《和諧:遐想的隕落》評論——渴望穩固的脆弱未來
《Harmony: The Fall of Reverie》是一個有趣的標題,很容易被歸類為視覺小說。該遊戲由 DON’T NOD 開發,面向喜歡好故事的休閒玩家群。基於選擇的機制在整個遊戲中隨處可見,並將影響故事情節的最終結果。有很多事情對其有利,而其他一些領域本可以得到更多關注。
Harmorny: The Fall of Reverie 是一款視覺小說愛好者可能會喜歡的遊戲。話雖如此,這是我的看法。
視覺效果與《Harmony: The Fall of Reverie》的故事情節相得益彰
儘管這是一部視覺小說,但完成《Harmony: The Fall of Reverie》將花費你整整 8 到 10 個小時。有趣的是,你在遊戲中看到的視覺效果,無論是美術作品還是世界設計,通常都與故事情節中發生的事情相得益彰。
例如,當你遇到稱為混沌的願望時,角色本身是使用一些混亂的主題設計的。為這個角色選擇的顏色組合相當多樣化,背景藝術品也是如此。
這適用於您在遊戲中遇到的所有其他願望。正如前面提到的,標題是由選擇驅動的,而最終,選擇將影響最終的結果。如果你還沒猜到的話,有多個結局。雖然這確實增加了一定的可重玩性,但我覺得這些選擇的影響力還不夠。
我不會詳細介紹這些選擇,因為這是劇透領域,但它們本來可以有更多的分量。如果您喜歡故事情節豐富的遊戲,那麼您一定會喜歡《Harmony: The Fall of Reverie》,但話又說回來,即使是故事情節有時也會出現問題。
標題分為七個部分——序言、中場休息和五個不同的幕。您所做的每個選擇都由 Augural 中的節點表示。雖然您可以在大多數節點之間進行選擇,但您也會遇到必須完成的某些不可避免的節點。
當您通過不同的節點時,您將遇到撤銷。這很像一個不歸點,因為它阻擋了其附近的其他節點。
每幕都涉及一個願望,並有一個與所關注的願望產生共鳴的主題。藝術品是在點上的。每個角色都設計得很精美。對於背景也可以這樣說。
不要誤會我的意思,可以說視覺效果有些基本。但有時,基本的東西看起來很美麗。設計師在設計遊戲的外觀時並沒有太過分,這對他們有利。
至於遊戲機制,自預覽以來並沒有太大變化。您可以坐下來,只需使用鍵盤即可做出選擇。如果願意,您還可以使用控制器甚至鼠標。由於沒有太多動作,你可以坐下來觀看故事在你眼前展開。
音頻元素是 Harmony: The Fall of Reverie 的主要亮點
由於《Harmony: The Fall of Reverie》的遊戲玩法並沒有太多進展,因此開發人員必須確保其他元素正確無誤。儘管這個故事還可以稍微好一點,但其餘部分絕對是正確的。
他們在視覺效果上所做的事情也通過音頻元素完美地複制了。當你在預兆中時聽到的環境聲音給整個場景增添了一定程度的神秘感,考慮到主角波莉有看到未來的能力,這很合適!
不僅如此,當您在 Augural 中時,您將做出那些決定遊戲的選擇,因此神秘的音頻在這裡確實有意義。配音也很出色。它賦予了角色新的生命,並促進了《和諧:遐想的隕落》中的敘事。
綜上所述
《和諧:遐想的隕落》是一部選擇驅動、基於故事的視覺小說,推薦給所有愛好者。雖然遊戲在故事情節和選擇方面沒有達到預期目標,但在視聽元素方面卻做得很好。
儘管有缺陷,這個標題一點也不無聊。故事的進展很平緩,並沒有太令人難以承受。鑑於它具有與之相關的可重玩性因素,我肯定會一遍又一遍地回到這個標題,只是為了替代結局。即使不是這樣,我也會繼續回來欣賞遊戲提供的音景。
和諧:遐想的隕落
審核平台: PC(代碼由 DON’T NOD 提供)
平台: PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC(通過 Steam)
開發商: Metalhead Softwares Inc.
發行商:不點頭
發布日期: 2023 年 6 月 8 日
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