崩壞星軌憐憫系統說明
崩壞星軌的憐憫系統是什麼?
這就是憐憫系統發揮作用的地方。抽取高稀有獎勵Banner失敗一定次數後,獲得高稀有獎勵的機率會開始增加,直至成為保底。特定角色/物品稀有度的計數器將在您收到後重置。
崩壞星軌的憐憫系統是如何運作的?
溫柔的憐憫
Soft Pity是一個隱藏的機制,指的是在機率開始提高之前需要拉的次數。沒有提供這個數字,但由於該系統與 Genshin Impact 非常相似,並且根據我們的一些早期經驗,許多人假設它也從 5 星角色的第 75 次拉動開始。
苦憐
Hard Pity有更具體的證據,它在每個橫幅的正面都有說明,並在Warp Rate下查看其詳細信息時進一步指定。對於 4 星獎勵,您一定會在第 10 次拉動特定橫幅時獲得一個。5 星獎勵所需的最大拉動次數因橫幅而異,每一個都概述如下:
- 出發經紗:50拉
- 角色事件扭曲:90 次拉動
- 光錐事件扭曲:80 拉
- 恆星經線:90 拉
什麼是崩壞星軌的50/50?
Pity 的另一個方面是50/50 系統,可以在Boosted Rate下的 Banner 詳細信息中看到。每當 RNG 為您提供 4 星或 5 星獎勵時,它有 50% 的機會成為橫幅上的特色角色。如果它不是一個特色角色,那意味著下一個將會是。同樣的想法也適用於精選的 4 星角色。
例如,第一個 Character Event Warp 將 Seele 作為特色 5 星角色。如果我拉到一個五星角色是姬子,下次再拉到一個五星角色,保證是希兒。
憐憫會延續嗎?
限時活動橫幅結束後,無需擔心計數器會被重置。你在角色事件扭曲或光錐事件扭曲期間的遺憾將延續到它之後的那個。
舉個極端的例子,如果我在 Seele 的旗幟期間嘗試了 89 次拉動 5 星角色,但從未收到過,那麼遺憾將會延續,我在下一個角色事件旗幟上的第一次拉動將是 5 星。
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