英特爾增加了 Windows 驅動程序大小以縮短 Starfield 著色器編譯加載時間
對於那些關注 Bethesda 的《Starfield》(可以說是今年最大的遊戲之一)新聞的人,您可能知道該遊戲已針對AMD 進行了優化,這就是為什麼它在Radeon 硬件上運行得最好,尤其是在驅動程序版本上23.8.2 . 雖然 Nvidia 也有自己的驅動程序,但基準測試確實表明,紅隊 GPU 的性能優於綠隊 GPU,尤其是在 Ultra 預設下。
與此同時,藍隊陣營的情況卻一點也不好。用戶報告了不同類型的問題,例如加載時間極慢、紋理損壞等,基本上導致遊戲無法玩。在最壞的情況下,有些人甚至無法啟動遊戲。
今天,英特爾發布了 Arc 的 Windows Beta 驅動程序,該驅動程序解決了其中一些問題,例如加載時間慢和紋理問題。該公司指出,驅動程序包大小已從典型的約 635MB 增加到約 685MB。這額外的 50MB 可能是由於預緩存和預編譯的著色器造成的,這將有助於減少加載時間。這對於遊戲甚至由於著色器編譯失敗而無法啟動的情況也應該有所幫助。
Intel Arc beta 驅動程序版本 31.0.101.4672 的完整髮行說明如下:
- 圖形驅動程序包已暫時增加,以顯著減少 Starfield* 遊戲加載持續時間。
- 此驅動程序中修復了一些 Starfield* 遊戲不穩定和視覺偽像。建議使用高預設及以下設置以提高穩定性。
- 我們正在努力在未來的驅動程序更新中進一步改善英特爾® Arc™ 用戶的 Starfield* 整體遊戲體驗。
遊戲亮點:英特爾® Game On 驅動程序對英特爾® Arc™ A 系列顯卡的支持:
- 已同步*
已解決的問題:
英特爾® Arc™ 顯卡產品:
- Starfield* (DX12) 遊戲加載持續時間顯著縮短。
- Starfield* (DX12) 在啟動時和遊戲過程中可能會遇到不穩定和應用程序崩潰的情況。
- Starfield* (DX12) 在遊戲過程中可能會出現紋理損壞和場景閃爍。
已知問題:
英特爾® Arc™ 顯卡產品:
- Starfield* (DX12) 在遊戲的某些區域可能會遇到應用程序不穩定的情況。
- 使用動態分辨率縮放時,Starfield* (DX12) 可能會出現損壞。解決方法是更改“渲染分辨率比例”滑塊值。
- Starfield* (DX12) 在遊戲過程中可能會在光源上出現紋理閃爍。
- Starfield* (DX12) 可能會在遊戲中的某些對像上表現出低紋理細節。
- 《神秘海域:盜賊之遺產》合集* (DX12) 可能會出現角色紋理損壞的情況。
- Halo Infinite* (DX12) 活動在某些系統配置上可能會遇到應用程序崩潰的情況。
- Dead by Daylight* (DX11) 在遊戲過程中可能會遇到應用程序崩潰的情況。
- Topaz Video AI* 在使用某些模型進行視頻增強時可能會遇到錯誤。
- Adobe After Effects* 在渲染操作期間可能會遇到應用程序崩潰。
- 在某些英特爾® Arc™ 顯卡產品上,設備風扇可能會頻繁加速。
英特爾® Iris™ X e MAX 顯卡產品:
- 在某些同時配備英特爾® Iris™ Xe + Iris™ Xe MAX 設備的筆記本系統上,驅動程序安裝可能無法成功完成。成功安裝可能需要重新啟動系統並重新安裝圖形驅動程序。
英特爾® ARC™ 控制已知問題:
- 在某些遊戲中使用 Arc Control Studio 捕獲可能會錯誤地生成多個視頻文件。
- 使用 HDMI* 顯示連接時,顯示頁面中的“連接器”類型可能會錯誤地顯示 DP*。
- 在打開捕獲/亮點/廣播切換的電源事件後,可能會觀察到“流已結束”彈出窗口。
- 從睡眠中醒來後,性能圖表可能無法正確縮放。
要下載新的 Arc 31.0.101.4672 beta 驅動程序,請訪問英特爾官方網站上的此頁面。
發佈留言