《GreedFall 2》更有野心,這就是它進入搶先體驗的原因;保存不會延續到 1.0

《GreedFall 2》更有野心,這就是它進入搶先體驗的原因;保存不會延續到 1.0

法國遊戲工作室 Spiders 在 NACON Connect 2024 的主舞台上宣布,《GreedFall 2: The Dying World》將於今年夏天透過 Steam推出搶先體驗版。

這是該工作室第一款以搶先體驗形式發布的遊戲。在專門的直播中,開發人員解釋了他們為什麼要走這條路。製片 Reda Isber 說:

《GreedFall 1》發布後,我們發現許多玩家想向我們提供有關遊戲特定區域的回饋。 GreedFall 2 的某些功能對我們來說相當新,因此我們想花時間研究它們。我們不能只是開發它們;而是要開發它們。我們需要有經驗的玩家對它們的意見。 《GreedFall 2》無疑是一款比第一款更有野心的遊戲,因此搶先體驗似乎是正確的選擇。我們嚴重依賴搶先體驗來收集玩家回饋,看看我們是否朝著正確的方向前進。將有幾個早期訪問階段。從一開始就需要明確的是,不同更新之間的保存內容不相容。

開發人員還展示了路線圖,而 Spiders 執行長 Jehanne Rousseau 表示,完整遊戲的大約 25% 將在搶先體驗開始時提供。

遊戲將會開始,所以我會說一個簡短的部分,但不會那麼短,我保證你會有一些事情要經歷。不過,與我們計劃開發的整個遊戲相比,這只是一小部分。我想說這可能是遊戲內容的四分之一。將會有第一批同伴,你已經遇到了團隊中的很大一部分,而且你將經過不同的地方,不僅僅是遊戲開始時的蒂爾弗拉迪島,還有一些新的地方,一些地牢。您將能夠創建自己的角色並選擇不同的技能組。順便說一下,還有一些區域任務,這是新的東西。為了擴展探索系統,我們真的想添加更多的內容,也只是為了為環境帶來更多活力,所以有很多小東西。我們嘗試透過這些小任務帶來更多有關環境的知識,同時也提供一些其他方法來解決主要任務。顯然,你沒有義務這樣做,但它會給你更多的線索、更多的訊息,甚至對某些角色有影響力。

Rousseau 也表示他們不想花太長時間,所以我們可能不會像《博德之門 3》那樣等待三年。然而,完整的遊戲似乎不太可能在不到一年的時間內推出早期訪問啟動。

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *