我們從索尼前營銷總監的 LinkedIn 個人資料中學到了一些有趣的東西。
Bloodborne、InFamous 和其他超出預期的
眾所周知,在娛樂行業,一個特定品牌的“成與不成”往往取決於它的營銷方式。在視頻遊戲的情況下,這一點更為明顯。即使是玩家和評論家廣為接受的遊戲,如果收入不夠,也可能會失敗。
我們從索尼前營銷總監的 LinkedIn 個人資料中學到了一些有趣的東西。首先,一些PlayStation遊戲已經超出了創作者和發行商的預期。2016 年的 InFamous Second Son、Bloodborne、Ratcher & Clank、Shadow of the Colossus remaster 和 LittleBigPlanet 3 以利潤支付了生產和營銷成本,並超過了預期的銷售額。
雖然列表中的大多數遊戲都不足為奇,但 LittleBigPlanet 3 和 SotC 重製版讓人感覺非常出乎意料。將所有這些名字都列在名單上可能意味著索尼不會忘記這些品牌。我們都知道 InFamous 曾經有多受歡迎。多年來,該系列沒有發生任何新變化。Bloodborne 的突破預期也可以證明 PC 版本真的有朝一日會出現。
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