據報導,GTA 5 發行商 Take-Two Interactive 通過微交易向其高管捐贈了 7200 萬美元

據報導,GTA 5 發行商 Take-Two Interactive 通過微交易向其高管捐贈了 7200 萬美元

據報導,Take-Two(Rockstar Games 的母公司,製作了 GTA 5 和 Online)的總裁兼首席執行官收到了 7200 萬美元的報酬。美國證券交易委員會 (SEC) 的一份公開文件披露了這一信息,總計 72,350,718 美元。該數字來自年度管理費、基於績效的 RSU(限制性股票單位)和基於時間的 RSU。微交易的流行將有助於基於績效的 RSU。

相比之下,Strauss Zelnick 和 Karl Slatoff 去年的薪酬據說為 30,040,000 美元。Take-Two 主要依賴《NBA 2K》和《俠盜獵車手》系列,稱讚《GTA 5》銷量超過 1.8 億份。Grand Theft Auto Online 和 GTA+ 也是業務亮點的一部分。

GTA 5 母公司高管因微交易和其他成功而獲得 7200 萬美元

來自 SEC 官方文件(圖片來自 SEC)
來自 SEC 官方文件(圖片來自 SEC)

上述數字是根據2017年和2022年管理協議在2023財年對ZMC的補償。Strauss Zelnick 不能獲得超過 ZMC 付款的 60%,而 Karl Slatoff 不能獲得超過 40%。他們的薪水可能會更少,但美國證券交易委員會的文件中提到了上述上限。

任何對完整的 SEC 文件感興趣的人都可以通過此鏈接找到它。

“《俠盜獵車手 5》的受眾群體持續擴大。迄今為止,該遊戲在全球的銷量已超過 1.8 億份。與此同時,俠盜獵車手 Online 仍然是我們 RCS 的最大貢獻者之一。今年,Rockstar Games 推出了假日內容更新,引入了分階段的方法來提供高價值內容,從而創造了更長的持續參與度和淨預訂量。”

GTA+(一種流行的微交易)也被提及:

“通過 2022 年 3 月推出的 GTA+ 高級會員計劃,註冊會員可以輪流享受眾多獨家遊戲內福利。”

讓我們更多地關注經常性消費支出。

經常性消費者支出及其與微交易的關係

儘管存在爭議,鯊魚卡還是大受歡迎(圖片來自 Rockstar Games)
儘管存在爭議,鯊魚卡還是大受歡迎(圖片來自 Rockstar Games)

Take-Two 表示,經常性消費者支出對其總淨收入和總淨預訂量做出了重大貢獻。請注意,經常性消費者支出是微交易等內容的花哨術語。該公司表示,GAAP 淨收入為 53.5 億美元,經常性消費者支出貢獻了其中的 78.1%。

這意味著微交易在公司收入略高於 41 億美元的過程中發揮了重要作用。根據 Take-Two 按照類似流程提供的數據(52.8 億美元乘以 77.6%),涉及微交易的淨預訂額估計略低於 41 億美元。

這樣的錢比玩家在玩GTA Online 時出現金錢故障時能賺到的錢要好得多。

GTA 5 中的微交易

GTA+ 迄今為止取得了成功(圖片來自 Rockstar Games)
GTA+ 迄今為止取得了成功(圖片來自 Rockstar Games)

GTA 5 的大部分微交易來自 Grand Theft Auto Online 的 Shark Card 系統。玩家花費現實生活中的金錢來獲得遊戲內的貨幣。在最近的更新中,許多在線物品的價格過高,鼓勵玩家獲得鯊魚卡。這並不是現實生活中花費現金的唯一方式。

GTA+ 可在 PS5 和 Xbox Series X|S 上使用,為玩家提供各種每月獎勵。這些“經常性消費者支出”策略的成功可能意味著《俠盜獵車手 6》一旦發布就會獲得類似的效果。

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