索尼的萊昂納多項目如何讓遊戲比以往任何時候都更容易上手

索尼的萊昂納多項目如何讓遊戲比以往任何時候都更容易上手

每個人都應該能夠享受遊戲的樂趣,而索尼正在通過代號為 Project Leonardo 的無障礙控制器套件大踏步地實現這一目標。

Project Leonardo 控制器是專門為方便使用而設計的,具有革命性的設計,可以輕鬆定制以適用於各種用戶。

借助 Project Leonardo 控制器,索尼希望讓遊戲比以往任何時候都更容易上手。就是這樣。

項目萊昂納多控制器不需要舉行

Project Leonardo 控制器的主要輔助功能之一是無需手持。該控制器是完全模塊化的,設計用於放置在平坦的表面上。常規控制器具有需要緊握的手柄和難以操縱的小按鈕群。

Project Leonardo 和 DualSense 控制器
圖片來源:索尼/ PlayStation

Project Leonardo 的平面設計消除了這些問題,完全消除了對強力抓握或微小精確運動的需求。控制器可以散佈在一個表面上,各部分之間的距離根據需要盡可能地靠近或遠離。如果需要,每個部件也可以連接到 AMPS 支架或三腳架上,以便於使用。

Leonardo Controller 項目注重靈活性

Project Leonardo 控制器是完全可定制的,無論是在物理上還是在軟件方面。每個按鈕和部件都是整體的獨立部分,可以自由移動並以用戶需要的任何方式重新定位。

這使控制器成為一個拼圖,每個遊戲玩家都可以以適合他們的任何方式塑造和塑造。像這樣的模塊化和完全可定制的設計在行業中是完全革命性的,即使在可訪問性控制器方面也是如此。

Project Leonardo 控制器的不同用途變體
圖片來源:索尼/ PlayStation

該控制器還具有各種軟件輔助功能,例如能夠重新定位操縱桿上的北軸以及重新映射所有按鈕的能力。

重新映射按鈕在遊戲控制器方面並不是什麼新鮮事,您已經能夠配置您的 Xbox Series X|S 控制器、重新映射您的 Nintendo Switch 控制器、您的 DualSense 控制器或實際上大多數其他控制器已經有一段時間了。

但是,當您將這些能力與 Project Leonardo 控制器的物理定制選項相結合時,就會清楚它可以成為多大的遊戲規則改變者。

索尼直接與輔助功能專家合作完善其設計

在 Project Leonardo 的開發過程中,索尼直接與AbleGamersSpecialEffectStack Up等組織合作,盡可能創造出最易於使用的設計。

成功地使遊戲更具包容性是索尼萊昂納多項目的主要目標,通過採納無障礙領域專家的意見並獲得這些組織的獨特見解,索尼能夠提出一個設計,充分體現每個人的獨特性正在使用控制器。

索尼項目萊昂納多控制器關閉
圖片來源:索尼/ PlayStation

但索尼並不僅僅是在專家的意見之後。當一家公司推出一個新項目時,它通常更接近完成。Project Leonardo 控制器甚至還沒有名字。

索尼已與公眾分享其目前的進展,以收集更多反饋並進行調整,使控制器的最終設計更易於使用。

萊昂納多控制器項目可以開創遊戲行業的先例

索尼的 Project Leonardo 控制器不僅在設計方面具有革命性。該公司關於讓更多人更容易玩遊戲的前景有望成為其他人效仿的先例。這不僅適用於遊戲行業的大玩家,如微軟和任天堂,也適用於視頻遊戲開發商。

輔助功能不僅僅停留在自適應控制器上,例如 Project Leonardo 和 Xbox Adaptive Controller。使人們在視頻遊戲中更容易玩遊戲的功能也可能與使遊戲體驗更具包容性一樣內在。

像《戰神:諸神黃昏》和《最後的生還者》第一部分這樣的遊戲在這方面為其他遊戲開發商樹立了良好的先例。隨著更多專為次世代遊戲機設計的第一方輔助功能控制器的發布以及遊戲中輔助功能的增加,遊戲行業可以進一步擁抱每個遊戲玩家的差異之美,並朝著更具包容性的心態邁進。

萊昂納多項目可以幫助塑造一個更具包容性的遊戲社區

遊戲並不總是最具包容性的行業,許多人由於硬件的物理限製而錯過了與親人分享這些體驗的能力。

Project Leonardo 控制器是朝著正確方向邁出的又一步,它改變了這一現狀,使遊戲行業比以往任何時候都更容易獲得。希望其他公司效仿只是時間問題,第一方輔助功能控制器的想法不再是革命性的,而是遊戲體驗的正常組成部分。

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