如何使用 Epic 的 RealityScan 應用程序從現實生活中創建 3D 模型

如何使用 Epic 的 RealityScan 應用程序從現實生活中創建 3D 模型

Epic Games 擁有 Unreal Engine,它允許開發人員創建強大的 3D 圖形。但是,手動逐個創建 3D 項目非常耗時。

但藉助 Epic 的全新 RealityScan 應用程序,創作者現在可以掃描現實生活中的 3D 對象,並通過攝影測量將它們轉化為虛擬 3D 資產。

因此,如果您有興趣製作自己的 3D 資產,我們將教您如何使用適用於 iOS 設備的 RealityScan 應用程序創建一個。

下載 RealityScan

要開始掃描物體,您必須先下載 RealityScan 應用程序。只要您運行的是 iOS 16、iPadOS 16 或更高版本,就可以在適用於 iPhone、iPad 和 iPod touch 的 App Store 上輕鬆獲得它。

它還可以免費下載,因此您不必擔心支付一次性費用或按月訂閱即可使用它。但是,如果您不想使用 RealityScan 或沒有 iPhone,則應該查看一些用於創建 3D 模型的最佳攝影測量軟件。

下載RealityScan(免費)

在 RealityScan 中開始您的第一次掃描

當您第一次打開 RealityScan 時,該應用程序會請求訪問您的相機的權限。點擊確定,讓它使用您的 iPhone 或 iPad 上的相機。由於 RealityScan 是一款攝影測量應用程序,因此它只會使用您 iPhone 的相機,而不是其 LiDAR 掃描儀。然後它將顯示照片幻燈片,其中包含有關如何開始捕捉對象的基本說明。

在幻燈片結束時,您還會看到一個 YouTube 視頻,其中顯示了有關捕獲對象的更詳細指南。我們強烈建議您觀看此視頻,以幫助您更好地了解如何獲取要捕獲的對象的準確 3D 地圖。

另外請注意,您需要數據連接才能有效使用該應用程序,因為它會將您的圖像上傳到雲端進行處理。雖然您可以在離線模式下使用 RealityScan,但您將失去其 AR 功能並且無法導出最終的 3D 對象。

選擇合適的對象和環境

雖然您幾乎可以掃描任何物體,但您應該知道您無法輕鬆掃描所有類型的材料。具有光滑表面的物品,如反光磚、金屬和塑料,以及表面潮濕的物品,都不是攝影測量的理想選擇,因為它們的表面可能會混淆應用程序。

您還應避免在陽光直射的環境中拍攝。當您在多雲的天空或陰影下捕捉 3D 對象時,您可以獲得最佳效果,此時照明在各個方向都是一致的。

在 RealityScan 中獲取您的第一張圖像

完成說明並觀看 YouTube 教學視頻後,您可以立即開始捕捉您的第一個 3D 項目。對於此示例,我們將使用帶有綠色蓋子的黑色垃圾桶。

您可以從任何角度開始捕捉;只需確保您的物品盡可能多地覆蓋框架即可。另外,不要帶著照片進城,因為 RealityScan 將圖像數量限制為 200 張。一個好的解決方案是選擇一個初始角度並在圍繞對像走動時拍攝八張圖像——每 45 度拍攝一張圖像。

在框架下方,您應該會看到一個進度條,告訴您應用程序正在做什麼。它會在您拍攝照片時上傳照片,允許 RealityScan 的服務器讀取和處理您拍攝的數據。

拍攝圖像時,您應該會看到拍攝的照片在 AR 模式下浮動。這將幫助您了解您已經涵蓋了哪些角度,讓您可以採用您尚未涵蓋的角度。

使用點雲數據

一旦您捕獲了足夠多的圖像並且服務器對它們進行了處理,您應該會在屏幕上看到點雲數據。這些點顯示特定區域有多少 3D 數據——綠點表示應用程序有足夠的信息來準確地渲染它。

相比之下,黃點表示應用程序具有足夠的粗略渲染信息,這足以適用於平面但不足以捕捉紋理。但是,紅點表示該區域需要更多覆蓋;否則,它會渲染得很差。

如果你想要一個具有精確紋理的高度詳細的模型,你應該用綠點覆蓋你的對象。

裁剪到您的源對象

RealityScan 將捕獲並渲染您的相機看到的一切。但是,這意味著它還會在背景中渲染其他對象。為確保它僅適用於您要捕獲的項目,您可以裁剪視圖。

為此,請點擊捕獲屏幕右下角的裁剪圖標。然後你會在屏幕上看到一個虛擬盒子,中間有六個盒子和一個球。要調整捕獲區域的邊,請點擊並按住任何框以移動它們。您還可以通過點擊並拖動球沿 Z 軸旋轉裁剪框。

如果您想更改視圖,請繞著您正在捕獲的對像走動,以確保它沒有任何部分留在裁剪區域之外。如果您喜歡靜態視圖,也可以在預覽模式下裁剪圖像。只需在裁剪框的邊界外點擊並按住即可旋轉對象。

查看您的預覽

捕獲足夠多的圖像後,您可以通過點擊頂部的預覽按鈕來預覽輸出。如果預覽沒有立即加載,您可以檢查框架底部的進度條以查看其狀態。

一旦 RealityScan 服務器完成處理您的預覽,您應該會看到渲染的 3D 對像出現在“預覽”選項卡上。您還可以在“質量”和“顏色”之間切換“預覽模型” ,讓您可以查看 3D 模型在每個表面上有多少信息。

然後,您可以在以黃色和紅色為主的區域添加更多圖像以捕獲更多信息,從而使該應用程序能夠製作更準確的模型。

導出到 Sketchfab

在 RealityScan 上創建並在 SketchFab 上發布的 3D 模型

一旦您對渲染感到滿意,請在預覽模式下點擊導出到 Sketchfab。這將在雲端完成您的模型,渲染完成後,RealityScan 會將其添加到您的 SketchFab 帳戶。

如果這是您第一次導出 3D 對象,應用程序會要求您登錄 SketchFab 帳戶。登錄您的帳戶後,該應用程序將返回到“掃描”菜單,您將在其中看到所有項目。

您應該會發現您的項目以您開始捕獲它的日期和時間及其處理狀態命名。您可以在處理 3D 模型時安全地離開應用程序,因為這是在雲端完成的。導出完成後,您將收到一封確認電子郵件,表明它現在可以在 SketchFab 上使用。

一旦它在 SketchFab 中,您就可以更改您的 3D 模型並對其進行 3D 渲染,以便於查看和共享。

使用 RealityScan 應用掃描您的世界

RealityScan 將使創作者更容易生成 3D 模型。您不再需要逐個手動構建它們,因此在 SketchFab 中重新創建一個項目將花費您更少的時間。

因此,無論您是捕獲一個項目以用作虛擬世界中的 3D 資產、完全不同項目的參考,還是在 3D 打印機上重新創建它,RealityScan 都將簡化並加快您的過程。

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