如何在 Marvel Snap 第 4 部分中獲得無限排名 – 如何以及何時搶購或撤退並成為最佳開局

如何在 Marvel Snap 第 4 部分中獲得無限排名 – 如何以及何時搶購或撤退並成為最佳開局

如果您不知道如何 Snap and Retreat,那麼您到目前為止掌握的所有東西都一文不值。信不信由你,共識是大多數真正優秀的玩家對遊戲有豐富的知識、不錯的收藏、對遊戲的理解和高勝率,因為他們沒有在應該的時候搶或撤退。

這篇文章可能是這個系列中最重要的一篇,它有望成為許多玩家在 Marvel Snap 中成長為 Infinite Rank 的轉折點。玩得開心!

何時撤退 Marvel Snap

嘿,這是本系列文章的目錄,如果您想了解更多關於遊戲的其他方面的信息。

  1. 掌握遊戲和紙牌機制
  2. 獲取必要的卡片和工具
  3. 了解元——了解你的敵人
  4. 如何以及何時搶購或撤退
  5. 如何改善你的心理遊戲

雖然沒有關於靜修的最佳時刻是什麼時候的一成不變的一般規則,但有一些指南可以幫助您。我會將它們分類為單獨的建議。

  • 學會放手。失去 1 或 2 個魔方並不是世界末日。你會收回他們。失去 4 個立方體在某種程度上是可以控制的,但需要更多的努力,但是失去八(8!)個立方體……這幾乎就像失去了整個等級!
  • 你會不時做出糟糕的撤退決定。盡量不要去想“可能發生的事情”。專注於下一場比賽。您會看到很多頂級玩家不願意為任何大於 2 個立方體的賭注進行遊戲。他們只是覺得不值得。他們玩他們的數字遊戲,隨著時間的推移緩慢而穩定地獲勝……贏得 3 個立方體,輸掉 2 個,再贏 3 個,然後再輸 2 個……緩慢但肯定地,你會前進。為什麼要用壞的 8 Cube Snap 毀掉它?如果您因為失去 1 個 Cube 而痛恨自己,想像一下失去 8 個 Cube 會是什麼感覺。
  • 當您的對手在第 6 回合搶注並將籌碼增加到 4 或 8 個方塊時,請嘗試了解為什麼會出現這種情況。正如上一篇文章中所寫,您應該根據目前收集到的信息來計算可能出現的情況。也許對手在詐唬?也許你的對手只是魯莽,沒有做出明智的決定,因為他們不知道你在最後一回合可以對他們做什麼,或者,如果你不夠自信,他們想嚇跑你……在決定是否要查看他們是否有最終組合件時要小心。我見過人們通過跳過第 5 回合然後只是隨機播放一些東西來“電報”Infinaut,例如,希望你逃離對 Infinaut 的恐懼。
  • 當你的對手在第 1 回合搶斷時只顯示了一個位置,甚至不知道其他兩個位置是什麼,甚至沒有看到你打出任何牌……這被認為是魯莽的行為。這可能意味著你的對手在他們的前 4 張牌中擁有所有組合棋子,並且有最大的信心接近勝利。在其他情況下,您的對手正在測試您對起手牌的信心,並試圖通過向您施加早期壓力來將您淘汰出局。如果您的手牌絕對是垃圾,並且您沒有可預見的第 1、2 和 3 回合遊戲來讓自己進入棋盤,那就保釋吧。當然,您可以額外“支付”1 個方塊,並留在比賽中直到第 5 回合結束,看看會發生什麼,因為您的對手無法再次搶斷,而下注是 2 個方塊,直到最終攤牌。
  • 當您玩組合技套牌時,您的對手使它脫軌(或者您只是胡亂抓牌),也許是時候離開了,而不是拼命地試圖抓住勝利的道路。你掉了一個 Wong,他們掉了一個 Cosmo……你掉了 Zabu 或 Sera,他們掉了 Enchantress,你掉了很多 1-Drops,他們在你可以護甲之前掉了一個 Killmonger……你設置了一個 Deadpool,他們掉了你一個盔甲並將它永遠鎖在那裡……你玩 Galactus 或 Arnim Zola 套牌,由於位置或卡片效果,你的所有位置上至少有 1 張卡片。
    盡量讓它保持真實,更重要的是,讓它保持冷靜。您會時不時地遭到地點或對手的嚴厲反擊。陷入沉沒成本謬誤是不好的。如上所述,丟失 1 或 2 個立方體沒什麼大不了的。
  • 當你的對手開發了一個即使你從你的套牌中抽出你想要的東西也牢不可破的遊戲獲勝棋盤時,滾出去。這可能包括也可能不包括簡單的、看似不危險的 Mister Negative 遊戲。天知道他們能在第 5 回合和第 6 回合付出什麼。寧可先跑,別想,然後在第 6 回合獲得幾張零成本牌,這將徹底改變比賽的格局。

何時使用 Marvel Snap

Linkin Park 的“跑起來更容易”的標題說明了一切。需要在屏幕上輕按兩次(點擊)才能逃離一場比賽,但 Marvel Snap 中最大的藝術是正確及時地捕捉的藝術,或者根本不捕捉的藝術

“你說一點也不搶?但為什麼?”。好吧,事後看來,解釋相當簡單。如果您不 Snap也不嚇跑對手怎麼辦?這適用於即使您的對手在比賽較早時搶斷的情況。現在是第 6 回合,您明顯處於優勢地位,您的拇指(鼠標指針)正在向屏幕頂部移動。你看到在比賽結束時,魔方賭注將是 2 或 4。你暫時成為比爾博巴金斯……並考慮在最終攤牌之前將其加倍……

遊戲停止,你被告知你的勝利,你會收到你的對手已經撤退的信息。您贏得了 1(或 2)個魔方。你把魚竿拉得太用力了,魚被嚇跑了,你的魚餌失敗了,很慘。

你的對手只是說“好吧,這太過分了,我不認為我能贏”然後就退出了。如果你的對手落後你很多,那就是將要發生的事情。如果有一種你“接近”的錯覺,那麼你可能會嘗試 Snap。

短篇小說的寓意:如果您認為對手太弱,請不要嚇跑他們。

在我爬升(較低級別)期間的一個常見示例是,我在第 6 彎開始之前贏得了兩個位置,而第三個位置有 2 個或三個空閒的卡槽,我手上有一個 Aero。由於當時很多玩家不知何故仍然忘記了 Aero(或者確信我沒有),他們付出了 Cube 的代價。我的理由很簡單:我先透露,我會把他們所有的東西都移到第三個位置並讓給他們,我會保留我的兩個位置並最終贏得比賽。自然地,在繼續下注之前,我會檢查諸如 Doom 博士、白虎或 Arnim Zola(不再提及任何影響其他地點的牌)之類的東西是否會讓我輸掉比賽。

同樣的事情適用於每一個難以閱讀、難以預測或出乎意料的遊戲結束遊戲,是的,這確實包括 RNG 遊戲。一場比賽,一個地點給了我一張 Luke Cage 的副本,我知道我要面對的是Hazmat 套牌。我據此計劃,直到最後一回合才將 Luke Cage 隱藏起來,因為我知道當兩個玩家都擁有 Luke Cage 時,我憑藉原始力量獲勝,並且在所有三個位置上,最重要的是!我仔細計劃了比賽,在第 5 回合我的對手有 Wong 和 Mystique,我心想就是這樣,我明白了……

……直到卡片被翻轉。

我受到了 Gambit 的歡迎,他決定為我在棋盤上的每張卡片“拍照”,清理我到目前為止構建的所有東西……當然,包括 Luke Cage……最重要的是,在 Gambit 之後,Ironheart 來了一起,在我的新傷口上撒更多的鹽,屏幕右上角出現許多表情,包括 Marvel 女士的“豎起大拇指”(上帝,我發誓,那個眨眼和那個微笑是如此有毒)和 Thanos ‘ “咔嚓”……我陷入了一種幻覺,我的視野很開闊,而實際上,對我來說唯一“確定”的贏家將是那個位置的 Cosmo,它會阻止整個瘋狂。可悲的是,狗不在那裡。否則,他會說“讓我為你做”並會為我取來 Cubes。我向我的編輯和我的觀眾道歉,讓模因聲音卡在他們的腦海裡。

與上面的撤退示例相反,我不建議您在比賽一開始就搶奪。你不知道會出現什麼位置。你不知道你的對手在玩什麼(除非你記得名字/頭像/標題組合)這是一種高風險、高回報的遊戲。

從心理上講,如果我覺得自己處於強勢位置(比方說,Shuri 經歷過,我即將在 Cosmo/Armor 位置(不能是 Shang-Chi’d)放下一個紅色骷髏),並且我有 Aero,Taskmaster ,以及第 6 回合的隨機 1-Cost),我會在第 5 回合放下牌後搶斷。為什麼?

因為無論聽起來多麼奇怪,它都是讓您的對手陷入成本急劇上升以保持在比賽中的好方法。

在第 5 回合揭曉之前是 1 個方塊匹配,如果你的對手接受它,它會變成 2 個方塊匹配,如果你的對手進行最終攤牌(沒有你的對手搶斷),它會變成 4 個方塊匹配。更容易接受的是,您要額外支付 1 個 Cube 才能看到第 5 回合結束,然後再支付 2 個才能看到第 6 個,即最終回合。在 Final Showdown(從 1 到 4)之前搶購可能會導致撤退,因為您放棄了太多信息,而 Cube 太少了,並且您正在消除#totally 沒有獲勝的錯覺。大多數通情達理的玩家如果沒有一個可以扭轉局面的反擊機會就會放棄,即使在這種情況下,如果真的有失誤的可能,他們也會三思而後行。

如果你對你的對手有一個很好的解讀,例如,他們放棄了 Wong 或 Wave,然後你將 Cosmo 滑到他們應該密封他們遊戲的 On Reveal 遊戲下,你可以在結束回合之前 Snap。這會讓他們一直懷疑你是否有 Cosmo ……或者,如果你有比他們的遊戲更強大的東西?如果他們“支付”更多的方塊來“看到”下一個回合,那麼您已經從中得到了一些東西。如果你展示你的 Cosmo 而他們展示他們的 Galactus,而你在下一個回合突然爆發,當然,當他們知道發生了什麼並且他們沒有生意時,他們會保釋。

這就是為什麼使用不易預測的套牌對 Snapping 更有好處,因為你的對手更難讀懂你。不太可預測,但仍然實用,具有足夠的一致性來贏得大約 50% 的遊戲。

你知道為什麼我第一次嘗試參加 Infinite 比賽時未能攀升,儘管本賽季的勝率約為 60%?

Crap Retreats 甚至更糟糕的 Snaps。以我的例子為例。我太希望我的冰雹瑪麗會漂浮,我會在我的牌上得到一個準確的 RNG(即使有…… 50% 的工作)……我太希望我的對手撤退了。我很不耐煩,很多次我都走神了。所有這一切導致我出現了很多 TILT,這讓我更加不合理地猛擊,失去控制,甚至在第 1 回合,出於純粹和未提煉的憤怒。一個小時後快進,我從當時最高的 94 名一路下降到 70 名。因為我不能接受失敗。然而,這打開了一個新主題,為此我保留了本系列的最後一篇子文章。所以,不要抱有不切實際的期望。

在你的對手提前搶牌之後獲得勝利的一個好方法(記住,我說的是“贏”,而不是“立方體”)是在第 6 回合突然搶牌。是的,這與“成本急劇上升”有些矛盾“ 上文提到的。然而,當您將賭注從 2 個立方體提高到 8 個立方體時,這與嚇唬對手的部分“一致”……那是 6 個額外的立方體或四倍多的立方體。這會讓你的對手質疑自己並試圖弄清楚發生了什麼。然後他們就是那些在上一回合被反擊的所有時間的閃回。在大多數情況下,他們已經玩完手牌並按下“結束回合”,因此當您 Snap 時,如果您的 Snap 告訴他們您將要做什麼,他們將無法再改變他們的玩法!

當你不太確定獲勝時你可以這樣做,因為主要目的是嚇跑對手並獲得2個Cube,如果Final Showdown發生任何機會,你應該有更大的獲勝機率(RNGesus,拿輪!)。或者只是……撤退,或者玩 4 個立方體,這樣當您輸掉比賽時您就不會感到難過。如果你真的贏了,不要全力以赴“我本可以贏 8 分!!!” 因為你不確定自己的勝利,或者你的對手可能已經撤退,而你最終只贏了 2。

最後,你明白這一切都是關於頭腦的把戲,(錯誤)表現你的力量,以及在心理上拖累你的對手做出比他們本來不會做的更多的事情(因為當底注為 1 時撤退很容易,而當底注為 4 時則很難撤退或 8).

最後一件事:如果你對你的牌和你的套牌有把握,而你的對手快速回擊,快速回擊也傳達了一個有趣的信息,特別是如果你在一秒鐘內快速回擊,讓他們認為你有 100% 的信心並且快速回應一種“我等了你很久了”的態度,或者更糟的是,幾乎等到回合結束然後突然回來,這無疑表明你是奇異博士,他審查了所有一千萬個場景並發現你贏了。然後,您的對手將幾乎沒有時間來決定是繼續拿 8 個立方體並冒險冒險,還是逃跑並只輸掉 2 個(或 4 個)。

捕捉指南就是這樣。有紀律,結果很快就會顯示出來!最後一篇文章將是關於心理遊戲的。

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