《Aveum 不朽》評論:魔法很多,心卻少了一點

《Aveum 不朽》評論:魔法很多,心卻少了一點

當《Immortals of Aveum》上個月終於推出時,我很想看看“使命召喚,但沒有魔法”是否能夠滿足社區的高期望。對PC系統的高要求已經引起了很多人的注意。當我深入研究 PS5 副本時,我已經聽到足夠多的人抱怨它在非高端 PC 上的運行情況。

《Immortals of Aveum》的獨特賣點在於,開發者將我們通常在 FPS 遊戲中看到的槍支換成了能夠噴出各種咒語的魔法射擊遊戲。它們色彩繽紛,易於切換,並根據您決定使用的法術和方式提供不同的戰鬥體驗。

話雖如此,對於那些敢於加入 Everwar 並嘗試拯救 Aveum 的人來說,Ascendant Studios 的首次亮相遊戲還有哪些內容呢?

《Immortals of Aveum》有趣的魔法戰鬥需要更好的支持

在傷口(不斷擴大的鴻溝)和拉沙恩的可怕威脅下,阿維姆世界正在崩潰。後者和盧西姆王國是僅有的仍在與永恆之戰作戰的王國。最初,五個王國之間為了控制遊戲世界中的魔法而展開了戰爭,戰爭已經持續了億萬年,只剩下拉沙恩和盧西姆了。

引入魔法的地脈(圖片來自 Immortals of Aveum)
引入魔法的地脈(圖片來自 Immortals of Aveum)

你扮演傑克的角色,他最初不喜歡作為一名士兵參加戰爭。但隨著拉沙恩威脅要接管阿維姆,他們的好戰行為導致了個人損失,他加入了戰鬥。

RGB魔法點亮戰場!

在《Immortals of Aveum》中,你是不可預見的三聖馬格努斯。中間的詞指的是你使用所有三種魔法的獨特能力——紅色、藍色和綠色。類似於 FPS 類型的槍支種類及其用途,紅色更多的是霰彈槍,藍色是遠程槍,綠色是自動快速射擊槍。

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你通過右手上的一個神奇裝置來召喚這些咒語。在左側,您可以使用三種增強功能,這些增強功能具有諸如擒抱遠處敵人、折射和減慢對手或某些物體速度等能力。後者提供了有趣的遊戲機會,尤其是在戰鬥中。

在三種魔法顏色之間切換非常容易,在 PS5 上,只需按一個按鈕(三角形)即可無縫切換。這帶來了流暢的戰鬥體驗,這是遊戲最大的吸引力之一。

隨著我們在遊戲中取得進展並掌握各種咒語和機制,您將擁有大量的進攻選擇,同時應對不斷增加的敵人浪潮,其中有近戰和遠程對手的健康組合。

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最重要的是,你將逐漸獲得憤怒——需要法力才能執行的特殊法術,如果使用得當,可以造成大量傷害。主角還可以選擇舉起盾牌進行閃避。

前面提到的天賦樹的深度和多樣性並不是我在《Immortals of Aveum》中所期望的,因此還需要添加大量的增益和升級來相應地調整你的遊戲風格。

所有這些,當你混合在一起時,會提供一種混亂的戰鬥體驗,當你設法進行必要的連擊和閃避時,這種體驗是令人愉快的。

與龍戰鬥(圖片來自Immortals of Aveum)
與龍戰鬥(圖片來自Immortals of Aveum)

識別哪個敵人容易受到哪種顏色的魔法的攻擊,裝備並擊破。如果你需要快速對付向你發射魔法射擊的遠程敵人,只需將他們套住並用紅色魔法爆發或綠色魔法快速射擊來結束他們。

雖然後來不再那麼強大,但我最喜歡的之一是藍色魔法標槍。為了充分利用它,你必須在戰鬥中給它充電。一方面,隨著該能力的增加,它會讓你變得脆弱,另一方面,你可以將它扔向敵人,就像宙斯扔閃電一樣!

雖然所有這些法術、敵人的攻擊及其粒子效果帶來的視覺混亂有時會讓人難以承受,但《Immortals of Aveum》確實設法使整個戰鬥體驗變得令人愉快。它是混亂的,但完全是一種你想投入其中並從中獲得樂趣的地方。

視覺盛宴和音效

在這兩點上,《Immortals of Aveum》確實得分很高。對於前者來說,遊戲世界通常看起來非常華麗。雖然它本質上並沒有給人一種廣闊的感覺,但它是精心製作的,而且很明顯,開發人員試圖根據世界所建立的背景知識來編織它。

Seren(圖片來自Immortals of Aveum)
Seren(圖片來自Immortals of Aveum)

例如,我們在塞倫開始遊戲,這座城市建在一座巨大的橋上,分為上橋和下橋。我們與傑克的旅程從後者開始。

這個地方的視覺元素,包括木屋、腳手架和下面廣闊的空間,恰如其分地反映了居住在那裡的人們的不穩定狀況以及他們在 Lucium 和 Aveum 宏觀社會中的邊緣化存在。

相比之下,當您到達帕拉鬆時,您將有資格成為精英馬格努斯的不朽者騎士團的總部,您會注意到這個地方的皇室和宏偉。帕拉松 (Palathon) 明亮多彩,而塞倫 (Seren) 則光線昏暗、黑暗。

利用虛幻引擎5,《Immortals of Aveum》致力於在視覺上讓玩家在所施展的咒語和所施展的世界中感到愉悅。在我在Aveum 的時間裡,我很高興地承認他們成功地做到了這一點。

Kirkan(圖片來自 Immortals of Aveum)
Kirkan(圖片來自 Immortals of Aveum)

此外,遊戲的配樂和配音也得到了好評。好吧,公平地說,有像吉娜·托雷斯(基爾坎配音,Immortals 的領袖和傑克的導師)這樣的人加入,這並不奇怪。

一桶充滿潛力但往往未被開發的桶

我對《Immortals of Aveum》最初的不滿是開發者如何調整故事中塞倫章節的節奏。我們看到賈克斯和其他四名盜賊住在塞倫。他們的混雜團體的領導者盧娜正計劃離開去參軍,傑克公開嘲笑她沒有抗拒徵兵。

當三個孩子中的一個受傷回來時,盧娜和傑克出發去尋找治愈他的方法。當他們正在返回房子的路上時,拉沙恩的突然襲擊響起。雖然傑克和盧娜確實幾乎到達了房子,但他們驚恐地看著房子和三個孩子被一個人完全捲走。來自敵艦的攻擊。

盧娜決定與面前的敵人決鬥,但立即被殺死。這導致傑克失去了對他體內固有魔法力量的控制,並在昏倒前殺死了幾名對手。其中大部分內容都是通過過場動畫展示的,其中也穿插了一些遊戲玩法片段。

在這裡發生的悲劇是傑克唯一的家人或他稱之為家的地方的死亡,這被精心設計為他最終想要加入永恆之戰、崛起為不朽秩序並戰鬥的情感癥結。然而,卻又感覺不勞而獲。

考慮到開發者允許與塞倫、孩子們甚至盧娜建立聯繫的時間非常少,你作為傑克在看到這一切被摧毀​​時應該感受到的悲劇,但我卻沒有這樣的感覺。如果《阿維姆不朽》給予更多時間來培養這些更細緻的關係,情感回報會更強烈。

對話中的敘事不和諧也很明顯。正如許多人已經指出的那樣,傑克不斷地發表“有趣”的俏皮話和言論。它的主角漫威電影宇宙式的幽默常常刺耳,有時甚至讓人覺得平淡無奇。更糟糕的是,這段俏皮的對話及其俏皮話是在災難性事件、無數死亡和受到永恆戰爭威脅的阿維姆的背景下進行的。

雖然沒有人可以否認漫威的故事講述對我們的文化時代精神產生的影響,但如果沒有這種幽默的持續存在,《阿維姆不朽》也可以做到這一點,或者至少可以將其降低幾個檔次。我承認,其中有一些真正的笑聲和有趣的俏皮話,但沒有遊戲希望我相信的那麼多。

艱難的對話(圖片來自 Immortals of Aveum)
艱難的對話(圖片來自 Immortals of Aveum)

《阿維姆不朽》的敘述有時確實會做出一些批判性的社會評論。其中包括階級劃分、種族主義色彩、等級制度的實施以及如何不可能打破它、跨越千年的衝突,以及他們自己如何為困擾世界的傷口負責。

艱難的對話(圖片來自 Immortals of Aveum)
艱難的對話(圖片來自 Immortals of Aveum)

但這些潛力感覺尚未開發,更多地只是新奇的話題,而不是可供參考的充實想法。

綜上所述

不可否認的是,Ascendant Studios 的開發者嘗試在《Immortals of Aveum》中為 FPS 類型做一些新的嘗試。其神奇的戰鬥機制明亮、生動、引人入勝。敘述設定了一個龐大而宏偉的計劃,整個世界的命運懸而未決。

但其上述缺點限制了遊戲真正能夠實現的目標。在玩家幾乎被偉大的遊戲寵壞的一年裡,《Immortals of Aveum》充滿了魔力,但缺乏將所有內容整齊地結合在一起的凝聚力。

儘管如此,我還是建議玩家嘗試一下,只是為了獲得有趣和流暢的戰鬥體驗。

阿維姆的不朽者

對 Aveum 的不朽者進行評級(圖片來自 Sportskeeda)
對 Aveum 的不朽者進行評級(圖片來自 Sportskeeda)

評論平台:PS5(代碼由 EA 提供)

平台:Windows PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S

開發商:Ascendant Studios

發行商:藝電

發布日期: 2023 年 8 月 22 日

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