon》與通常的黑暗奇幻角色扮演類型(FromSoftware 擅長創造的東西)有很大不同。然而,它確實具有典型的 FromSoftware 體驗的特徵,即有條不紊的戰鬥、深度定制以及具有挑戰性但令人滿意的 Boss 戰鬥。

由於該遊戲具有挑戰性的 Boss 戰、多重構建和有條不紊的戰斗等遊戲元素,許多玩家,尤其是新玩家,可能會誤認為它與 FromSoftware 之前的遊戲類似,即魂類游戲。

然而,FromSoftware 即將推出的遊戲遠非傳統的魂類游戲。

《裝甲核心 6》確實具有 FromSoftware 之前作品中的元素,但它遠非一款魂類游戲

《裝甲核心 6 盧比孔之火》中,FromSoftware 將引入一些該系列之前沒有的新元素,例如硬鎖定、任務中裝配交換和檢查點。該遊戲還具有“修理套件”,其作用本質上類似於《靈魂》遊戲中的“Estus Flasks”。

雖然這些新增內容確實為新玩家增加了很多空間,但他們在做到這一切的同時也確保了遊戲不會偏離其裝甲核心根源太遠。

FromSotware 即將推出的機甲動作遊戲與之前的遊戲相比,最大的區別之一是戰鬥節奏明顯加快。

雖然《裝甲核心 6》的戰鬥仍然保留了經典的有條不紊的方法(這是 FromSoftware 遊戲的代名詞),但它的速度要快得多,而且不那麼刻意。戰鬥不再依賴機甲的原始統計數據,而是更注重玩家技能。

與《黑暗之魂三部曲》、《血源》和《埃爾登之戒》等靈魂遊戲不同,《裝甲核心 6》更類似於《隻狼:影逝二度》。該遊戲也沒有遵循傳統的類似靈魂的進程系統。相反,它具有基於任務的線性結構,類似於 Team Ninja 的 Nioh 遊戲。

雖然FromSoftware 即將推出的遊戲可能看起來像是另一款魂類游戲,但帶有科幻皮膚,但事實遠非如此。儘管開發商憑藉類似靈魂的公式取得了巨大成功,但他們並不迴避嘗試不同的類型(《隻狼》就是一個典型的例子)。

看起來新的《Armored Core》遊戲將成為 FromSoftware 創造多樣化遊戲的能力的又一個例子,而不僅僅是靈魂類游戲。Bandai Namco 和 FromSoftware 都非常透明地將即將發布的遊戲定位為一款機甲動作遊戲,而不是一款魂類游戲。

如果您正在尋找另一種類似《Elden Ring》或《黑暗之魂》的類似靈魂的體驗,您可能不會在這款裝甲核心遊戲中找到。然而,如果您正在尋找一款具有 FromSoftware 標誌性設計的有趣機甲遊戲,那麼《Armored Core 6 Fires of Rubicon》就是您的最佳選擇。

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