如何在 Marvel Snap 第 3 部分中獲得無限排名 – 了解元 – 了解你的敵人 – 尊重你的極限

如何在 Marvel Snap 第 3 部分中獲得無限排名 – 了解元 – 了解你的敵人 – 尊重你的極限

歡迎來到我的 Marvel Snap 指南的第 3 部分,了解如何獲得無限排名。在本文中,我將介紹理解遊戲元的概念。這對您很有用,因為有了對近似、預測和數學技能的適當了解,您將能夠像閱讀一本打開的書一樣閱讀您的對手!

如何在 Marvel Snap 中達到無限排名 – 如何閱讀和預​​測對手?

與往常一樣,您在這裡有這個臨時臨時目錄,其中包含指向該系列中所有指南的鏈接。

  1. 掌握遊戲和紙牌機制
  2. 獲取必要的卡片和工具
  3. 了解元——了解你的敵人
  4. 如何以及何時搶購或撤退
  5. 如何改善你的心理遊戲

漫威人物級的未來預測能力從哪裡獲得?

首先,這裡是Marvel Snap Zone的當前元快照分析。在那裡,您將能夠看到 Marvel Snap 的頂級排名正在播放什麼。Marvel Snap 沒有無限數量的可玩牌組和可玩牌,每個玩家的牌組中都有 12 張牌,這限制了所提供的牌組所能做的事情。當然,了解每個 Deck 的工作原理非常有用。

為什麼?因為這樣你就不能要求你的套牌做比它實際所能做的更多的事情,另一方面,你會知道(大約)對對手的套牌有什麼期望。

您不一定要自己玩套牌來學習它。你可以看別人玩,也可以和他們玩,就像在任何 TCG/CCG 中一樣。考慮到遊戲的限制(提到的 12 張牌、6 個回合、有限的能量池和三個位置,總共有 12 個可玩的卡槽),在比賽結束時大概可以估算出什麼可以發生什麼不能發生。尤其是當元數據處於“已解決”狀態時,某個套牌中的 12 張牌中至少有 9 張與任何玩家都相同(這有點誇張,很可能是 10 張,對於某些套牌甚至每個人都玩 11 張牌,這主要是因為有人沒有那張網卡,但無論如何都能做得很好)。

不要因立即學習所有內容而感到緊張和壓力(正如我在之前的文章中提到的那樣)。事情需要時間。我收集了幾個月的收藏,直到我決定加強它並瞄準最高級別。嘗試了三個賽季,但最終奏效了,我在這里通過這個系列文章盡可能地為你縮短這條路。隨著你繼續玩,採用新的東西會越來越容易。

哦不,數學!我以為我畢業後就永遠逃避了數學!

好吧,不。數學和統計是每個紙牌遊戲的核心。我會任意宣布每場比賽的四個“支柱”:

  1. 你玩東西的方式(你對遊戲的影響)。
  2. 對手打球的方式(對手對比賽的影響)。
  3. 你們兩個的數學能力,包括當前和未來的(潛在的、計算的、近似的)具有一定的價值。
  4. 在棋盤的(特定部分)發生的某些事情的統計概率(抽牌、位置生成等)。

如果你正在駕駛某個套牌,你應該知道這個套牌能做什麼,不能做什麼,它的力量有什麼限制,並且知道你什麼時候很弱(沒有及時抽到好牌,早早被反擊) ) 這樣你就可以退出比賽並減少損失,或者在你確定“你得到這個”時“全力以赴”。

當你面對你的對手時,你會觀察他們吐出的牌,分析情況,並確定他們正在玩什麼類型的套牌(發出像 Kraven、Iron Fist、Multiple Man、Cloak 這樣的 Move 牌意味著 Heimdall Move 套牌,以及你馬上就能明白,在 90% 或更多的情況下,他們將在第 6 回合的右側位置使用 8 力北歐神,這讓你有機會輕鬆抓住它,因為除非有多個,否則不會有其他東西存在舉個例子……那隻是一層計算,你基本上可以預測海姆達爾將如何移動你對手的牌,以及你的對手在該回合結束時有多強,這就是為什麼儘管如此,但沒有人真正玩過這套牌第二次晚餐的支持正在增加)。

當你對某些套牌進行了足夠多的比賽時,你會開始注意到它們有很多模式,你很快就會了解每個相關套牌的力量範圍,這將幫助你衡量你是否有戰鬥的機會,什麼時候你會考慮你擁有的資源。

例如,假設您看到一個首裡。在這種情況下,你會期望一個 30 Power 的紅骷髏會到達一個由 Cosmo 或 Armor 守衛的位置,或者甚至是一個空的位置(以防他們下回合想要 Arnim Zola)並且 Taskmaster 可能是即將出現在可以播放 On Reveal 效果的位置。除此之外,1-Cost Zero、Titania 或 Spot 可能會到達某個地方以竊取位置,和/或改進他們的決勝局,以防在比賽結束時需要它。

例如,如果您看到一個 Wong,它可能意味著很多事情,但如果您打算贏得比賽,那麼它是一個特定的信號,可以讓您中斷該位置的比賽直到比賽結束。它可以是 White Tiger + Odin swarm Deck,它可以是Hazmat套牌(如果你看到一個早期的 Luke Cage,它基本上已經確認,並保存你的干擾卡,以便在你弄清楚組合將發生的位置時使用。

如果你看到Cerebro,你一定會看到 Mystique 後續行動,如果你有辦法對抗它(Cosmo,Rogue,Red Skull)你應該很高興。

如果您看到 The Hood,則意味著 Viper 會在下回合將其發送給您,或者 Carnage 會來殺死它。

如果您看到 Lockjaw,它要么是Thanos套牌,要么是 Lottery Discard 套牌(基本上可以通過他們打出的下一張牌來識別)。

如果您看到過多的 Ongoing 卡片,您肯定是在與Spectrum Deck進行較量. 我進入 Infinite Rank 的比賽是在 Worldship Location 對抗 Ongoing Deck(奇怪的是,這完全是我的 Infinite Rank 旅程的電影結局),在那裡我將我的對手“放在”Iron Man 作為他們的第 6 回合玩,我是對的。整個卡牌數據庫在我腦海中快速閃過,就像那些電影場景一樣,一切都在加速,每個人說話的聲音都像唐老鴨,因為我在想哪張牌會讓我輸掉這場比賽,以及他們都擁有它的機率是多少並決定玩它(人們在沒有信息的情況下做出奇怪的決定)。幸運的是,我是對的,我的尚氣取得了勝利。隨著時間的推移,您還將能夠預測最後兩個回合會發生什麼。

為了進行比較,請查看此撲克手牌,其中著名撲克玩家 Daniel Negreanu 根據“手牌”第一階段發生的情況很好地了解了他的對手 Gus Hansen 的牌局。

如果您看到 Wave、Psylocke 和 Electro,那人正在增加他們的 Energy 以領先於您,並且可能會在第 6 回合之前掉落 Galactus,隨後是 Knull、Death 或類似的可怕東西。如果發生這種情況並且你有我在上一篇文章中提到的跟踪工具,你就會知道 Knull 的潛在力量和死亡的能量成本,你可以重新考慮該套牌是否只是愚蠢的 Doom 博士 + Odin 組合的可能性. 但不,通常(理想情況下)它是第 4 回合行星吞噬者,第 5 回合蜘蛛俠,然後是第 6 回合的勺子,除非你撤退。

所以,你說什麼,我應該打太極拳,參加模擬……

這正是你應該做的(回复:第四支柱)。我們不再隨意將牌扔在桌子上以在馬桶座圈上打發時間,我們正在讓您成為錦標賽殺手機器,就在此時此地。這聽起來確實很奇怪和反常,但這個遊戲中確實存在一些模式。當你有了足夠的戰鬥經驗,想要提升自己的排名時,你就真的要花心思去計算對手的能力了。是的,這意味著穿上他們的鞋子並問問自己他們將如何完成比賽才能贏得比賽(自從我穿 16 碼以來我遇到了困難,但我做到了,所以你也可以!) .

是6轉嗎?偉大的。我們反對什麼套牌?破壞?好的。有多少張被破壞的卡?五?好的,9 減 5,我們現在知道 Death 的成本是 4。12 Power 會打擾我們嗎?這套牌可以為剩餘的能量發揮什麼作用?到目前為止所有被破壞的卡片的力量是多少?14?我們可以對付 14-Power Knull 嗎?我們當然可以。到目前為止你明白我的意思了嗎?

在大多數情況下,你應該假設最壞的情況,看看你如何打敗它(如果你能打敗它),然後決定你是否要經歷它。讓我們面對現實吧,您可以在 Marvel Snap 比賽中看到大部分甲板。通常,只有幾張牌在比賽結束時留在牌組中。這始終是甲板上剩餘的東西以及最後一輪他們手中的東西的問題。輸給一個擁有所有可能解決方案的更好的玩家並不可恥,但失去比您絕對必須的更多的方塊是可恥的。

請注意,這也不是一個完美的方法。我輸給了那些看似表現欠佳的人(無論是故意的還是出於無知),因為我已經估計了他們想要取得某種勝利時需要做的事情,並製定了完美的反制措施那。他們(害怕那個或玩錯了?)走上了賭博路線並因此贏了。他們可能估計我可能會反擊他們並扔了一個冰雹瑪麗並且它起作用了……

這就是為什麼我聲稱 Marvel Snap 是一款智力遊戲的眾多原因之一,您可以在遊戲的各個方面使用所有技巧。有時情況一清二楚,你只知道必須搶奪或撤退,有時你認為你應該賭一把。

有時,當你處理 Nimrod 套牌時,你的大腦會爆炸,因為對手可以嘗試使用 Galactus、Arnim Zola、Destroyer、Venom、Carnage 或天知道什麼來複製 Nimrod。有時你不知道你應該反擊什麼。很多時候,我遇到了一個選擇,我要么嘗試在一條線上反擊 Galactus,但如果我遇到 Knull 對付我,我就會輸,或者嘗試反擊 Knull,然後輸給 Galactus。統計概率並不難計算,但在大多數情況下,你不用計算就可以逃脫。

例如,當您使用 Jubilee 從 Deck 中拖出一些東西時,您唯一需要的真實統計概率,然後您需要估計這些“選擇”中的任何一個都會發生什麼。有時,糟糕的 Jubilee proc 可能會讓你輸掉比賽而沒有機會捲土重來。另一個(更詳細的)例子是棄牌。

你手裡拿著西芙夫人、天啟和海拉(以及其他一些隨機的東西)。玩 Lady Sif 基本上是拋硬幣(50/50 機會),並期望天啟會因為甜蜜的力量提升而被拋出。現在,您需要衡量是否應該冒險扮演 Lady Sif。失去 Hela 是一個問題,因為你將被迫等待惡靈騎士(也就是說,甲板上剩餘的 5 張牌中有一張還有 3 個回合,這是 20% 在第 4 回合獲得它,然後如果失敗,25% 的人在第 5 回合獲得它,33% 的人在第 6 回合獲得它,當你最好不要計劃天啟遊戲時。

即使您確實獲得了惡靈騎士,他也會從您的棄牌堆中拖出一張牌。假設你在第 1 回合使用 Blade 並在第 2 回合使用 Colleen Wing 棄掉兩張牌,你有 33% 的機會得到 Hela,然後它會拖走剩下的幫派,即使發生這種情況,它也是一個彩票,因為你不知道這些卡片會在哪裡彈出,以及它們是否足夠強大,可以為您贏得勝利。

這可能澄清了上一篇文章中關於最終結果不穩定的“混亂”套牌的故事。現在,為什麼你會通過玩這個來強迫自己進入這種思路,並在事情沒有按照你的方式進行時冒著很多挫折的風險(你實際上是在將更多 RNG 投入到一款真正以 RNG 為基礎的遊戲中,不要不要指望每次都贏哈哈)。

基本上,儘管有這些例子,我知道這看起來和聽起來都很可怕,但這就是很多玩家正在玩的方式。可笑的是,我承認這有時有點矯枉過正,根據定義,它是“出汗”和“努力”……

……但是說真的,你認為你還能如何繼續獲勝?讓牌自己出牌?哦,對了,這也是可能的,和我們的好朋友阿加莎一起。遊戲就是這麼簡單,只要玩 Agatha 並收集這些指南,無論如何 AI 很快就會接管世界,哈哈。

伙計們,這就是這篇子文章!接下來就是關於 Marvel Snap 最重要的兩個方面的討論——Snapping 和 Mental Game!

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