英特爾 XeSS 1.3 SDK 發布:新的預設和縮放因子可提升效能,更新的 XMX 和 dp4A 模型
英特爾最近發布了 XeSS SDK 1.3 版,其中包括額外的預設和縮放因子,以提高效能和更新模型。
使用英特爾 XeSS 1.3 SDK 體驗新一代圖形:效能提升與增強模型
與透過驅動程式更新獲得顯著效能提升和錯誤修復的 Arc GPU 類似,英特爾也發布了 XeSS 1.3 SDK,更新了其超級取樣技術。
XeSS 正在擴大其可用性,現在可以在 100 多種遊戲中找到它,並且由於 SDK 的開放性,該清單還在不斷增長。更新後的軟體開發套件致力於透過新的預設和縮放係數來增強效能,並透過更新的 XMX 和 dp4A 模型(與先前的版本相比)提高影像品質。
為了展示 XeSS 1.3 SDK 改進的性能功能,英特爾使用了 XeSS 的定製版本,其中包含版本 1.3 的最新更新。該版本隨後被用於目前沒有官方 XeSS 1.3 版本的遊戲中。效能基準測試是在 Intel Arc A750 GPU 和配備 Arc Xe iGPU 的 Intel Core Ultra 7 155H CPU 上進行的。
在這個測試中,使用了各種遊戲,包括《殺手3》、《Cyberpunk2077》、《霍格華茲遺產》、《巫師3:下一代更新》、《決勝時刻:現代戰爭3》、 《暗黑破壞神IV》和《幽靈行者2》。這些遊戲在組合上運行高和超高設置,具有光線追蹤和非光線追蹤場景。與先前的 XeSS 版本(例如 1.1 和 1.2)相比,最新版本 XeSS 1.3 在 Arc A750 GPU 上的平均效能提升了 10.11%,在 Intel Core Ultra 7 155H CPU 上的平均效能提升了 8.28%。在某些遊戲中
雖然性能是英特爾 XeSS 1.3 SDK 的一個重要方面,但它並不是唯一的方面。此軟體更新還增強了視覺品質。 XMX 和 dp4A 模型經過改進,可提供更精確的影像重建、卓越的抗鋸齒、減少重影並提高時間穩定性。
英特爾精選了《如龍:Ishin!》的簡短摘錄。作為一個例子,展示了竹簾如何展示更少的文物。 XeSS 1.3 技術的使用可帶來明顯更平滑、更清晰的影像,但是,影像品質仍有進一步提高的潛力,我們可以在 SDK 的未來迭代中預期這一點。
除了上述更新之外,XeSS 還提供了額外的品質預設,即 Ultra Quality Plus、Ultra Performance 和 Native Anti-Aliasing。後者可與 NVIDIA 的 DLAA 和 AMD 的 FSR 3 Native 模式相媲美。 Ultra Performance 模式提供 3 倍的解析度係數,Ultra Quality Plus 模式提供 1.3 倍的解析度係數,而本機模式,顧名思義,保持原始分辨率,同時結合 XeSS 抗鋸齒功能以增強影像品質。
預設 | 先前的 X e SS 版本中的解析度縮放 | X e SS 1.3中的解析度縮放 |
---|---|---|
原生抗鋸齒 | 不適用 | 1.0x(原始解析度) |
超品質+ | 不適用 | 1.3倍 |
超品質 | 1.3倍 | 1.5倍 |
品質 | 1.5倍 | 1.7倍 |
均衡 | 1.7倍 | 2.0倍 |
表現 | 2.0倍 | 2.3倍 |
超高性能 | 不適用 | 3.0倍 |
目前,英特爾 XeSS 1.3 SDK 可在 GitHub 上存取。藍色團隊正在與遊戲開發人員合作,增強並引入新的整合方法,使他們能夠輕鬆地將 XeSS 1.3 SDK 融入他們當前和未來的專案中。值得注意的是,英特爾打算在不久的將來發布自己的 XeSS Frame Generation 版本。
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