其中一位開發人員在接受采訪時講述了為什麼他不願意使用這樣的名字。他表示,343 Industries 希望避免與其他開放世界遊戲進行比較。
我們不使用“開放世界”這個詞的原因是因為開放世界現在是一個有著不同期望的觀點,我們想用一切來創造我們所能創造的最好的 Halo 體驗。這意味著創造我們的故事來吸引你。這是一個神秘的故事,它將引導您解決在遊戲開始時出現並在最後得到解答的大量問題。
創意助理導演保羅克羅克告訴VideoGamesChronicle
沒有什麼令人驚訝的。Halo Infinite 仍然是 Halo,所以它是一個故事驅動的射擊遊戲。將游戲宣傳為開放世界 FPS 會對其造成傷害。然而,這仍然是一個比地圖上有許多標記要檢查的巨大沙箱更封閉的故事。
Halo Infinite 的完整版本將於今年 12 月 9 日發布。我們將在 Xbox Series X 和 S、Xbox One 和 PC 上玩遊戲。該遊戲也將作為 Xbox Game Pass 訂閱的一部分提供。
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