如何解決 PC 上的《最終幻想 16》卡頓問題:原因和解決方案
儘管與前作《最終幻想 7 重製版》相比,《最終幻想 16》的 PC 移植版提供了顯著改進的選項和整體質量,但它仍面臨著一些挑戰。雖然該連接埠總體上經過了良好的優化和可擴展,但它仍然存在幀節奏不佳和卡頓等問題,這些問題在演示階段也觀察到。
在不符合建議規格的計算機上,這些效能問題變得更加明顯。FF16中卡頓和凍結的主要原因似乎是異常高的 VRAM 消耗和 CPU 使用率不足。幸運的是,有有效的解決方案可以解決遊戲中的卡頓問題。
PC 版《最終幻想 16》卡頓問題的解決方案
《最終幻想 16》中的卡頓可能由多種因素引起,其中最重要的是 VRAM 使用率過高。此外,如果您嘗試在無法滿足最低系統要求的電腦上執行遊戲,您可能會遇到頻繁的卡頓和崩潰。
不幸的是,該遊戲似乎沒有充分利用 CPU 資源,導致其不穩定。不過,我發現了一個可以顯著減少卡頓的簡單解決方案:透過 GPU 驅動程式設定將遊戲的幀速率限制為 60fps 。
截至目前,遊戲中的幀限制器並未如預期發揮作用。雖然它有效地將遊戲鎖定在 30fps,但嘗試將其設置為高於該值會破壞限制器並導致幀速率解鎖。相反,您可以使用Nvidia 控制面板或AMD Adrenaline 控制面板將幀速率限制為 60fps 。
要存取 GPU 的控制中心,只需右鍵單擊桌面並選擇Nvidia 控制面板(適用於 Nvidia GPU)或AMD Adrenaline(適用於 AMD GPU)。除了將幀速率限制在 60fps 之外,我強烈建議啟用DLSS或FSR3 升級以提高效能。
作為當前一代遊戲機的移植版本,《最終幻想 16》在很大程度上依賴動態解析度縮放 (DRS)或升級器來實現最佳效能。最後,利用幀生成還可以幫助穩定幀速度。請記住,雖然幀生成可能會帶來輕微的輸入延遲,但在像FF16這樣的慢節奏遊戲中可以忽略不計。
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