GTA VI 預告片視覺效果的提升給前 Rockstar 動畫師留下了深刻的印象

GTA VI 預告片視覺效果的提升給前 Rockstar 動畫師留下了深刻的印象

在發布破紀錄的 GTA VI 預告片後,引起了來自各類內容創作者的同樣強烈的反應和個性。

在那片海洋中,前 Rockstar 新英格蘭動畫師 Mike York以工作室前僱員的身份發表了自己的反應。在離開Rockstar 之前,York 在《GTA V》和《荒野大鏢客2》中工作了六年(最近,他在《戰神諸神黃昏》的最後階段工作了發布),GTA VI 的視覺效果給他留下了深刻的印象。

這不僅僅是一個更大的城市。城市裡的一切都在擴大。我的意思是有更多的人,有更多的汽車,有更多的植物,有更多的動物,每個角色有更多的頭髮。每一件事情都經過了重新設計、開發和推動。如果你看這個小過場動畫,你會發現空氣中甚至有小顆粒漂浮在其中。這是遊戲中的過場動畫。你看到的很多遊戲都是用過場動畫完成的,它們會切到一個場景,這並不是全部在遊戲中,而是預先渲染的,但你在GTA 遊戲中看到的一切都是在遊戲中完成的。每一個過場動畫。

遊戲中的一切看起來都非常好!我對他們在遊戲中版本的圖形方面所取得的成就印象深刻,因為很多時候當你看到電影時,事實並非如此。當你玩這個遊戲時,它真的會看起來像這樣,它看起來就像這樣。這將是令人難以置信的。我已經等不及了,因為那裡的藝術家真的知道如何將控制台和硬體的細節水平 (LOD) 推向極限。就像,這只是遊戲中的一個普通角色,NPC 或其他什麼,但看看他們看起來多麼逼真。現在,通常是老 NPC 和那些在遊戲中閒逛的人(不是主角),看起來不太好,那是因為他們現在正在挑戰 PlayStation 5 新硬體的極限。

俠盜獵車手6

坦白說,我們對 Rockstar 的期望並不低。他們是迄今為止全球最大的優質遊戲開發商,連續推出了兩款同代遊戲體驗,例如《俠盜獵車手V》(2013 年,PlayStation 3/Xbox 360)和《荒野大鏢客:救贖2》(2018年,PlayStation 4)/Xbox One),迄今共售出 2.71 億台。

當在帶有 mods 的 PC 上玩時,它們仍然經受住了時間的考驗。儘管如此,隨著 PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 的發展,內部 RAGE 引擎技術的另一次重大改革肯定已經姍姍來遲,尤其是在遊戲之間相隔更長時間之後。遺憾的是這款遊戲很可能要到 2026 年才會在 PC 上推出,但那是另一回事了。

至少我們應該在GTA VI 啟動時提供增強型遊戲機例如PlayStation 5 Pro,以便盡可能流暢地運行它。< /span>一>

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