《星際戰士 2》的成功如何影響 Sabre Interactive 的未來

《星際戰士 2》的成功如何影響 Sabre Interactive 的未來

在《戰鎚 40,000:星際戰士 2》成功發布兩週多後,開發商 Sabre Interactive 就已經見證了遊戲受歡迎程度帶來的顯著收益。在接受IGN採訪時,Sabre 創意總監Tim Willits 將《星際戰士2》描述為“他職業生涯中銷量最快的遊戲”,甚至超越了他在id Software 製作的標誌性系列遊戲(包括《毀滅戰士》和《雷神之鎚》)的經驗。

雖然具體的銷售數字尚未公佈,但發行商 Focus Entertainment 已確認遊戲發佈時已有超過 200 萬名玩家加入。 《星際戰士 2》也創下了 Steam 上戰鎚系列遊戲的最高並發玩家數記錄。

威利茨表示,憑藉如此令人印象深刻的成功,《星際戰士 2》「改變了 Sabre 未來的一切」。這項成就使工作室能夠為未來的項目「夢想更大」。

在最近的一次公司聚會上,我發表了簡短的30 秒演講,與整個團隊分享了這改變了我們前進的一切,從較小的第三方發行遊戲到下個月即將推出的《寂靜之地》 。我們還有 Toxic Command 即將推出 Focus。我們所有的努力現在都因這項成功而改變。

短期內,Sabre 計劃透過新內容支援《星際戰士 2》,包括額外的任務、地圖、敵人和武器。然而,遊戲的出色表現也為潛在的故事DLC甚至未來星際戰士3的可能性鋪平了道路。

威利茨和遊戲總監討論了幾個可能進一步發展的故事創意。 「我們只需要弄清楚。我很樂意這樣做,」威利茨談到《星際戰士》的下一部作品時表示。 “有許多派系和其他有趣的章節可供探索。”

對於 Sabre 正在開發的其​​他遊戲,工作室現在發現自己擁有更多的資源。這包括一款基於《侏羅紀公園》系列的遊戲和受到挑戰的 KOTOR 重製版,威利茨證實該遊戲仍在積極開發中。

目前,我們的重點是發展。我們期待在適當的時候分享更多更新。就這樣吧,兄弟。

在內部,Willits 指出,由於《星際戰士 2》的成功,工作人員現在表現出了更大的「熱情和責任感」。

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