《Helldivers 2》更新 01.001.104 補丁說明已發布(10 月 15 日)

《Helldivers 2》更新 01.001.104 補丁說明已發布(10 月 15 日)

隨著補丁 1.001.104 的推出,期待已久的旨在增強《Helldivers 2》的「60 天承諾」的最後一部分已經交付。本次更新以 1.001 版本為基礎,解決了在廣泛的平衡性調整過程中可能遺漏的幾種武器和策略。此外,更新也改進了耐久性機制,確保玩家對盔甲的選擇產生更重大的影響。

此外,Arrowhead Game Studios 致力於透過調整自動機的生成速度、視野範圍和目標來增強玩家體驗,旨在減輕與這些敵人相關的挫折感。

事不宜遲,讓我們深入研究《Helldivers 2》補丁 1.001.104 的詳細補丁說明。

Helldivers 2 補丁 1.001.104 中的平衡調整

一般更新

  • 小地圖現在顯示額外的補給物品,包括 Exosuits 和支援策略。
  • 軌道戰略彈、Eagle-1 炸彈和 FAF-14 矛飛彈不再偏離目標。
  • 地獄潛水者裝甲的改進:重型和輕型裝甲現在都更有效。
  • 重甲傷害減輕從 20% 增加到 25%,增強了耐用性。
  • 輕甲傷害漏洞從33%降至25%,為玩家提供更好的保護。
  • 更新了策略和武器的描述並改進了分類:
  1. 2 級護甲穿透現在被歸類為輕甲穿透。
  2. 3 級護甲穿透現在被歸類為中度護甲穿透。
  3. 4 級護甲穿透現在被歸類為重甲穿透。
  4. 裝甲穿透等級 5+ 現在被歸類為反坦克。

主要武器調整

  • 引入了等離子彈的標準化行為。

「我們已經協調了先前表現出不一致飛行特性的等離子彈的行為。現在,所有此類彈體都會受到更大的阻力,導致它們減速得更快。每種等離子武器都將保留其獨特的射擊速度和口徑,從而在不同場景下保持有效射程。大多數玩家可能不會注意到這種明顯的變化。

  • SG-8P 懲罰者等離子現在在其彈道軌跡中表現出減小的弧度,在速度逐漸減弱之前提供快速啟動,同時保持類似的有效射程。

PLAS-101 淨化:

  • 現在可以收取增加傷害倍數的費用:
  1. 最少 0.1 秒的蓄力可提高 50% 的傷害。
  2. 最大蓄力 1 秒可使傷害增加 100%。
  3. 最大裝藥彈傷害從 100 提高至 200。
  4. 耐久性彈丸傷害從 50 提升至 100。
  5. 最大蓄力時的爆炸傷害從 150 增加到 300。
  • 爆炸特性因電荷而異:
  1. 最小裝藥(0.1-0.99秒):內半徑1m,外半徑2m,爆炸傷害75。
  2. 最大蓄力(1秒):內半徑2.9m,外半徑3m,爆炸傷害300。

PLAS-1 灼熱器:

  • 融入了新的自動射擊模式。
  • 射速從每分鐘 250 發提高到 350 發。
  • 彈匣容量從 15 發擴大到 20 發。
  • 備用彈匣從 6 個減少到 5 個。

SG-8P 等離子懲罰者:

  • 後座力已最小化。
  • 射速從每分鐘 80 發增加到 100 發。

AR-23解放者:

  • 水平後座力降低 30%。

AR-23P 解放者穿甲彈:

  • 水平後座力減少 30%。
  • 彈匣容量從 30 發擴大到 45 發。
  • 備用彈匣從 10 個減少到 7 個。

AR-23A 解放者卡賓槍:

  • 水平後座力降低 30%。
  • 人體工學從 65 提高到 70。
  • 裝填時間從 3 秒減少到 2.5 秒。

BR-14 裁決者:

  • 水平後座力降低 30%。
  • 彈體傷害從 80 增加到 90。
  • 彈頭造成的持久傷害從 16 點上升到 23 點。
  • 彈匣容量從 25 發增加到 30 發。

AR-61 嫩化劑:

  • 引入新功能:600/850 RPM 射速。

JAR-5 統治者:

  • 從爆炸武器類別重新分類為特殊武器類別。

側臂改裝

P-113 判決:

  • 護甲穿透從 2 增加到 3。
  • 耐久彈頭傷害從 13 躍升至 32。
  • 交錯強度從 13 提升至 15。

P-4 參議員:

  • 護甲穿透從 3 提升至 4。
  • 彈體傷害從 175 提高到 200。
  • 持久射彈傷害從 35 增加到 70。

P-11 刺激手槍:

  • 點差從 30 降至 5。
  • 槍口速度從 80 放大到 200。

可丟掉的東西:

  • K-2 飛刀的使用量從 8 個增加到 20 個。

G-12高爆手榴彈:

  • 傷害從 400 增加到 800。

G-6 破片手榴彈:

  • 傷害從 250 增加到 500。

G-10燃燒手榴彈:

  • 傷害從 150 增加到 300。

戰略支援武器

AC-8 自動砲:

  • 新功能:可編程彈藥,能夠在標準彈丸和高射砲彈之間切換。
  • 高射砲彈在接近時會觸發彈片爆炸,具有更廣泛的爆炸半徑。

GR-8無後座力步槍:

  • 新功能:可編程彈藥現在可以在普通砲彈和高爆彈之間進行選擇。
  • 高爆彈的爆炸衝擊力較大,但對抗裝甲車的效果較差。

RL-77 空爆火箭發射器:

  • 裝填時間從 7 秒減少到 5 秒。

M-105 輕機槍堅定:

  • 人體工學從 25 提高到 40。

MG-43機槍:

  • 彈匣容量從 150 發增加到 175 發。
  • 啟動備用彈匣從 1 個提升至 2 個。

MG-206重型機槍:

  • 彈匣容量從 75 發擴大到 100 發。

背包增強功能

LIFT-850 跳躍包:

  • 冷卻時間從 20 秒減半至 15 秒。

推力改進:

  • 推力向量經過調整,可提供稍高的跳躍並增加前進動力。

AX/AR-23「看門狗」:

  • 從 AR-23 解放者彈轉變為 AR-23P 解放者穿甲彈。
  • 護甲穿透從 2 提升至 3。
  • 傷害從 70 減少到 60。
  • 彈匣容量從 30 發增加到 45 發。

無人機背包具有新的切換功能:

  • 啟動:無人機離開背包履行職責。
  • 停用:無人機返回背包進入被動狀態。

策略變化

老鷹掃射跑:

  • 爆炸半徑略有擴大。
  • 爆炸傷害從 250 提高到 350。

軌道空爆打擊:

  • 齊射次數從 3 次增加到 4 次。
  • 齊射間隔從3秒延長至4秒。

A/MG-43 機槍哨兵:

  • 彈匣容量從 125 發升級至 175 發。
  • 冷卻時間從 120 秒縮短至 90 秒。
  • 使用壽命從 180 秒縮短至 150 秒。

A/G-16 加特林哨兵:

  • 彈匣容量從 400 發擴大到 500 發。
  • 冷卻時間從 180 秒減少到 150 秒。
  • 使用壽命從 180 秒縮短至 150 秒。

A/MLS-4X 火箭哨兵:

  • 冷卻時間從 180 秒減少到 150 秒。
  • 使用壽命從 180 秒縮短至 150 秒。

A/AC-8 自動加農砲哨兵:

  • 冷卻時間從 180 秒減少到 150 秒。
  • 壽命從 180 秒減少到 150 秒。

MD-17 反戰車地雷:

  • 殺傷人員地雷和燃燒地雷的增強功能正在開發中,並計劃在未來進一步改進。
  • 地雷現在只會在應對戰馬、膽汁泰坦、穿刺者和綠巨人等重型敵人時啟動。
  • 傷害從 800 提升至 2000。
  • 爆炸半徑被截斷。

A/ARC-3 特斯拉塔:

  • 蓄力射擊的冷卻時間從 3 秒減少到 1 秒。
  • 冷卻時間從 150 秒減少到 120 秒。
  • 使用壽命從 180 秒縮短至 150 秒。

FX-12 屏蔽發生器繼電器:

  • 刪除了損壞間隔之間的充電延遲。
  • 充電速度從每秒 300 點生命值增加到 400 點生命值。
  • 半徑從8米擴大到15米。
  • 該護盾一旦耗盡就不會再生。

Helldivers 2 補丁 1.001.104 中的遊戲修改

巡邏生成調整

  • 此前,任務完成後,地圖上會出現大量巡邏隊。現在,巡邏隊將主要在撤離區附近生成,隨著玩家的接近,巡邏隊的數量也會增加。此變更旨在改進巡邏生成的邏輯,同時允許玩家在完成目標後探索地圖或收集樣本。我們歡迎對任何有關巡邏生成的持續問題提供回饋!

終端調整

膽汁噴射器:

  • 腿部生命值從 300 減少到 200。

護理噴霧:

  • 腿部生命值從 300 下降到 200。

獵人:

  • 為他們的突襲攻擊引入了短暫的共享冷卻時間。
  • 現在受到足夠傷害時會爆炸。

拾荒者:

  • 現在受到足夠傷害後會爆炸。

自動機增強功能

自動機瞄準:

「一些機器人能夠在沒有適當視線的情況下向玩家射擊,使他們能夠穿牆射擊並跟踪隱藏的目標。我們已經糾正了這些問題,因此針對機器人的隱形戰術現在應該更有效地發揮作用,敵人無法穿過牆壁射擊或發現玩家。

自動機彈:

  • 小型彈體傷害從 40 減少到 35,影響毀滅者、砲台和義務兵等敵人。
  • 重型彈頭傷害從 65 點降低至 60 點,影響重型砲台和偵察步行者等敵人。

綠巨人布魯斯:

  • 為了回應最近的設計選擇,超級地球最高指揮部派遣了一名精英特工來禁用自動人形浩克布魯斯的製造設施。此後,這名特工逃脫了抓捕,並作為一名幸運戰士繼續生活。
  • 因此,綠巨人戰士們又恢復使用火箭發射器。

所有毀滅者:

  • 頭部護甲從 2 減少至 1。
  • 頭部生命值從 100 增加到 110。

狂戰士:

  • 頭部生命值從 125 下降至 110。

重型毀滅者:

  • 齊射間的暫停時間稍微延長,讓地獄潛水者更有效地發動反擊。

所有坦克:

  • 正面裝甲從 6 減少至 5;先前的調整並沒有產生預期的遊戲結果,導致了這一逆轉。
  • 後方弱點現在擁有自己的生命值池,等於坦克以前的總生命值。一旦排空,坦克就會被摧毀。此外,這些弱點會對坦克的主要生命值造成 150% 的傷害。

殲滅者戰車砲塔與粉碎者戰車砲塔:

  • 後方弱點現在擁有獨立的生命值池,與坦克舊的總生命值相匹配,這意味著一旦耗盡,坦克就會被淘汰。此外,這些弱點會對坦克的主要生命值造成 200% 的傷害。

彈幕戰車砲塔:

  • 如果父坦克被消滅,砲塔就會被摧毀。

《地獄潛水者 2》補丁 1.001.104 中的錯誤修復

已解決的關鍵問題:

在消滅任務期間生成的敵人不足:

  • 修復了敵人在沒有保持適當視線的情況下進行攻擊的問題,包括穿牆射擊和跟踪隱藏的玩家。
  • 更新了巡邏生成邏輯,以允許更漸進的敵人存在,而不會懲罰想要在任務後探索或收集資源的玩家。

崩潰解決方案和軟鎖:

  • 解決了裝備能量護盾背包時被擊退時發生的崩潰問題。
  • 修復了與玩家在獨特的盔甲定制過程中離開相關的潛在崩潰。
  • 實施了各種其他與崩潰相關的修復。

雜項更正:

  • 解決了身穿重甲的玩家不受毒氣狀態影響的問題。
  • 角色布拉什將軍從休養所回來。

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