英特爾 XeSS 1.3 SDK 發布:新的預設和縮放因子可提升效能,更新的 XMX 和 dp4A 模型

英特爾 XeSS 1.3 SDK 發布:新的預設和縮放因子可提升效能,更新的 XMX 和 dp4A 模型

英特爾最近發布了 XeSS SDK 1.3 版,其中包括額外的預設和縮放因子,以提高效能和更新模型。

使用英特爾 XeSS 1.3 SDK 體驗新一代圖形:效能提升與增強模型

與透過驅動程式更新獲得顯著效能提升和錯誤修復的 Arc GPU 類似,英特爾也發布了 XeSS 1.3 SDK,更新了其超級取樣技術。

XeSS 正在擴大其可用性,現在可以在 100 多種遊戲中找到它,並且由於 SDK 的開放性,該清單還在不斷增長。更新後的軟體開發套件致力於透過新的預設和縮放係數來增強效能,並透過更新的 XMX 和 dp4A 模型(與先前的版本相比)提高影像品質。

圖片來源:英特爾

為了展示 XeSS 1.3 SDK 改進的性能功能,英特爾使用了 XeSS 的定製版本,其中包含版本 1.3 的最新更新。該版本隨後被用於目前沒有官方 XeSS 1.3 版本的遊戲中。效能基準測試是在 Intel Arc A750 GPU 和配備 Arc Xe iGPU 的 Intel Core Ultra 7 155H CPU 上進行的。

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在這個測試中,使用了各種遊戲,包括《殺手3》、《Cyber​​punk2077》、《霍格華茲遺產》、《巫師3:下一代更新》、《決勝時刻:現代戰爭3》、 《暗黑破壞神IV》和《幽靈行者2》。這些遊戲在組合上運行高和超高設置,具有光線追蹤和非光線追蹤場景。與先前的 XeSS 版本(例如 1.1 和 1.2)相比,最新版本 XeSS 1.3 在 Arc A750 GPU 上的平均效能提升了 10.11%,在 Intel Core Ultra 7 155H CPU 上的平均效能提升了 8.28%。在某些遊戲中

圖片來源:英特爾

雖然性能是英特爾 XeSS 1.3 SDK 的一個重要方面,但它並不是唯一的方面。此軟體更新還增強了視覺品質。 XMX 和 dp4A 模型經過改進,可提供更精確的影像重建、卓越的抗鋸齒、減少重影並提高時間穩定性。

圖片來源:英特爾

英特爾精選了《如龍:Ishin!》的簡短摘錄。作為一個例子,展示了竹簾如何展示更少的文物。 XeSS 1.3 技術的使用可帶來明顯更平滑、更清晰的影像,但是,影像品質仍有進一步提高的潛力,我們可以在 SDK 的未來迭代中預期這一點。

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除了上述更新之外,XeSS 還提供了額外的品質預設,即 Ultra Quality Plus、Ultra Performance 和 Native Anti-Aliasing。後者可與 NVIDIA 的 DLAA 和 AMD 的 FSR 3 Native 模式相媲美。 Ultra Performance 模式提供 3 倍的解析度係數,Ultra Quality Plus 模式提供 1.3 倍的解析度係數,而本機模式,顧名思義,保持原始分辨率,同時結合 XeSS 抗鋸齒功能以增強影像品質。

預設 先前的 X e SS 版本中的解析度縮放 X e SS 1.3中的解析度縮放
原生抗鋸齒 不適用 1.0x(原始解析度)
超品質+ 不適用 1.3倍
超品質 1.3倍 1.5倍
品質 1.5倍 1.7倍
均衡 1.7倍 2.0倍
表現 2.0倍 2.3倍
超高性能 不適用 3.0倍

目前,英特爾 XeSS 1.3 SDK 可在 GitHub 上存取。藍色團隊正在與遊戲開發人員合作,增強並引入新的整合方法,使他們能夠輕鬆地將 XeSS 1.3 SDK 融入他們當前和未來的專案中。值得注意的是,英特爾打算在不久的將來發布自己的 XeSS Frame Generation 版本。

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