崩壞:星軌:群災難度 V 虛無演練
《崩壞:星軌》中模擬宇宙的群災「Roguelike」模式是版本 1.3 更新的一部分,是一個龐大的新內容,需要一段時間才能完全通關。似乎清除每個模擬宇宙世界的每個難度等級還不夠,「群體災難」模式需要更長的時間。
在崩壞星軌中開始群體災難時,您將有八種不同的配置可供選擇,其中包括保存、紀念、豐富、狩獵、毀滅、興高采烈、傳播和虛無的永恆路徑。特別是,考慮到它完全圍繞著隨時間推移造成的傷害 (DoT) 刻度,虛無似乎不是最難難度 V 的最佳選擇路徑。但是,只要有合適的團隊和設置,實際上就可以輕鬆完成任務。
群體災難難度 5 概述與建構概念
模擬宇宙中的群體災難挑戰的難度 V(又稱難度 5)與之前的四個難度等級不同。「曲折的難度」這個詞非常貼切,因為如果你在《崩壞星軌》中的「行者之路」永久升級中沒有取得顯著的進展,那麼你可能還沒有準備好完成這個懲罰性的 Roguelike挑戰。然而,對於那些確實有信心的人來說,以下是虛無建構的總體概述和概念。
Swarm Disaster V 的最佳 Nihility 構建幾乎完全以 Kafka 為核心。如果設定正確,這個版本允許卡夫卡連續使用她的技能和終極技能,每回合多次對整群敵人觸發 DoT 傷害。在完美的世界中,她還會有 Sampo 在她身邊,持續保持風切 DoT 最大化,同時使用他的終極技能來進一步增強 DoT 傷害。然而,為了確保這是可能的,你需要在崩壞星軌建構中同等的傷害輸出和同等的生存能力。
最佳虛無構建
以下是大多數玩家似乎用來清除難度 5 的一般「最佳」虛無構建:
- 角色:傅宣、羅剎、桑波、卡夫卡(依組隊順序排列)
- 珍玩:翹眼化合物、天外紀錄、虛無封蠟、龐克羅德心態、虛幻自動機、人造隕石、最粉紅的碰撞
- 祝福: 15+虛無祝福(日出前和欺騙的供奉),神聖構造:宏觀隔離,星際構造:庇護所,構造:旋轉,興奮腺,吉祥星和天滅
- 路徑共振交互作用:獲得狩獵和傳播交互作用
- 第一位面Boss效果:真刺(完成)在第三位面Boss:蟲群中,會受到閃電弱點的影響。
- 第二位面Boss效果:與蟲群戰鬥時:在第三位面Boss:蟲群中與蟲群:真刺(完成)戰鬥時,敵人的弱點被破壞時,行動將額外延遲50%。
在崩壞星軌中與最好的 RNG 完美配合時,這個設定應該可以輕鬆幫助你度過 Swarm Disaster 中最困難的困難。對於這個團隊來說,一般的遊戲循環涉及使用桑波、傅宣和羅剎的技術,然後使用卡夫卡的技術來實際「開始」戰鬥。一旦開始,您只需要牢記一些關鍵規則即可:
- 始終為付玄的預知矩陣技能保留一個技能點,因為沒有它團隊很快就會死亡。
- 試著為卡夫卡的愛撫月光技能節省另一個技能點,因為它將是造成大部分非終極傷害的技能點數。
- 總是在卡夫卡的暮光顫音終極之前使用桑波的驚喜禮物終極,因為桑波的給予DoT傷害增益。
- 盡量保持羅剎的生命輪迴天賦,配合迴虛祝福和符玄,讓桑波和卡夫卡基本上無敵。
角色推薦
雖然卡夫卡對於崩壞星軌的「核心」虛無之路建構至關重要,但比丹恆等其他角色更重要:吸食月神對於毀滅建構來說更重要,但這並不意味著如果你不這樣做你就不走運有她。您可能是免費 2 人遊戲玩家,而且您可能沒有足夠幸運拉到凱夫卡,但您仍然可以在極其困難的第五個群體災難難度中清除「虛無」。
也就是說,如果您沒有建立 Kafka 或 Sampo,那麼最好等到它們中的任何一個構建完成後再運行 Nihility 遊戲。即使在這種情況下,仍然有替代它們的選擇。一般來說,虛無構建要記住的角色是
姓名 | 類型 | 小路 | 角色 |
---|---|---|---|
卡夫卡 | 閃電 | 虛無 | 輸出功率 |
銀狼 | 量子 | 虛無 | DPS/減緩衝 |
桑普 | 風 | 虛無 | DPS/減緩衝 |
紅腫 | 假想 | 虛無 | 去緩衝 |
為了 | 冰 | 虛無 | 去緩衝 |
獵豹 | 冰 | 儲存 | 坦克 |
Fu Xuan | 量子 | 儲存 | 坦克 |
開拓者 | 火 | 儲存 | 坦克 |
3月7日 | 冰 | 儲存 | 支援坦克 |
Luocha | 假想 | 豐富 | 支持/去緩衝 |
Bailu | 閃電 | 豐富 | 支援 |
山貓 | 量子 | 豐富 | 支援 |
娜塔莎 | 身體的 | 豐富 | 支援 |
Tingyun | 閃電 | 和諧 | 緩衝支持 |
丹恆:吸食月神 | 假想 | 毀滅 | 輔助DPS |
靈魂 | 量子 | 打獵 | 輔助DPS |
祝福推薦
虛無運行的祝福優先順序也有點獨特。與其盡快獲得那些 3 星虛無祝福,不如盡可能多地獲得 1 星到 2 星虛無祝福,尤其要留意兩個特定的 1 星祝福。
此外,崩壞星軌中的虛無構建使用了大量來自其他路徑的祝福,其中保存是第一,狩獵是第二,傳播是第三。一般來說,如果可能的話,在每個路徑中,以下是嘗試和目標的祝福:
下表按優先權從高到低的順序從上到下排列。
小路 | 姓名 | 稀有度 | 描述 |
---|---|---|---|
虛無 | 日出前 | 一星 | 每當敵人獲得 DoT 時,就會為隨機盟友再生 2 點能量。 |
虛無 | 欺騙的供品 | 一星 | 每當敵人受到 DoT 傷害時,所有盟友都會恢復相當於各自最大生命值 1% 的生命值。 |
虛無 | 悲劇講座 | 一星 | 敵人受到的 DoT 增加 10%。 |
虛無 | 柴堆前夜 | 2 星級 | 破弱點效率提高 30% |
回憶 | 完美體驗:沉默寡言 | 三星級 | 敵人被攻擊 6 次後,有 120% 的基礎幾率被凍結 1 回合。 |
打獵 | 吉祥星 | 2 星級 | 當角色擊敗敵人時,會恢復相當於角色最大能量60%的能量。 |
打獵 | 天滅 | 三星級 | 當角色打破敵人的弱點時,他們的行動前進100%,下次攻擊造成的傷害增加50%。 |
回憶 | 終極體驗:不可磨滅 | 2 星級 | 當角色對敵人造成傷害時,有 2% 的基礎幾率凍結被擊中的敵人 1 回合。 |
虛無 | 一切皆有可能 | 2 星級 | 如果敵人在任何 DoT 狀態下受到攻擊,則會觸發隨機 DoT,造成相當於 DoT 100% 的傷害。 |
虛無 | 荒野的呼喚 | 2 星級 | 敵人每一層懷疑,就會減少 0.3% 的攻擊力,最多減少 30%。 |
虛無 | 封面裡的人 | 三星級 | 每當敵人受到 DoT 影響時,就施加 3 層懷疑。 |
虛無 | 感官追隨者的葬禮 | 三星級 | 每當敵人獲得 DoT 時,就施加 1 層懷疑。嫌犯堆疊不會減少。 |
虛無 | 為什麼一切還沒消失? | 三星級 | 敵方回合開始時,額外觸發1次持續傷害,造成原持續傷害135%的傷害。 |
儲存 | 神聖構造:宏觀隔離 | 三星級 | 戰鬥開始時,角色獲得一個特殊的護盾,可以吸收相當於最大生命值1%的傷害。每當獲得另一個護盾時,該特殊護盾也會以等值增強。每2回合,該護盾就會被移除,然後可以重新取得該特殊護盾。 |
儲存 | 星際建築:庇護所 | 2 星級 | 回合結束時,角色有80%的固定幾率獲得最大生命值12%的護盾,持續1回合。 |
毀滅 | 反射 | 一星 | 當受到致命一擊時,角色不會倒地,而是立即恢復最大生命值的 1%。友軍每場戰鬥只能觸發該效果1次。 |
儲存 | 構造:旋轉 | 一星 | 當角色獲得護盾時,有 20% 的固定幾率驅散目前施加在角色身上的 1 個減益效果。 |
儲存 | 星際建築:四角金字塔 | 2 星級 | 角色創造的護盾可吸收的最大傷害增加 30%。 |
毀滅 | 危險的透明殘留物 | 2 星級 | 角色使用終極技能後,會獲得一個護盾,可以吸收最大生命值與目前生命值差值25%的傷害,持續2回合。 |
傳播 | 結膜 | 一星 | 角色使用普通攻擊後,防禦力提升40%,持續1回合。 |
儲存 | 構造:補償 | 一星 | 對敵人施加弱點破壞後,角色獲得一個護盾,可以吸收最大生命值14.0%的傷害,持續2回合。 |
傳播 | 囊泡 | 一星 | 角色每消耗一個技能點數,角色就會恢復最大生命值10%的生命值。 |
豐富 | 海豹 | 一星 | 當角色打破敵人弱點時,為角色恢復生命值上限的16%。 |
儲存 | 構造:哨兵 | 一星 | 角色進入戰鬥後,獲得最大生命值16%的護盾,持續2回合。 |
豐富 | 透明有機玻璃主體 | 2 星級 | 角色生命滿時,受到的傷害減少36% |
打獵 | 跳馬野心 | 一星 | 在角色回合開始時,他們會恢復 4 點能量。 |
打獵 | 雷霆戰車 | 一星 | 當角色擊破敵人弱點時,使敵人行動延遲20%。 |
毀滅 | 紀律閃爍 | 2 星級 | 角色受到攻擊或失去生命時,生命值低於35%時,恢復最大生命值12%的生命值。 |
傳播 | 興奮腺 | 2 星級 | 如果隊伍的技能點數為 0,則盟友使用普通攻擊時,額外恢復 1 點技能點數。 |
毀滅 | 不穩定帶 | 一星 | 當角色被擊中或失去生命值時,會恢復 4 點能量。 |
還有一條你應該忽略的興高采烈之路,除非你碰巧得到了它的三星祝福冠軍的晚餐:貓的搖籃。如果你在崩壞星軌中獲得貓的搖籃,每個角色的終極技能現在都算作後續攻擊,而虛無構建是圍繞盡可能頻繁地使用角色的終極技能而構建的。因此,在這一點之後,幾乎所有的興高采烈祝福都值得抓住,尤其是那些提供更多防禦、能量再生或速度的祝福。
另外值得一提的是,這些並不是唯一需要獲得或註意的祝福,這些只是對虛無建構最重要的祝福。一般來說,你應該嘗試獲得任何提到增強防禦、給予盾牌或任何其他有助於保持虛無角色存活的因素的祝福。
祝福順序說明
為了更深入地了解為什麼我們按照特定順序推薦上面的崩壞星軌祝福,它是為了盡可能平衡生存能力和純粹的 DoT 傷害。即使位面混亂等級因此達到 3+,我們認為唯一值得尋找的祝福是日出之前和欺騙之祭。這兩個虛無祝福對於維持角色的生命以及開始使用終極技能、共鳴、終極技能、共鳴等等的循環至關重要。
對於防禦,如上所述,抓住提供實際防禦或護盾的祝福。唯一「必須擁有」的保存祝福包括神聖構造:宏觀隔離、星際構造:庇護所和構造:旋轉。前兩者確保虛無角色盡可能多地擁有護盾,而當小刺敵人在最終 Boss 戰鬥中成功爆發並對半個團隊造成憤怒時,輪換可以成為跑動保護者。
最後,就實用性而言,傳播的興奮腺、亨特的吉祥星、亨特的天滅是關鍵因素。《崩壞星軌》中的興奮腺並不是強制性的,但如果你見過吉祥星,特別是天滅,抓住它。這兩個祝福使得將終極循環保持在路徑共振中變得更加容易。
古玩推薦
祝福是崩壞星軌中任何模擬宇宙的主要組成部分,但古董也很重要。它們的重要性不足以取代祝福(大多數時候),但某些特定的古董可能會對運行產生巨大影響。讓我們來看看一些最具影響力的虛無古董。我們不會詳細討論 Curios 不需要的細節:
姓名 | 描述 |
---|---|
Illusory Automaton |
角色回合開始時,恢復生命值上限的20%。 |
扭曲複眼 | 贏得戰鬥後選擇祝福時,將出現的所有 1 星祝福升級。 |
混沌栓菌 | 贏得一場戰鬥後選擇祝福時,免費祝福重置次數增加 1 次。 |
財富膠 | 贏得戰鬥後選擇祝福時,出現的所有祝福都保證是 3 星稀有度。此效果觸發1次後,該古董就會被破壞。 |
熵模 | 獲得此古董後隨機升級 2 個祝福。 |
虛無封蠟 | 獲得此古董後隨機獲得1個虛無祝福。戰鬥勝利後選擇祝福時,虛無祝福出現的幾率會大大增加。 |
信標著色膏 | 戰鬥獲勝後選擇祝福時,會隨機提升所選的 1 個祝福。 |
光榮之血時代勳章 | 立即獲得 1 個隨機 3 星祝福。下次輸入事件域時,將不會觸發任何事件。該古玩在該效果觸發1次後就會被破壞。 |
龐克心態 | 進入戰鬥後,有100%固定機率為所有敵人附加1點與目前在場盟友同類型的弱點。這些弱點持續 3 回合。 |
三角鼓裝置 | 在為第一、第二位面選擇路徑時,也可以為對應的路徑額外選擇1個已經強化的祝福。 |
人造隕石 | 獲得此古董後,為當前路徑獲得 1 至 3 點隨機祝福。 |
來自天空之外的記錄 | 進入戰鬥後,所有友軍在受到攻擊之前,除DoT外的所有傷害都會無效,且3回合內不會受到減益效果。 |
破碎星餌 | Increases Movement Speed by 20% when in map. During combat, characters' actions are Advanced Forward by 10% after they take action. |
美騎士精神 | 獲得此古董後獲得 4 次骰子重投。 |
Curio 訂單說明
在大多數情況下,Curios 不會對崩壞星軌的虛無構建產生「最大」的影響。您仍然想要獲得所有免費的古董,例如財富膠或熵骰子,但您也想獲得一些不太常用的古董,例如朋克洛德心態或來自天空之外的記錄。
最重要的古董,至少在我們看來,是幻象自動機。因為虛無角色通常會連續進行多個回合(尤其是天體殲滅),所以這個古董可以讓他們在最終 Boss 真正的刺痛(完成)的第 3 階段保持活力,感覺就像你的治療者或坦克單位的回合永遠不會發生一樣。未來。
每個位面的 Boss 及其領域效果
對於第一位面,你最終會遇到一個(Bug)版本的精英敵人,涵蓋整個索引,從機器人冰原狼到聖醫的門徒。許多其他路徑並不關心避開第一位面中的特定精英敵人,但虛無卻關心。
第二個平面涉及與跨越整個 Boss Index 的故事 Boss 進行戰鬥,並且還讓您更能平衡 Boss 本身及其有益效果。然而,第二平面效果與虛無建置配合良好,因此盡可能選擇更安全的選項。
要避免的老闆
這個崩壞星軌的建造需要一段時間才能開始,通常情況下,你的團隊在第一位面結束時不會那麼強大。因此,根據我們的經驗,這些特定的敵人根本不值得戰鬥:
- Aurumaton Gatekeeper(Bug):當制裁率達到 100% 並且 Aurumaton 使用束縛時,很容易讓你的虛無角色之一立即被擊倒。
- 聖醫的門徒 – 變形者(Bug):不惜一切代價避免,除非你有像佩拉、羅查或盧卡這樣的角色,他們可以從變形者中移除吸取命中增益。否則,你最終會陷入無限循環。
- 銀鬃中尉(Bug):不是最糟糕的選擇,但只是相對危險,因為中尉的一些不幸的目標可能是致命的。
- 升天者(Bug):與變形者相反,不惜一切代價避免這個精英,除非你有一個可以消除像山貓,3月7日,娜塔莎這樣的減益的角色,或者可以消除它們的祝福之一。
對於《崩壞星軌》中的第二位面,如果你正在運行卡夫卡和桑波團隊組合,如果斯瓦羅格突然出現,請務必與他們戰鬥。除此之外,大多數其他選項也可以使用,除了 Gepard(完整),也許還有 Stellaron Hunter:Kafka。
Gepard 不值得戰鬥,因為DoT 傷害需要太長時間才能燒毀他,而且他通常會將寒冷瀑布攻擊增益得太高並消滅團隊。Stellaron Hunter:卡夫卡比較可行,但前提是你有一個可以消除減益的角色(或祝福)。
需要留意的 Boss 域效應
關於崩壞星軌飛機首領的最後一點信息,讓我們來看看哪些好處值得關注。第一位面的效果幾乎總是集中在為真正的刺痛(完整)提供特定的元素弱點,因此應根據您的團隊組合來選擇這些效果。
第二位面的最終 Boss 具有更獨特的效果,其中一些效果與虛無構建很好地協同作用。特別是,嘗試與會授予以下效果的 Boss 戰鬥:
- 當敵人變得虛弱時,使其行動延遲 50%。
- 降低所有敵人 12% 的速度。
- 減少所有敵人10%的傷害,並使其優先攻擊護盾最高的盟友
- 當真刺受到致命一擊時,增加敵人所受到的所有傷害。
- 當敵人被他們較弱的攻擊元素擊中時,對敵人造成 1 點隨機類型的 DoT。
- 當友軍生命值低於30%時,消除所有減益效果,且友軍不再受到減益效果。
您應該優先考慮哪些領域?
顯然,考慮到虛無骰子的工作方式,空白領域在大多數情況下是最好的選擇。然而,在崩壞星軌中,並不總是值得特意去獲得空白空間,尤其是當位面混亂即將到來時。一般來說,虛無構建應遵循此域列表來決定優先級,並按重要性順序排列:
- 空白的
- 冒險
- 報酬
- 交易
- 發生與群體:發生
- 喘息
- 戰鬥與群體:戰鬥
- 菁英
最終 Boss 領域細分:真正的刺痛(已完成)
姓名 | 損傷類型 | 弱點 | 派 |
---|---|---|---|
真正的刺痛(完整) | 風 | 量子與虛數 | 宇宙 (Tazzyronth) |
少年螫傷 | 風 | 量子與虛數 | 宇宙 (Tazzyronth) |
小刺痛 | 風 | 物理、火和想像 | 宇宙 (Tazzyronth) |
《崩壞星軌》中任何群災災難的最終 Boss 總是一樣的,那就是群:真刺(完整) ,Tazzyronth的大壞飛行甲蟲,它將決定你生命的最後 40-50 分鐘是否是浪費時間與否。這場 Boss 戰分為三個階段,每個階段都需要不同的戰術,尤其是虛無建構。
真正的刺痛(完成):第 1 階段
Swarm: True Sting 的第一階段相對簡單。崩壞星軌中的真實刺痛(完整)將使用戰鬥時間、戰爭裝備和偶爾的旋風蜂群等攻擊來攻擊你的團隊,同時每隔幾回合使用傳播來產生幼年刺痛。
第一階段要牢記的唯一真正的「策略」是將技能集中在少年蜇傷上,而不是(完整)技能上。原因很簡單,幼年刺痛在被殺死時會爆炸,對場上的所有其他敵人造成傷害,並對真實刺痛(完成)造成相當大的傷害。
所以,如果你出於某種原因,在崩壞星軌中打開了自動戰鬥,並且它的目標是真刺(完整)而不是幼年刺,你最終會受到健康的較小真弦的大量不必要的傷害,並且結果會產生大量風切。
真正的刺痛(完成):第 2 階段
第二階段是大多數「虛無」跑動中的成敗關鍵點,通常會歸結為一種特定的敵人,即「小刺」。這些顏色略有不同的刺有一個可以將跑進垃圾桶的動作,稱為爆裂爆炸。他們輪流使用「準備戰鬥」進入衝鋒狀態,在下一個回合中,他們將飛向目標,爆炸自己,並對他們和任何相鄰的盟友造成傷害,並且很有可能對崩壞星軌的盟友造成兩回合的憤怒。
這個舉動正是為什麼你會希望他們的團隊中有一個消除減益的角色(或基於減益的祝福)。憤怒使盟友暫時無法控制,通常會讓他們在輪到時對隨機敵人使用基本攻擊。然而,如果這感染了崩壞星軌坦克角色或治療者,這將是一個非常致命的減益效果。
標準的虛無構建已經嚴重依賴獵豹或傅宣始終保持其噱頭,因此在 4 個以上敵人輪流造成大量單目標傷害時中斷兩個回合可能是致命的。
不過,只要專注於消滅或擾亂小刺,那就沒問題。如果崩壞星軌中的小刺的弱點被打破,一旦他們回來,他們就會重置為使用準備戰鬥,你可以保持這個循環直到他們死亡。除此之外,策略與第一階段基本上相同,除了確保在群體攻擊爆發之前盡可能多地殺死幼年蜇刺之外。
真正的刺痛(完成):第 3 階段
第三階段就像第二階段一樣,只是現在真正的刺痛已經成功地複製了自己,這意味著如果他們不小心的話,你現在將需要擔心兩次群體攻擊。此階段的挑戰與第2 階段的挑戰大部分相同。但是,如果您無法在兩個真刺使用就緒命令時完成任務,那麼它們將需要做好充分準備才能在連續兩次蜂群攻擊中生存下來。
如果你能挺過這一關,那麼你基本上就安全了。專注於消滅幼年刺痛以及克隆的真刺刺(不影響頂部 HP 條的刺刺),並保持活力,你應該能夠成功。而且,如果你對自己的傷害特別有信心,這個階段你可以試著把注意力集中在崩壞星軌的主真弦上,把它變成一場DPS競賽,但這是一個非常高風險高回報的策略。
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