光環無限是戰地2042低起始銷量的罪魁禍首

光環無限是戰地2042低起始銷量的罪魁禍首
《戰地 2042》自去年 10 月進行 Beta 測試以來一直呈螺旋式下降趨勢,由於遊戲玩法和設計決策以及缺乏發布後的內容,成千上萬的玩家離開了遊戲。在該遊戲的另一次宣傳損失中,一位 EA 高管最近聲稱,Halo Infinite 部分歸咎於遊戲初始銷售不佳。 

《戰地 2042》在發佈時不僅沒有達到玩家的預期,也沒有達到 EA 的初始銷售額,儘管發行商能夠通過其他領域的收入增長來彌補這一點。近日,據Xfire 報導,在一次內部“市政廳”會議上,EA 工作室首席執行官勞拉·米勒 (Laura Miele) 就遊戲的推出發表了一些令人費解的言論。

雖然 Miele 和其他 EA 高管承認該遊戲“沒有達到”玩家和公司服裝的期望,但該高管還表示“遊戲很紮實”並且“早期的評論好評很好”。然而,光環無限多人遊戲的早期推出對戰地 2042 產生了影響,因為它被認為是一款更加精緻的遊戲。

這當然忽略了多人遊戲 Halo Infinite 也推出了自己的問題。雖然核心玩法很有趣,但經濟、遊戲內商店和進度系統卻受到了批評。

目前,已有數十萬玩家在change.org上簽名請願,要求EA為《戰地2042》發放巨額退款。與此同時,DICE將繼續致力於遊戲的開發,努力修復第一輪內容今年夏天推出後。

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